VRAY渲染光子圖時的配置應該怎麼調

2022-03-20 19:03:29 字數 1813 閱讀 9047

1樓:看見了符合實際

渲光子圖的調發和你渲大圖的調法是一樣的,只不過你的光子圖渲的尺寸要小點,一般渲大圖的尺寸是光子圖的4倍,,比如你渲2000的大圖光子圖要渲500的。你可以到拓者**上看看有一節講的是東南亞餐廳的燈光教程,看了會對你有很大提高的。

2樓:咪咕的味道

不對的 渲染大圖之前 也就是渲染光子除了解析度調底以外 其它的引數都是按出圖引數調的

按你的例子說:出圖解析度2000x1500 那麼跑光子的圖就如下設定:

解析度設定:320x240 發光貼圖內建預置是「高或中」都可以,燈光快取的細分是「1000-1500」,抗鋸齒取樣器選「自適應細分」,過濾器選「catmull-rom」 在設定裡-確定性蒙特卡洛取樣器-適應數量:0.

75 噪波閥值:0.002 最小取樣值:

20希望對你有幫助

3樓:英雄本色

vray渲染光子圖,一般在滿足渲染大圖時要求外,追求速度。

1、一般做建築效果圖(要求不是很高)時選擇光子圖的解析度為1/4大圖的解析度,即2000/4=500解析度即可(渲染時間短);

2、儲存光子**件,以備渲染大圖時呼叫;

3、自適應細分影象取樣器中的「最小比率」-3、「最大比率」0即可;

請問vray渲染時怎麼設定能同時渲染效果圖和通道圖?

4樓:匿名使用者

操作流程:f10 》 render elements  》add > vrayrenderid

5樓:匿名使用者

開啟f10面板進入render elements 點add 會出現乙個對畫框,在對話方塊中選擇

vraywirecolor(線框顏色),然後儲存**,

6樓:匿名使用者

f10 --- render elements ---add.. --- vrayrenderid

記得勾選 enable filtering (抗鋸齒)

關於vray 其他有的渲染通道是必須使用vray的材質才能生效的。

7樓:

1樓回答正確加30分!

8樓:小惡魔之語

老鐵,能有人說一下vray3.6的嗎,樓上都過時了啊

用vary渲染3ds max動畫時光子圖應怎樣設定?(

9樓:匿名使用者

我想應該設定為穿行模式。

3dvray渲染時測試圖和最終圖渲染詳細設定怎麼調?

10樓:匿名使用者

這個引數幾乎每個人都不一樣的,我說下我習慣用的,你參考下。測試渲染:檢視比例1.

333,大小500*375。關閉預設燈光,影象取樣為固定,抗鋸齒過濾器為區域,顏色貼圖型別為指數。vray間接照明開,二次**全域性照明引擎為燈光快取/衝,發光貼圖為非常低,半球細分20,插值取樣20,燈光快取細分100.

其他引數全部預設.正式渲染時檢視大小一般設為1600*1200,關閉預設燈光,影象取樣為自適應準蒙特卡洛,抗鋸齒過濾器為catmull-rom,顏色貼圖型別為指數,發光貼圖中或者高,半球細分50-65,插值取樣35-45,燈光快取細分1000-1500,準蒙特卡洛取樣器適應數量0.7-.

08,噪波閾值0.002-0.005,最小取樣值12-20,全域性細分倍增1.

0-1.5,自動儲存渲染檔案,render elements新增vr渲染id。當然,光子圖是必須的。

我會根據不同的情況在這個引數範圍內適當調整,參考下吧。

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儲存的時候bai 把下面的勾選從du 使用系統預設點成 zhi如圖的dao覆蓋,然 後就可內以了。如果是容儲存的png圖進行完這一步之後還有一步,就是選完覆蓋然後點如圖右上角的儲存,然後會彈出來png設定的彈框,把彈框下方的alpha通道和交替都打上 就可以儲存了 可能是材質球問題,材質球是不是白色...

3dmax用Vray渲染出來的的圖始終是有點模糊

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