影樓後期數碼設計和平面設計哪個好?

2025-07-27 07:31:31 字數 3880 閱讀 6742

1樓:匿名使用者

平面設計好些,平面設計山薯要簡單些,掙錢也不比那兩個少,挺不錯的!學平面設計的軟體是很容易的,但派型要是您 想做出很好的作品!就需要您有很好的創意。

設計包括太多的東西,還有色彩感覺,對乙個事物的領悟等等!您要是感興趣就去努力學習吧,想太多隻會阻礙你自己!

最逗羨者終還是要看您的悟性了,您喜歡哪個就學哪個,我只做個推薦!學乙個您喜歡的可能學的快些,我是覺得平面設計好,您還有不懂的請提問。

2樓:匿名使用者

平面設計好些,影樓的那個很難找工作的!平面設計用途比較廣泛,好就業!

3樓:匿名使用者

影樓的的後期設計主要針對的是人物**的處理教photo shop軟體為主的,修圖、調色、設計、視告態頻採集纖悶等實用技能多一些 ,剛學常出現的問題就是速度慢但是完全可以獨立操作毀友彎(人才空缺也是很大的),平面設計範圍較廣,但是有時候會有一部分用不到的,而且就業也會相對於影樓來說慢一點。

4樓:匿名使用者

還不晚 學瑪雅還有30左右的呢 有條件去南方 上海 深圳 這些大城市學3d 有的學校是合同的 1年後給分配唯舉沒到遊戲指納公司等 合同制的 北方的話在北京找個 單靠ps不好找 公司不高 喜歡3d遊戲答枯或3d動畫片的話 還是去好好學3d或瑪雅 平面現在落後了 太普遍了。

影樓後期設計,平面設計師能幹嘛

5樓:豬八戒網

影樓的後期設計,是把攝影師的**和和進行美化加工和分類入冊。至於平面設計師晌芹,能幹的很多啊,一般的平面設計,主要是負責宣傳單張與廣告,以及畫冊設計。也有負責整個企業的ui方案。

大喚謹盯到在4a公司當設計師,小到在印刷廠負責版面校對。總之,這行很雜,關鍵是個人的藝術修為到什麼階段。

平面設計和數碼設計哪個有好

6樓:豬八戒網

數碼產品開發工程師的工作環境還是非常好的,近年來,數碼產品開發工程師職位需求遊禪巨大,因為數碼產業發展迅速,眾多人才紛紛涉足數碼行業,以期分到這一高速成長產業中的一杯羹。一般的公司都會有獨立的工位,電腦和下午茶,還會配備健身房和運動場所,數碼產品開發工程師主要負責數碼產品的研發和設計工作,包括新產品的開發和產品效能的改進,開發設計能夠實現產品功能的硬體,編寫軟體程式和開發過程報告。負責數碼產品的研發和設計工作,包括新產品的開發和產品效能的改進;開發設計能夠實現產品功能的硬體,編寫軟體程式;開發過程報告。

數碼產品開發工程師需要參與實施產品開發、研製工作、制定開發計劃;按照研發計劃完成技術檔案編制及圖紙設計工作及時記錄各種工作要素,編制完整的產品檔案。同時還要匯同產品生產部門完成試生產,處理試生產中的設計問題。及時總結產品研發經驗,持續產品的改進,並根據客戶或公司有關部門的合理要求進行設計修改和設計改進,完成產品定型工作。

還要協助質量、銷售部門解決客戶技術問題和搞好客戶服務。積極的為產品的投標提供技術支援。接受部門領導佈置的專項任務和臨時性任務。

數碼產品開發工程師的門檻也挺高,需要兩年以上音、**產品和圖形、影象處理開發工作經驗;5年以上電子產品開發工作經驗;能夠進行it產品工程測評,能夠對產品開發工程化過程中複雜問題進行系統科學的分析解決;熟練掌握消費數碼類嵌入式產品相關電子、機械、軟體基本知識及批量製造產品工程化質量管理知識;具有專案管理能力;較強的團隊協作意識、溝通協調能力;對新技術、知識有較強的學習能力。本科要是計算機、電子技術和資訊工程等相關專業。

但是,要想成為乙個高素質的數碼產品開發工程師,自學和刻苦專研至關重要,數碼產品行業是乙個更新很快的行業,開發語言,開發工具,開發思想變化的速度非常快,所以我們要提高我們的自學能力和養成良好的刻苦專研作風,這對於以後個人在這個行業的發展起著決定作用。最後給所有初入數碼產品開發領域的工程師乙個忠告:「沉下三年,夯實基礎」。

數碼產品開發牽涉到許多複雜的領域,有光學、結構、電子、森磨陸軟體等,熟悉基本開發流程和基礎學習基本需要半年,初次參與部分設計到獨立參與設計新機種設計估計也要一年時間,完全獨立設計到量產順利還得更長時間。相信經過三年的技術積累和技術的沉澱,基本具備了成為高素質的數碼產品開發工程師的此頃必要條件。

平面設計師和影視後期攝影師哪個好

7樓:網友

本人是做平面設計工作的,個人覺得還是看你的城市發展吧,在你那裡那個發展得更好,那就做那個吧,因為這2行工資水平都是差不多,就是對電腦的配置不一樣,思維方向不一樣。

平面設計工作是乙個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是通過不斷的自我教育來做進修、提公升設計能力。比如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。 平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。

因此,平時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。

影視後期製作是利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,並且為影片製作聲音。影視後期在整個影片製作中具有非常重要的地位,並將前期製作合為一體的乙個模組,也只最終的乙個模組,所以會解決到前期製作遇到的不足和前期解決不了的問題,也是最辛苦的乙個專業。藍綠屏摳圖技術之所以會運用到後期製作中,是為了迎合後期更好的去合成一些東西,而不至於去機械的mask扣除場景中不需要的東西,為了提高效率和質量。

平面設計和數碼設計哪個有好?

8樓:雪藝廣告

平面設計:泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、**和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。

平面設計師可能會利用字型排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。

數碼設計:中國第一本國家級的數碼藝術設計製作專業讀物,目前為國內發行量最大的數碼設計類專業期刊。隨著數字科技與娛樂業、商業的越來越緊密的融合,傳統的設計、影視、娛樂、藝術、大眾消費品等產業已逐步數位化、電腦化,而多**、cg(計算機圖形影象)、影視特效、遊戲製作、數碼產品開發更是當今國內外的熱門領域。

數碼設計》作為中國唯一的數碼設計類專業讀物,將為廣大讀者提供最新的設計資訊、產業動態,展示國內外優秀的數碼作品與產品,介紹相關最新技術,從專業人員到普通學生、業餘愛好者都將是我們的讀者。

注:很簡單的一句話 ——經過電腦處理和藝術加工就是數碼設計你喜歡那個行來那個好。

請問數碼影樓的優勢是什麼?

9樓:

接單率上公升。

1、差睜尺數碼樣像變化多;各種模仿早帶名家繪畫方式的名畫特效,虛高各樣繽紛多彩的設計形式,大大優於傳統。

2、全部滿幅或寬屏入冊(相簿內兩頁之間不切開,無接縫),給顧客以震撼感,接單容易達成。

影樓數碼後期主要是做什麼的

10樓:懂視生活

影樓後期設計主要是做影片後期修改處理工作。

影樓後期其實就是數碼後期,隨著電子時代的到來,人們已經把傳統膠片相機全部由電子數碼乎告神相機代替,從而產生了數碼後期。

影樓後期也是平面設計的乙個分支,也可統稱平面設計。

數碼後期指通過數位相機或掃瞄器將數碼**輸入電腦,並對數碼**進行色彩平衡,尺寸大小,合成渲染等再處理,從而實現**的美化,最終完成拍攝者的藝術表達。

影樓攝影師拍攝**時,經常會引起嚴重的欠曝、過曝、色差、偏色等問題,這種情況下就可以利用數碼後期進行修正。可以這樣說,一張好的**,三分靠拍攝,七分靠後期。

在影樓的流程中,從接單,化妝,拍攝到友緩後期,數碼後期位於整體流程的最後一環,直接對消費者負責,由於人力、物力、自然等各方面因素的限制,影樓的前期拍攝歲虧不可能面面俱到,那麼利用數碼後期技術對原片進行修改,就可以在低成本的情況下挽回一些損失,在普通拍攝條件下獲得更多漂亮的**。前期的不足在後期修圖上能得到最大程度的緩解。

動漫設計和平面設計哪個好,動漫設計和平面設計哪個前景更好

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遊戲UI設計和平面設計你們覺得哪個更好呢

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平面設計和Ui設計哪個工資高,平面設計 電商設計 UI設計哪個工資高?

環球青藤 您好,綜合平均的話是ui。因為現在ui比較熱門,發展方向多,需求大。ui學出來的話只要你有能力,未來的發展前景是很大的 釦子 肯定是ui了,ui也會涉及到平面設計的知識點,雖然是近幾年才興起的,但是發展速度很快,可發展的方向多,學出來很搶手,前提要學的精哈,不管什麼行業都一樣的,ui相對其...