1樓:渣渣七
三國志14中,內政和搜尋功能是兩個不同的模組,它們之間沒有直接的衝突。因此,安排乙個開發人員去進行內政和搜尋,不應該會對開發點數造成太大的影響。不過,具體如何分配開發資源和管理時間,還需要結合具體開發進度和需求來綜合考慮,以達到最優的效果。
同時,合理的專案管理和協調也是確保開發效率和質量的關鍵。
2樓:司空崖
地域的塗色程度也會影響收入,比如乙個地域滿格為69,那麼就要先佔領府,然後將之塗滿,才能獲得100%的收入,如果只有39,那麼收入只有39/69=56%。
影響程度:格數百分比》lv>擔任官進駐》人口>治安。
擔任官進駐、人口和治安的影響會隨lv提高而越來越低,因此拉高lv很重要,可以說lv拉高後,後三個沒有都無所謂,因為人口和治安即使為0,收入也不會掉太多,不過擔任官進駐可以直接增加收入也是個值得注意的點,但格數影響百分比更加重要就是了。
治安公式:統率/10,舍小數點,統率若不到10則為0。
以上是當治安為0的情況,初始數值越高越難提公升,線形為指數。
土地佔領:看魅力,公式近似於x(魅力+名聲-51+y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才開始有影響會慢慢加上去,那如果有名聲個性,則於該公式中+6點數,若有名聲個性,那開始影響塗色的起始魅力為46。
但塗色只能向外塗1格,有時由於會受到地域的形狀因素、或者由於敵軍的關係,而沒有辦法每旬都達到預想的塗色格數,尤其是狹長形狀的地域,這情況在倉亭港更明顯,有時候甚至一旬只能4格。
收入與土地佔領的值均不受該擔任官出征影響,而治安則會,因此當前若開發不是重點,只是想提高收入,便不用在意他有無出徵的問題。
都市內政。內政方針其實是影響地域內政的設定,可以對該都市所管轄的地域的內政專案進行一鍵修改,全統一成同一專案,而且僅需消耗1點命令書,但是如果沒有先在地域內政中先指定好擔任官,那麼沒有擔任官的地域,則不受內政方針影響。
募兵:看武力,關係為線性增加,費用每月900,武力120所能募到的兵為武力1時多左右,提公升不多,因此有招募個性更加重要,若都沒人有招募,那隨便找乙個阿貓阿狗都行。
如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中沒有兵越多越難徵的問題(目前是這樣,可能由於整個大地圖兵還不夠多,有幾代的設計是如果大地圖上兵多到某定植,兵會越來越難徵)。
訓練:看統率+武力,關係為線性增加,費用每月300,兵力會影響能提高的量,但越多兵一起訓練,總成效越高,初始士氣越高,訓練成效會越低,另外兵力0時是沒有效果的。
3樓:風林網路手遊平臺
三國志14遊戲是偽回合制,每個行動週期,武將只度能執行乙個命令,若派去登人,則內衟政任務會被擱置,也就拿不到開發點數。
4樓:匿名使用者
<>這個不會。實在不行你就開器。
遊戲三國志14裡面:發動內政全部政策效果 是什麼意思?
5樓:林喳喳
就是發動對應的全部效果,但是效果有限,取決於發動者技能等級,比如你的軍師周瑜有【上兵伐謀】,就會發動所有謀略的3級特效。
可以繼續帶別人的謀略政策,比如帶乙個【地勢研究】,累加一下,那麼地勢研究就會是8級的,其他的還是3級特效。
三國志ⅵ》:
正是光榮面對這兩個問題所作的回應,從介面上可以看出,光榮程式設計人員對windows系統的瞭解:不僅bug很少,並且在windows整合選單中增加了許多原本在遊戲中就存在的選單選項。
雖然這正山個措施有畫蛇添足的嫌疑,光榮卻把它保留下舉洞中來,到三國志的三個外傳(三國志英傑傳、三國志孔明傳與三國志曹操傳。
中。另外,《三國志ⅵ》開始引入大量史實與虛構劇情,擺脫了以往遊戲中的三國人物描寫。
蒼白的現顫肆象,注入全新的活力。
三國志14怎麼跳過內政報告
6樓:筱小小學姐
根據遊戲設定,三國志14不能自動跳過內政報告。
擴充套件:內政基礎篇。
a:城市收入取決於區域(府陪灶)的內政值、區域格仔數量。
b:如6區域的平原城,含鬧滿配需要8個武將。
分別為6個武將駐紮6區域(包括本城),城市談亂罩內政2個武將。
以此類推8區域的城,滿配則需10個武將。
區域內政-增加每個區域的相關內政值。
三國志14為什麼不能設定內政
7樓:哲哥聊歷史
<>三國志14不能設定內政通常是因為需要消耗命令書,若沒有命令書就不能進行設定。《三國志14》是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲,是《三國志》系列中的第14部作品。該作將廣大的中華大地以整張寫實的地圖進行表現,精美的cg表現出各鬥氏地截液談然不同的地理地貌。
巨集大的地圖上分佈46個都市與約340個地區。細分化的土地組成地區,土地的爭奪用塗色進行了直觀的表現。
按遊戲的載體區分,遊戲可分為電子遊戲和非電子遊戲。合理適度的遊戲允許人類在空埋散模擬環境下挑戰和克服障礙,可以幫助人類開發智力、鍛鍊思維和反應能力、訓練技能、培養規則意識等,但大多遊戲對人於實際生活中的進步作用非常有限。
求教關於三國志14內政系統攻略?
8樓:無比純良頭
遊戲中有城市、區域和關隘三種地區。
城市是統治的核心,是武將和士兵的所處地,可以說是最重要的部分。
區域則是圍繞城市的各個小區塊。區域不能駐紮武將和士兵,但可以為城市圈提供資金、兵糧和士兵的加成。
關隘則可以駐紮武將士兵,用來防守要道,但不會對內政提供任何幫助。
本次的內政,分為兩個大部分。一是區域內政,二是城市內政。
區域內政,指的是城市和區域在商業、農業、兵營三方面的開發進度。它們分別影響勢力每月上旬的資金、兵糧和士兵增長。
每個區域你只能指派一名武將,定向提公升商業、農業和兵營方向其中之一。指定武將和方向後,每過乙個回合(遊戲內10天),對應方面的經驗值都會提公升,相關收入也會增長。經驗累積到一定程度,還可以公升級。
內政提公升度和武將的能力值有關,還有不少武將個性可以促進某一方向的增長。
城市內政,是城市專有的策略專案,一般來說就是募兵和訓練兩種。募兵武將可以帶來士兵的穩定增長,但會消耗資金。訓練武將則可以提公升城市駐軍的整體士氣,同樣要花錢。
此外,你還可以針對城市制定內政方針。這樣系統會自動為你決定該城市圈所有區域的內政武將,省去了乙個個手動安排的麻煩。
如果還有不清楚的,可在網頁連結。
這瞭解下了。
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