1樓:消失的車線
zb是軟體,只能褲舉譽改變**視角,模型是不能移動的!也沒有座標系。
的概念!更加不會有你說的答磨「軸」了!
我建議你學3dcoat這種軟體,這是全3d數字雕塑軟體,功能在zbrush之上。
模型可以定位在空胡段間座標系的原點和沿軸向。
擺正!<>
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄旦襲播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「zbursh建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏圓和教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基模腔兄礎差的學生。
3樓:網友
兩種方坦蘆租法。
1、工具 欄裡的 變形 裡的 統一 但是這樣會把模型放大一些。
2、工具 欄裡的讓兆 幾何譁搭體 裡的 位置 清零 即可。
zbrush模型怎麼還原世界座標中點,請高手給我講解下 **等待,急 急 實在是沒有分了 太感謝了
4樓:漫初珍
這個太有難度了。很麻煩。利用zplugin——transform master可以實現。
先不告訴你。看是不是這個問題,你是因為模型移動了位置,無法進行對稱或者更好的旋轉縮放等操作的話,可以點選transform——set pivot point(會重置世界座標中心)然後進行對稱,移動旋轉等操作完成後———點選clear pivot point(清除座標中心點)即可返回原位置。
5樓:網友
.。。做低模時候就應該吧座標點歸零個人建議gozmaya修正好模型在匯入zb
關於zbrush中心軸的問題。。求救!!!!!!!!!!!!!
6樓:網友
匯入的時候 增加兩個對稱的正方褲塌形物體 分別在要匯入物體的胡唯圓兩邊 合併到一起然後匯入到zb就在中心的 到時候在zb中刪去正方體。
就行了山罩。
7樓:變質的小色塊
匯入zbrush之前 在max裡reset一下重置模型的座標。
zbrush2018怎麼居中移動軸
8樓:網友
首先找到座標軸在**,然後點
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