1樓:勤奮的小馬啊
為什麼可以有加速度,這是因為「摩擦力的方向與接觸點的相對速度(趨勢)相反,而不是與物體的速度雀禪返方向相反頃飢!」
接觸點的速度,難道不就是物體的速度!?呵呵呵,還真不是。對於質點和平移物體,接觸點速度等於物體的速度(注意是「等於」,不是」就是」)。
可是高手玩冰壺(就如同高手玩桌球),是把冰壺當成能旋轉的剛體來玩的(不要跟理論力學老師說」質點的旋轉」,他會打你屁屁的!)
對於只有平移(平動)的冰壺,其底面各點速度相等,都是向前,如下圖1(a)所示。冰面對壺摩擦是作用於底面每個接觸點的,這叫分佈力系,如圖1(c)所示。大家比較熟悉力有三要素:
大小、方向和作用點,能用向量來表示,這是集中力的模型。
與受力方向相反,為什麼可襲答以有加速度,這是因為「摩擦力的方向與接觸點的相對速度(趨勢)相反。
2樓:扶玉龍
與受力方向相反,為什麼可以有加速度,這是因為「摩擦力的方向與接觸點的相對速度(趨勢)相反。
冰壺運動的初速是多少
3樓:284閒撼纜
冰壺運動的初速友旁大約在4-5公尺/秒左右。
冰壺運動是一項需要高度精準度和速度控制的運動,而初速度是影響冰壺運動軌跡和速度的重要因素之一。根據專業運動員的資料和比賽記錄,冰壺的初速度一般在4-5公尺/秒之間,不同比賽和場地的情況會有所不同。初速度的大小會直接影響到冰壺運動的滑行距離和滑行時間,同時也會影響到冰壺的旋轉和偏轉,因此運動員需要通過控制推壺力度和方向來調節滾辯初速度和角度,以達到最佳的運動效果。
在實際運動中,運動員需要通過多次練習和比賽經驗來掌握初速度的控制和調節方法。一些有效的方法包括:掌握好推壺的力度和方向,通過調整推壺的角度和位置來控制初速度和旋轉,以及通過觀察場地和冰面情況來調整運動策略和技好備橡巧。
此外,運動員還需要注意保持良好的身體狀態和心理素質,以提高運動表現和競技水平。
總之,初速度是冰壺運動中乙個至關重要的因素,需要運動員通過不斷的實踐和經驗積累來掌握和調節。同時,運動員還需要注意身體和心理的健康狀況,以提高運動表現和競技水平。
4樓:元始天尊
冰壺的初速度與多種因素有橘含關,如運動員的技術水平、球的質量、冰壺滑行的路線、冰面的狀態等因素都會對初速產生影響。一般情況下,在比賽中,運動員在滑公升伍衝石板上進行推壺後,壺開始出手並在冰面滑行過程中逐漸加速,所以初速度很難準確地給出乙個數字。但是,一般來說吵殲,冰壺比賽中的初速度都在八十字左右。
5樓:檸岸了
冰壺運動是一項速度和精準度兼備的冰上運動專案,運動員需要將個人技能和隊友配合發揮到極致。在運動開始時,冰壺的初速度是十分重要的,既要考慮推動壺的力度,也要考慮遲櫻推壺的方向。冰壺的初速度通常在13-15公尺/秒左右,這需要運動員在推壺時準確掌握壺的質量和推壺時的力度,同時還要注意壺與冰面之間的摩擦阻力和推壺時的斜度等因素。
在比賽中,選手的初速度不僅在進攻時要發揮出來,而且在防守時也需要掌握,以保證對手的得分率盡知旦答可能搭慧地降低。冰壺運動是乙個需要講求技術和策略的運動專案,初速度只是整個比賽中的乙個非常重要的因素。
如果要降低冰壺的運動速度你可以怎麼做
6樓:溫文爾雅景先生
想要降低冰壺的運動速度,只要減少用刷子刷冰的頻率就行了,冰壺運動員在冰壺前方「刷冰」通過做功的方式改變冰的內能,使表面的冰溶化成為水,能減少冰壺與冰面之間的摩擦力 ,加快冰壺的速度,通過這樣使冰壺移動距離增加,想要冰壺速度降低只要減少刷冰頻率就行。
拓展內容:擦冰可以讓冰壺運動的更快更遠的原理:
1.刷冰加速冰面液化,從而減小了摩擦因數,摩擦力變小。
2.冰壺局吵投出後是自己滑動,一直做減速運動,減小摩擦阻力只是減緩了速度襪臘猛變化。
3.冰壺,天選之石。
冰壺由壺體告橋、手柄和螺栓組成,直徑不到30釐公尺,重量近20公斤,壺體花崗岩產自蘇格蘭。
4.為什麼要刷冰。
擦冰有兩個目的,阻止冰壺減速和改變壺的行進方向。
推冰壺時,撤去推冰壺的那個力,為什麼此時冰壺的速度為
7樓:
摘要。若不考慮冰面摩擦,則冰壺做勻速直線運動,此時合力為零若考慮冰面摩擦,那麼在冰壺運動時,只受摩擦力(水平方向)和重力(豎直方向向下)、支援力(豎直向上).由於重力、支援力相互平衡,故豎直方向上合力為零。
但在水平方向上無其他力或其他力的分量來平衡摩擦力。故水平方向的合力不為零。故冰壺合力不為0
推冰壺時,撤去推冰壺的那個力,為什麼此時冰壺的速度為0若不考慮冰面摩擦,則冰壺做勻速直線運動,此時合力為零若考慮冰面摩擦,那麼在冰壺運動時,只受摩擦力(水耐跡平方向)和重力(豎直方向向下)、支援力(豎直向上).由於重力、支援力相互平衡,故豎直方昌攜並向上合力為零。但在水平方隱凳向上無其他力或其他力的分量來平衡摩擦力。
故水平方向的合力不為零。故冰壺合力不為0
冰壺速度為0是因為後面摩擦力。
推冰壺時,撤去推冰壺的那個力,為什麼此時冰壺的速度為
8樓:
你好親,你應該從加速度的定義去考慮,速度圓豎的變化量除以時間就是加速度。碧腔鄭一冰壺在冰面上靜止,初速度為0,當用f推動它時冰壺運動起來,速度有了變化,此時加速度a=(f-摩擦力)/m 方向悔頌與速度方向一致,一段時間後停下,說明f力撤掉了,只有摩擦力的作用,加速與速度反向a=摩擦力/m 當減少速度為0時,冰壺靜止,摩擦力等於0,加速度也為0
運動員推冰壺的平均作用力
9樓:紹興墨客文創
根據牛頓第二定律求出冰壺在減速階段的加速度大小,根據速度位移公式求出勻加速運動的加速度,結合牛頓第二定毀答律求出運動員推冰壺的平均作用力大小。
把冰壺在水平冰面上的運動簡化為勻加速或勻減速直線運動,冰壺可視為歷核質點,設一質量為20kg的冰壺纖爛慧從運動員開始推到最終靜止共用時間23s,冰壺離開運動員的手後,運動了30m才停下來,所以運動員推冰壺的平均作用力為23牛。
根據牛頓第二定律求出冰壺在減速階段的加速度大小,根據速度位移公式求出勻加速運動的加速度,結合牛頓第二定律求出運動員推冰壺的平均作用力大小。
10樓:小妮子愛吃蘋果
運動員推冰壺的平均作用力大小23n
冰壺這個運動進行的場地主要是**?它的運動過程是什麼樣的呢?
11樓:小李家居
每一項奧運會當中的比賽都有著他嚴格的規定,冰壺。
比賽也是如此,他對場地有著特別的規定,下面就讓我們一起來了解一下冰壺這個運動進行的地方主要是缺孫歲**呢?以及他運動的過程主要是什麼樣的?
因為冰壺這個運動進行是在室內進行的,所以冰壺比賽的場地都是在室內伏睜的,主要的比賽場地都是長,寬的乙個場地,當然這個場地是整乙個場地的內部開始算起的,也就是說是算它的內部的長寬距離不是包括整個的外部的長寬距離,冰壺它主要是分賽道而進行的橫向跑步之類的運動,他在他的比賽場地是有乙個賽道的,冰壺的場地主要是冰道,離冰壺的賽道大概兩公尺準確的來說是的地方有乙個圓圈,球員需要站在圓圈內開始發球,這個圓圈又被稱為發球點,當然準確的術語是叫做本壘,在冰壺賽道的另一端也有乙個圓圈,球員需要把冰壺投到另乙個圓圈當中,這樣離那個圓圈終點越近的地方才能夠獲得更高的分。
也就是說離他的中心躍進得到的分數越高,是以他中心來定得分高低的,在整個冰壺場地的周圍都是有一些木框的,這樣才能夠防止再進行這個運動的時候出現出借的乙個情況,在場地內還畫有許多線,這些線都是與一條規定的線平行的,每根線都有著它的固定距離和固定的名稱,球員在進行這類運動的時候,需要站在這些球的周圍,然後再進行相關的運動。冰壺凱戚這類運動也是從外國流傳到中國的,我國開始冰壺這個運動是比較晚的。其實早在17世紀英國就已經開展了有關冰壺的這項運動,並且這項運動在當時取得了比較卓越的成果。
以上這個觀點僅帶著個人的見解,如果有任何錯誤進行諒解。
12樓:邂逅浪漫
長公尺、寬公尺的冰道。直徑為公尺歷遲的圓圈作肢穗李為球員的發球區。這個一般是有自己的規族搜則以及有相應的技巧。
13樓:沒結婚呢
冰球這個專案的場地主要是在水平冰面上進行的;首先是運動員從企劃架處推著濱湖出發,在枝頭線處配悄隱放手,讓冰壺通過慣性去向前移動,在此過程中運拍可以通過擦板減少冰湖前行路徑的摩擦力,讓冰壺運動的軌跡更長培廳一些。
14樓:史蒂芬斯
冰壺團御賣運動的拆頃場地是乙個長公尺的,寬公尺塌逗的長方形場地,這個這個場地有乙個1公尺83的發球區,稱為本壘;運動員必須在擲球的欄線之前將球離手。
15樓:小長學姐
只要比賽的場合是冰上運動場,而且一定要是專業的運孝卜動場才可以。運動員是要先將冰壺丟擲,然後啟叢其他的運動員負責把冰壺前面的道路悄慎櫻刷平整,然後就可以讓冰壺 跑到乙個更遠的程度。
為什麼1 加速度取正值時,物體做加速運動加速度取負值時
1 速度是向量,我們需要看一開始物體的初速度的方向與加速度的方向的關係。這句話成立的前提條件是以物體的初速度為正方向,為正值。這樣,vo a才會減速 a v同向,a為負值 v0 a a為負值 才會是加速運動。2 加速度增大,如果加速度方向與物體運動方向相反。設此時的初速度v0的方向為正方向,加速度a...
加速度為負數時的含義,加速度的大小為負數表示什麼意思
非常明確的一點是 速度也是有方向的,加速度是有方向的。正與負的確定 必須參照物體初始速度方向的定義在定義好正負方向的基礎上,加速度與速度初始方向相反時即為負,反之亦然。所以 指加速度的方向與所設定的正方向相反 這句話是正確的。而 還是證明為減速運動 卻是武斷的,不能成立。舉個例子,物體的豎直上拋運動...
物體運動時,加速度改變而速度可以不變對嗎
a 速度是向量,有大小也有方向,速度不變指速度的大小和方向都不發生變化,故a錯誤 b 根據加速度定義,速度保持不變則速度的變化量 v 0,故其加速度也為0,不存在加速度變化情況,故b錯誤 c 當物體做勻變速運動時,加速度恆定,速度均勻變化,故c正確 d 速度不變,則速度保持不變,加速度為0,故d錯誤...