1樓:網友
有乙個課程設計,需要的話,把郵箱給我。
2樓:魔高丈
發給你了,希望對你有所幫助!
3樓:網友
五子棋畢業設計? 也太簡單點了吧。
基於vc++的五子棋設計畢業**
4樓:oracle九叔
你這篇中國知網也好,萬方資料也好都有例子!
甚至文庫都有!
=**寫作方拿悉法===
**網上沒有免費的,與其花人民幣,還不如自己寫,萬一碰到騙人的,就不上算了。
寫作**的簡單方法,首先大概確定自己的選題,然後在網上查詢幾份類似的文章,通讀一遍,對這方面的內容有個大概的瞭解!
參照**的格式,列出提綱,補充內容,實在不會,把這幾份**綜合一下,從每篇**上鍊敏高複製一部分,組成一篇新的文章!
然後把按自己的語言把每一部棚尺分換下句式或詞,經過換詞不換意的辦法處理後,網上就查不到了,祝你順利完成**!
基於vc五子棋遊戲的畢業設計**
5樓:匿名使用者
人機對弈演算法。
人機對弈演算法完全按照cgame基類定義的介面標準,封裝在了conegame派生類之中。下面將對這個演算法進行詳細地介紹。[14]
獲勝組合。獲勝組合是乙個三維陣列,它記錄了所有取勝的情況。也就是說,參考於ctable::win中的情況,對於每乙個落子座標,獲勝的組合一共有。
15 * 11 * 2 + 11 * 11 * 2 = 572種。
而對於每個座標的獲勝組合,應該設定簡此乙個[15][15][572]大小的三維陣列。
在擁有了這些獲勝組合之後,就可以參照每個座標的572種組合給自己的局面和玩家的局面進行打分,也就是根據當前盤面中某一方所擁有的獲勝組合多少進行權值的估算,給出最有利於自己的一步落子座標。
由於是雙方對弈,所以遊戲的雙方都需要乙份獲勝組合,也就是:
bool m_computer[15][15][572]; 電腦獲銷咐首勝組合。
bool m_player[15][15][572]; 玩家獲勝組合。
在每次遊戲初始化(conegame::init)的時候,需要將每個座標下可能的獲勝組合都置為true。
此外,還需要設虧數置計算機和玩家在各個獲勝組合中所填入的棋子數:
落子後處理。
每當一方落子後,都需要作如下處理:
l 如果己方此座標的獲勝組合仍為true,且仍有可能在此獲勝組合處新增棋子,則將此獲勝組合新增棋子數加1;
l 如果對方此座標的獲勝組合仍為true,則將對方此座標的獲勝組合置為false,並將對方此獲勝組合新增棋子數置為-1(不可能靠此組合獲勝 更多參考請點選三七畢業設計**網獲得更多參考。
五子棋遊戲設計與實現/vc++/畢業設計+**+開題報告
6樓:辰寶貝的麻麻
去圖書館找本書來看看,書上有類似的題目的,還有些有源**,可以直接用的,我的作業就這麼做出來的,嘻嘻。
求一篇,用vc++編寫的五子棋**。
7樓:匿名使用者
我有 自己寫的,你可不可以多給點分。
求乙個五子棋的源**,需要在vc++執行通過的
8樓:網友
你好!這是vc6mfc 完成的五子棋遊戲。
求c語言五子棋**,在vc++編譯通過
9樓:匿名使用者
要是真的想自己做的話,攜盯找一本c例程的書應該多有相似的題目,認真去找吧,圖書館此類的書很多茄隱賣,找到後要自己好好看,理解其程式設計的思路,相信會對你的c語言學習有顫逗很大的幫助。
10樓:匿名使用者
這個有點長啊,我有,但是怎麼給你呢。
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