1樓:匿名使用者
個人看應該是gma950比較好支援directx 9c和opengl plus,其他特性如下:
軟體vertex shader model硬體 pixel shader model32位和16位的定點數運算能力。
最多亮昌8個多重渲染目標。
occlusion query機制。
128位浮點紋理帶仔格式。
雙線性,三線蠢鍵汪性和各向異性過濾。
陰影地圖和雙邊模版。
除了不支援硬體vertex shader model 外,gma 3000的其他特性和gma x3000相差無幾。不過由於intel將q965晶元組定位於其vpro商業平臺的乙個入門級別,所以其實不需要為其配備乙個強悍的顯示卡。
2樓:匿名使用者
整合顯示卡都差不多,gma950是intel945gc系列板載顯示卡,上到512記憶體,跑含旅跑,cs,時銀洞況等一談搏凳般遊戲都能玩。
3樓:匿名使用者
內部整合intel gma950 比較好些。
整合intel gma950顯示卡是什麼顯示卡?
4樓:唱為憶
intel上一代的915g晶元組中整合了革命性的gma 900(gma:graphics media accelerator)圖形處理核心,而在今年推出的最新的945g晶元組中,intel將顯示核心公升級為gma 950。
gma950圖形處理器,擁有400mhz的核心頻率,畫素填充率為 gp/s。它具有高品質的3d設定,intel整合圖形處理器是沒有頂點處理單元的,這部分需要由cpu來完成。gma950提供了高品質的材質貼圖單元,它提供了vld/idct允許雙倍intel高精度mpeg回放。
這顆400mhz的圖形處理核心gma950比上一代915g整合的gma900效能要強。採用了一顆pentium 4 ee 進行測試,在1024×768解像度下,3dmark03達到1908分,而3dmark05達到了657分,這個成績在普通解像度下足以應付大多數的遊戲。
做為使用者來說,公升級945g的系統,如果對3d遊戲要求不高,顯示卡就直接選用945g整合的gma950吧。這樣可以省去至少500元左右的花費。
問題不大,只要記憶體也夠的話。
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