程式開發中模組的理解是什麼?

2025-07-04 06:54:59 字數 1964 閱讀 9494

1樓:網友

程式模組即可由彙編程式、編譯程式、裝入程式或翻譯程式作為乙個整體來處理的一級獨立的、可識別的程式指令。

模組是大型程式指令的乙個組成部分。 在windows中,術語「模組」一般是指任何能被裝入記憶體中執行的可執行**和資料的集合。更明確地講,模組指的就是乙個。

exe檔案(又稱為應用程式模盯脊塊),或乙個動態鏈結庫,或乙個裝置驅動程式,也可能是乙個程式包含的能被另乙個程式存取的資料資源。

模組一詞也被用於空則兆特指自包含的一段程式。

簡單來說,模組即可以說是功能的鬥租一部分,比如通訊模組,也可以是一段程式,比如常量模組。

程式開發中模組解釋是什麼?

2樓:重慶新華電腦學校

首先載入乙個模組。 這個函式首先尺灶查詢 表,檢測 modname 是否被載入過。 如果被載入過,require 返回 中儲存的值。

否則,它試著為模組尋找 載入器 。爛笑。

require 遵循 序列的指引來查詢載入器。如果改變這個序列,我們可以改變 require 如何查詢乙個模組。 下列說明基於 的預設配置。

首先 require 查詢 。如果這裡有乙個值,這個值(必須是乙個函式)就是那個載入器。 否則 require 使用 lua 載入器去查詢 的路徑。

如果查詢失敗,接著使用 c 載入器去查詢 的路徑。 如果都失敗了,再嘗試 一體化 載入器 ()

每次找到乙個載入器,require 都用兩個引數呼叫載入器:modname 和乙個在獲取載入器過程中得到的引數。 (如果通過查詢檔案得到的載入器,這個額外引數是檔名。

如果載入器返回非空值, require 將這個值賦給 。 如果載入器沒能返回乙個非空值用於賦給 , require 會在那裡設入 true 。 無論是什麼情況,require 都會返回 的最終值。

如果在載入或執行模組時有錯誤, 或是無法為模組找到載入器,require 都會丟擲錯誤。

乙個描述有一些為包管理準備的編譯期配置資訊的串。 這個字串由一系列行構成:

第一行是目錄分割串。 對於 windows 預設是 '\對於其它系統是 '/

第二行是用於路徑中的分割符。預設值是 ';

第三行是用於標記模板替換點的字串。 預設是 '?

第四行是在 windows 中將被替換成執行程式所在目錄的路徑的字串。 預設是 '!

第五行是乙個記號,該記號之後的所有文字將在構建 luaopen_ 函式陵歷扮名時被忽略掉。 預設是 '-

用於 require 控制哪些模組已經被載入的表。 當你請求乙個 modname 模組,且不為假時, require 簡單返回儲存在內的值。

這個變數僅僅是對真正那張表的引用; 改變這個值並不會改變 require 使用的表。

這是乙個低階函式。 它完全繞過了包模組系統。 和 require 不同, 它不會做任何路徑查詢,也不會自動加副檔名。

libname 必須是乙個 c 庫需要的完整的檔名,如果有必要,需要提供路徑和副檔名。 funcname 必須是 c 庫需要的準確名字 (這取決於使用的 c 編譯器和鏈結器)。

軟體開發中模組的概念

3樓:豬八戒網

模組的概念。

軟體工程中談到的模組是指整個系統中一些相對對旁消獨立的程式單元,每個程式單元完成和實現乙個相對獨立的軟體功能。通俗點就是一鎮碼些獨立的程式段。

模組設運旅知計是系統設計階段後續的乙個軟體開發階段。

概要設計的概要。

乙個設計師根據使用者互動過程和使用者需求來形成互動框架和視覺框架的過程,其結果往往以反映互動控制項佈置、介面元素分組以及介面整體板式的頁面框架圖的形式來呈現。

詳細設計。為每個模組完成的功能進行具體的描述,要把功能描述轉變為精確的、結構化的過程描述。

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