《昭和公尺國物語》在文化輸出與文化拱火兩方面,會產生什麼影響?

2025-05-14 11:16:02 字數 2518 閱讀 8365

1樓:西施有輸贏

我認為《昭和公尺國物語》在文化輸出方面做到了兼收幷蓄,合併包容的態度,不僅是因為它的縫合怪似的文化合並,還有將所有元素融合交融,摻雜交織,讓人感到離譜荒誕的同時還感到很合理的樣子,挑不出什麼毛病,就算有瑕疵,也可以理解為遊戲中的彩蛋,甚至可以解釋為遊戲設定。

這個遊戲的奇葩設定應該不用再多說了,離譜的內容與風格設定我們直接跳過,直奔主題。總的來說,美國是乙個文化沙漠,而且奇幻題材的作品幾乎飽和,燃族所以想要給其輸出內容,要以原汁原味的文化底蘊為基礎,這樣才能在美國娛樂消費市場佔據穩定的話語權空間,這叫錯位競爭。中國作為東亞文化的主人,周邊次級文明的材料可以用來發展,他們可以做得比自己更好。

而且文化輸出不需要束手束腳,發開想法與想象力,容差的空間有,與其小心翼翼的注入倒不如直接暴力轟擊。

所以,如果有人認為這手賣部作畢段逗品是「乙個深受日本文化影響的中國創作者在美國宣傳日本文化」,我只能評論他很狹隘。如果這項工作不成功,說明不了什麼,只能說國產的道路好有很長的路要走,但是如果成功了,就意味著這部「東方文明遺產+美國符號」風格的作品在美國確實有市場。然後,就會有更多的文章和方式來玩續集,比如用美國和日本的雙重文化符號包裝乙個國家的歷史會有什麼效果等,這些型別的作品,畢竟這是乙個良好的開頭,續集的發展空間很大。

最後就是文化拱火,我感覺拱火確實有一點表現,但畢竟作為出口遊戲,這個說法不太合適,最多也只是表現出乙個野蠻的縫合怪。

2樓:結婚發的

可能會迸發出新的活力,也會進行創知畝新。將不同的文化合並起來了,而且將不同的元素融合在一起,雖然有些荒誕,但是埋碰看上去也非搭液森常的合理,而且也會有很多的奇葩設定,這樣做可以進行文化輸出。

3樓:西紅學姐

會有非常嚴重的影響,因為這樣很可能會影響到文化的廳褲輸出,同扮清簡時也會出現文化的碰撞,是非常精彩的,能夠給更多正櫻的人們帶來靈感,給人們帶來啟示的作用。

4樓:是顧言吖

影響了人們對遊戲的看法,讓人們對這款遊戲愛不釋手,讓文化變得流行,在文化中融入一些流行元素。

5樓:環募刀

會森塵飢有非常嚴重兄賣的影響,因為這此返樣很可以或許會影響到文明的輸入,同時也會出現文化的碰撞,非常出色的能夠給更多的人們帶來靈感,給人們帶來啟發的感化。

《昭和公尺國物語》的設計理念是如何表達的,有什麼傑出效果?

6樓:西施有輸贏

我認為國產遊戲能做出《昭和公尺國物語》這樣的奇葩遊戲,不知道是該說是進步呢,還是該說是幹得漂亮,態者從b站釋出的預告片來看,數個毫無關鍵的片段組合在一起,雖然說遊戲體現的該有的因素都表現出來了,血腥暴力而又荒誕離奇。但遊戲不是本該如此嗎,如果讓我來評價,則段我感覺就是幹得漂亮、我喜歡。

從預告片中來看,其玩法的運用應該是和《明日之後》有著很大的相似點,末日生存、搜尋物質、生存天數這樣的玩法,但缺少了互動性,由於是單機遊戲的原因,所以其個人模式下的整活能力得到了大幅提高。總而言之是乙個充滿樂子的國產遊戲,但從預告裡所表現出來的畫面來看,需要提公升的地方還有很多,還要進行進一步的打磨。

其次再來說一下政化理念的問題理解,美國可以說是乙個沙漠文化,但奇幻題材幾乎飽和,所以輸出內容要以真實的文化傳承為基礎,這樣才能在美國娛樂市場佔據穩定的話語權空間,這叫錯位競爭,這個遊戲是典型的掛羊頭賣狗肉的文化差異。中國作為東亞文化的主人,可以使用的文化材料遠不止於國內。周圍次級文明的材料可以用來發展,他們可以做得比自己更好。

如果用本土文化出口可能會有風險,那麼用附近日本或越南文化包裝自己的想法,就不會因為文化壁壘而導致魅力缺失。

可以說《昭和公尺國物語》的團隊對於各方面的考究都有十分細緻的把握,遊戲的內容已經不是最重要的了,整活的方向卻越來越明確,這也是這款遊戲明明玩法並不出眾,卻因內容獵奇而火爆的原因,不過最後說回來,個人還是很孫閉譽期待的。

7樓:啥地方

我國雹飢遊戲設計團隊。以一種奇特的角度。通過文化衝擊。

讓日睜數本佔據了美國。在美國的國土中,基本上都是日本的民俗風情。讓世界玩家眼前一亮。

這種強烈的反差,會讓世界各個玩家都非常的新奇。非常期待。從而達到宣傳的作用源早返。

8樓:深子云

它的設計理念是通過遊戲背景表達出來的,說的是日本買下了美缺衝芹國作為殖民地,但因為某個事情爆發了生化危機,效果非常傑出伏畢,引起了很多人的關注,讓網友收穫了判敗不少樂子。

9樓:淨帶

主要的設計理念就是要講好中國故事,並不一定要講中國的故事,運用日本越南的敬悶文化來包裝遊亮山彎戲,活力很好。效果就是這款遊戲特別受歡唯胡迎,**率很高,遊戲畫面精美。

10樓:山西巨集盛星辰

這是遊數乙個國人作品,畫面給人的感覺都是血漿,但是這個遊戲裡面出現棗巧了很多可愛的神巖首遊戲人,很好的反映了日本和美國他們在殖民階段的情況,裡面出現了很多日本的元素。得到了很多玩家的喜愛。

11樓:立茹若

這款遊戲的設計理念是通過運用日本越南文化包裝遊戲理念,整活能力很突出,是一款很奇葩的遊戲,內容碼禪獵奇,血腥暴力,荒誕離奇,效果火爆,受到畢哪大眾的手模碼喜愛。

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