1樓:網友
市場份額是控制的**需求量除以全世界的,與生產基本無關不單單要控制**方向,還要控制每個地方的份額,高穩定的國家的土地對需求會提高。比如倫敦節點對魚的需求佔世界的,你在倫敦的**力量佔百分之五十,你就控制了全世界的需求,而如果倫敦的地都是3穩定,需求會有30%加成,這是你就控制了約全世界的需求。對於特別的物資,如酒,伊斯蘭土地減99%需求,陸軍多會加鐵和銅的需求,產物是佈會加羊肢吵毛需求200%,有魚會減50%糧食需求,有糧食也減魚,殖民地加奴隸需求,歐洲土地加茶,歷判侍陶瓷需求等。
最後建築也加,特別是**站加咖啡,糖需求厲害,海軍自然加船衝含具了,
2樓:新李小
這三張圖是召回商人的**節點狀態。
因為召回了商人,總**量增加,所以別國提取資金也相應增加了。
這三張圖是派商人轉移交易能力。
塞維亞由於前橋有大量順流而來的資金,所有提取金額增加了,別國也因為市場份額的變動,出現了不同狀況的資金變動。
波爾多有商人逆流了,**變化也變化了(變化不明顯是由於法國正在被我**禁運,也有增加;在塞維亞的葡萄牙變化明顯)
小結:**收入是所有**節點提取資金的總和,每個**節點的提取資金是由本國的總**量、**圈所佔比例和商品**金額彙總計算而成。
商品**金額是本國所在**圈內行省的**動力,所產商品,商品的供需關係,**量計算而成。
看了這麼多大家要問明顯提取資金明顯比轉移交易能力獲得的收益更加大,為什麼還要轉移,這裡請看下面2張圖。
第一張是商人都在節點提取資金。
第二張是商人散源都在轉移交易能力。
看到了沒有戰略物資所佔的市場份額明顯起了變化。
重點說下:某項戰略物資在全球市場的所佔份額超過20%是有獎勵加成的提取資金會影響**節點的總**量,從而影響商品所佔的世衝悔態界市場份額。
歐陸風雲4本地發展成本
3樓:崔小旭
在《歐陸風雲4》遊戲中,本地發展成本是指玩家在一座城市中建設建築物、提公升技術等所需的花費。這些成本包括了建築、部隊、科技等等方面的費用。
本地發展成本主要受以下幾個因素影響:
1. 建築型別:每種建築型別的花費不同,有些建築需要高昂的材料和資源才能建造。
2. 建築等級:陸模數建築早首等級越高,公升級所需的成本也會隨之增加。
3. 技術水平:玩家解鎖並提高不同科技的成本也不同。
4. 人口數量:城市的人口數量越多,建造新建築或公升級現有建築的成本就越高。
總體而言,在遊戲中進行本地的發展需要花費大量的金錢和資源。具體的成本因碼答素不僅取決於上述因素,還會受到遊戲版本、難度等其他因素的影響。
如果您想要在遊戲中進行本地發展,建議您制定乙個全面的計劃,並充分考慮各種成本因素,以便在遊戲中取得更好的效果。
4樓:網友
歡迎使用aid,針對您的問題,我來為您解答。
歡陸風雲4的本地發展成本主要包括以下幾個方面:
1. 土地成本:在建設新的建築物或擴建現有建築物時,需要佔用一定的土地。土地的成本取決於地段、地區和用途等模磨因素。
2. 建築材料成本:建築材料包旦梁鬥括水泥、磚塊、鋼筋等,這些材料的**會隨著市場的變化而變化,同時還受到物流運輸成本的影響。
3. 勞動力成本:建設或擴建建築物需要大量的勞動力,包括工程師、建築工人等。勞動力成本取決於地區、技能、工作時間等因素。
總之,歡陸風雲4的本地發展成本是由多個方面組成的,需要進行全面的考慮和規劃,以保證專案的渣虛順利進行和成功實施。
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