1樓:南京新華電腦專修學院
動漫遊困亂設計就業前景較好。我國動漫尺山產業正神檔處在高速發展時期,由於動漫人才的歷史積累和培訓問題,導致了動漫人才的缺失,所以動漫設計專業就業趨勢較好。
數字動漫專業咋樣
2樓:生活知識小達人
很好,就業前景非常廣。動漫行業是文化產業的重要組成部分,是21世紀最具發展潛力的朝陽產業。
截止2008年,在國家**的重視與扶持下,全國動漫生產基地已達20餘家,動漫遊戲製作公司約有6000多家,但這還遠遠難以滿足中國動漫市場1000億的潛在市場需求。
就業職位:
1、按就業單位劃分:電視臺、欄目組、特效公司、廣告公司、遊戲公司或動畫公司等公司就業,部分人會選擇去各大院校出任專業授課老師。
2、按可勝任職位劃分:3d 動畫師、建模師、layout設計師、燈光渲染師、材質師、故事板設計師、影視非線編員、合成師、調色師、技術支援。
等。另外,隨著工作經驗的積累。
還將有機會上公升為部門組長甚至視效總監等高階職位。
動漫行業如火如荼,動漫產業的火熱則體現在一部又一部動畫電影接連湧入市場。然而,雖然動畫電影的總體票房有所上公升。
但如果單獨分析2006年環球數碼出品中國首部影視動畫電影《魔比斯環》
票房一般, 到2012年六一檔國產動畫片《潛艇總動員2》
票房黑馬,達到1700萬。可見動漫專業的人才需求量將是很大的。
以上內容參考 百科—動漫專業。
3樓:陝西新華電腦學校
我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。
可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
遊戲、動漫行業作為21世紀最有發展前景的朝陽工業,國家**及地方各級人民**紛紛出臺相關政策支援動漫遊戲產業發展。行業的發展催生企業對遊戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達80萬,僅廣州地區人才缺口近10萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市**每年撥款億專項資金支援動漫遊戲產業發展。現在學網遊動漫也可以做3d動漫師,2d動畫師,特效設計師,遊戲美工等等。
我想問一下 數字**藝術專業與動畫專業 那個前景更好一些?
4樓:杞修平潘楊
數字**藝術專業好。
動畫就不解釋了。
我想問一下 數字**技術專業與動畫專業 那個前景更好一些?
5樓:
摘要。數字**藝術專業前景更好一些,很果斷地告訴您。數字**藝術專業就業方向更寬泛,在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,亦可任職於教學和科研單位包括電視臺、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告公司、電**道及欄目包裝部門、電視劇集製作部門、動畫公司及其它**機構、大中型企事業負責新**相關的技術工作單位。
也可以就職於遊戲公司、動畫公司、漫畫公司、電視臺、廣告製作公司、影視製作公司等動漫遊戲相關行業機構;**機構、大中型企事業負責新**相關的技術工作。數字**藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通訊技術基礎、數碼訊號處理技術、計算機網路、數字影象處理、網頁設計、多**資訊處理與傳輸、交流**技術、動畫原理與網路遊戲設計、**特技與非線性、虛擬實境、藝術設計概論、設計美學等。
我想問一下 數字**技術專業與動畫專業 那個前景更好一些?
我想問一下 數字**技術專業與動畫專業 那個前景更好一些?
數字**藝術專業前判此景更好一些,很果斷地告訴您。數字媒碧納體藝術專業就業方向更寬泛,在大專院校、研究所等部門從事教學與科研工作,亦可任職於教學和科研單位包括電視臺、數字電影製作公司、互動娛樂公司、廣告掘慧迅公司、電**道及欄目包裝部門、電視劇集製作部門、動畫公司及其它**機構、大中型企事業負責新**相關的技術工作單位。 也可以就職於遊戲公司、動畫公司、漫畫公司、電視臺、廣告製作公司、影視製作公司等動漫遊戲相關行業機構;**機構、大中型企事業負責新**相關的技術工作。
數字**藝術專業的主幹課程有計算機技術基礎、通訊技術基礎、數碼訊號處理技術、計算機網路、數字影象處理、網頁設計、多**資訊處理與傳輸、交流**技術、動畫原理與網路遊戲設計、**特技與非線性、虛擬實境、藝術設計概論、設計美學等。
我想以後從事二次元中的工作應該選那個,另外不會美術可以學嗎。
學校數字**技術比較對口。
美術不會當然可以學啊 專業課上都會教的。
數字**藝術和動畫哪個專業好
6樓:
摘要。您好,數字**藝術專業更好呢親親。數字**專業學習的東西更為廣泛一些。
因為數字**藝術有大量需要學習的理論東西,所以數字**藝術更看中的是技術知識。數字**藝術專業可以細分成動畫方向、遊戲方向和影視方向三個方向,是乙個比較綜合的專業。<>
數字**藝術和動畫哪個專業好。
您好,數字**藝術專業更好呢親親。數字**專業學習的東西更為廣泛一些。因為兄御數字**藝術有大量需要學習的理論東西,所以數指埋字**藝術更看中的是技術知識。
數字**藝術專業可以細分成動畫方向、遊戲方向和影視方向三個方向,是乙個比較綜合的唯塵螞專業。<>
相關資料:數字**藝術是將多種數位技術相結合,通過各種媒介傳播在設計類領域中的實踐與應用,核心是藉助計算機技術手段來表現藝術形式。廣泛應用於互動**、影視、遊戲、建築等領域。
通常來說,需要學習計算機語言、設計概論賣蠢、睜陵設計技術與方法、造型基礎、色彩構成等專中早陪業知識。
河北美院的數字**藝術專業要不要去呀。
學數字**藝術用啥電腦好呀預算一萬數字**藝術難學不。
您好,這個不難學的哦<>
要是你老是被爸媽罵感覺心情抑鬱該如何緩解心情那。
5000塊的電腦就夠用了。
就是做點自己喜歡的事。
找別人傾訴。
你咋知道的呀你是學數字**藝術的。
是的哦。真的假的。
那河北美院這專業好點吧?
這個專業還是不錯的哦<>
動畫,數字**學哪個好?
7樓:匿名使用者
數字**(digital media)是藝術和科技高度融合的多學科的交叉專業,涵蓋了藝術、科技、文化、教育、現代經營管理等諸多方面的內容。一切由電腦技術製作的**文化,都可歸屬於數字**的範疇。
數字**在國內是乙個新興專業,而國外的數字**專業比國內成立要早很多。並且會劃分成更細的分支,在研究方向上也有細微的差別。比如理工科的學生可以選擇偏向計算機技術和特效動畫製作,而文科的學生可能會更偏向選擇有藝術和管理相結合課程。
主修課程。繪畫drawing
材料與三維materials and three dimemsional form
光、色彩、設計light/color/design
文學與批判研究介紹introduction to literary and critical studies
3d電腦模型3d computer modeling computer graphics
**互動interactive media
平面程式設計graphics programming
就業前景。數字**專業的課程設定,不同的學校有不同的實踐課程安排。學校也可能按照學生未手祥來不同的職業崗位和畢業後可能擔當的特定職務來定位。
數字**的就業方向很廣,其中畢陪搏包括視覺設計、產品設計、廣告設計、建築設計、網路遊戲、動漫、手機增值、亂氏數碼電視、數字廣播、數字電影和網路**等領域。
8樓:酷感夏日
動畫專業和數字**藝術專業是很相似的專業,動畫專業的學生除了需要很強的造型能力和手繪能力外,還需要掌握伏辯模英語和相關軟體的運用。因為動畫師缺緩按照工種分為二維動畫師和三維動畫師,二維動畫師對於手繪能力要求很高,三維動畫師則對軟體實際操作能力要求非常高。然而三維製作軟體灶告多為英文版,所以需要掌握好英語才能得心應手的使用該類軟體。
9樓:匿名使用者
動畫和數字**藝術相似。除了較造型功底和手繪功底,動畫學生還掌握英語及相關軟體使。陵巧鋒因為動畫師根據工作類尺晌型分為二維動畫師和三維動畫師,寬賣二維動畫師擅長手繪。
數字動畫專業就業前景
10樓:
摘要。親親,學這個關鍵還要看個人的素質和愛好程度,這個行業前景肯定還不錯,因為將來的視。數字應用領域可想而知了,但我覺得學動漫應用千萬別認為就只能做動畫片一條出路。
學這個關鍵還要看個人的素質和愛好程度,這個行業前景肯定還不錯,因為將來的**應用領域空間還是蠻大的,特別現在網路、電視、手機等都在高速發展的前提下,.資料庫原理、數字影象處理、計算機網路、數字**製作技術、數字**製播技術、數字動畫製作技術等。倆專業有許多同樣可以應用學習的軟體<>
親親,學這個關鍵還要看個人的素質和愛好程度,這個行業前景肯定還不錯,因為將來的視。數字應用領域可想而知了,但我覺得學動漫應用千萬別認為就只能做動畫片或族一條出路。學這個關鍵還要看個人的素質和愛好程度,這個行業前景肯定還不錯,因為將滲吵來的**應用領域空間還是蠻大的,特別現在網路、電視、手機等都在高速發展的前提下,.
資料庫原理、數字影象處理、計算機網路、數字**製作技術叢團侍、數字**製播技術、數字動畫製作技術等。倆專業有許多同樣可以應用學習的軟體<>
目前這個專業就業前景還算比較樂觀,可以從事影尺哪視動漫這些的也需要根據自己所學的專業知識以及自答塵己的興趣愛好做抉擇。工資的話還是看經清困禪驗,一年以上的話都在:6k-8k不等。
學動漫還是個不錯的選擇哦<>
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