哪款遊戲在你們心中永遠無法被超越?

2023-08-19 12:25:38 字數 3574 閱讀 7143

1樓:方寸眼光明

技術總是不斷更新的今天,從遊戲本身來講,已經沒有什麼無法超越的了,更好的畫面,更高的遊戲性,更多的細節,像gta5這類遊戲那是10年前想都不敢想的了,所謂的無法超越,一定是那款遊戲帶給了時代什麼東西,或者說深刻的影響了時代。

在我看來對遊戲行業和遊戲界影響最大的遊戲莫過於《最終幻想7》了。

這款遊戲的年紀可能比現在很多玩家的年齡都大,用現在的眼光看,這的確十分尷尬,cg甚至趕不上今天的即時演算,可你是否知道,在它之前的遊戲界,畫面是這樣的:

還有這樣的:

所以它當初給玩家帶來的震撼,和今天我們看到《gta5》、《巫師3》或者《神海4》的震撼是完全不一樣的。

當初因為這款遊戲,遊戲界從2d走進了3d,也正是因為這款遊戲,ps直接在主機大戰中勝出,從而 改變了整個遊戲界的布局。

本來我以為後世再沒有哪款遊戲可以像它這般左右遊戲界了,直到2023年e3展,我看到了這個訊息:

果然超越王者還是需要王者自己才可以,18年後,《最終幻想7重製版》僅僅幾個畫面的公布就將e3鬧的天翻地覆,這是其餘任何遊戲都望塵莫及的。

因為《最終幻想7》,ps從主機大戰勝出,因為ps從主機大戰勝出,cd-rom成為當時的業界主流,我們得以玩到了數不勝數的好遊戲,如《生化危機》、《合金裝備》、《寂靜嶺》、《惡魔城-月下夜想曲》。也是由於ps的勝出,任天堂不得不將重心放到掌機上,由此我們得以玩到了gba。也是ps時代的積累,我們有有幸玩到了psp,psv。

一款遊戲為遊戲界培育出了乙個巨人,也是因為這個巨人的不懈努力,我們成長的歲月裡才能如此有趣,謝謝史克威爾。<>

2樓:碩果秋食

我覺的gta5最好玩是我第乙個認為最好玩的!!!

迄今為止,你認為哪款遊戲至今無法被超越?

3樓:id太長了不好唄

玩過很多遊戲,心裡有幾個特別偏愛。每次朋友問我最近有什麼好玩的遊戲,我總是無視“最近”兩個字,直接推薦這個遊戲。就算這不是以前的遊戲嗎?

我會捂住耳朵補充說,這真是個有趣的遊戲。這款遊戲是《上古卷軸5》。

知道《上古卷軸5》是一件意外的事情,因為在《上古卷軸5》之前沒有正式接觸過3a大作,所以特意去查了一下3a這個名詞的意思,“少女卷軸”這幾個字赫然在眼前。毫不誇張地說,《上古卷軸5》是我接觸的第一款單機大作。我對《上古卷軸》一見鐘情,至今仍認為它是最棒的rpg。

上古卷軸5》的劇情雖然不巨集大,但是《上古卷軸5》巨大的自由世界確實讓你眼前一亮。習慣了防火牆之後,應該會對《上古卷軸5》的自由度感到驚訝。而且,在這個巨大的世界裡,生活著各種各樣的人種,成千上萬的魔獸,沒有人跡的荒蕪之地。

mod的玩法是能說《上古卷軸5》的特色,mod的玩法得到實惠,**器是為了《上古卷軸5》施加更多的玩法可以模型化,例如各種精巧的隨從,畫面的細節等材質的包裝可以豐富。由於可以自由追加mod, 《上古卷軸5》的別名就是前面提到的“少女卷軸”。

還有從小學開始玩洛克王國的遊戲。乙個洛克王國的4399小遊戲是當時我們小時候最大最大的樂趣!到現在,人都已經快28歲了,這個遊戲也屬於我的童年!

那時為了這個遊戲花費的時間太多太多,承載的童年也太多太多,帶來的歡樂也太多太多!只記得我為了乙隻寵物沒有人在乙個場景的乙隻寵物上刷了幾千幾萬次,只為我的寵物到達滿級!

4樓:匿名使用者

魔獸世界。綜合去評價一款遊戲,其一:其具備非常深入,且長篇的故事背景,並且推廣成功,玩家深入領悟故事背景。其故事背景可以作為**推出。

其二遊戲具備大,多,複雜的場景。不同場景有完善的美術風格,背景**,來龍去脈,人文風景。

遊戲模式新穎,雖是10多年前的遊戲,但是目前的第三人稱,接任務,動作打鬥,魔法施展,跑路,騎馬飛行等,都是現在此類遊戲的必備,現在的遊戲,多多少少要從魔獸世界中借鑑。

畫面風格製作難度大。虛幻類遊戲,場景設計是難度很高的,相反我們看到很多遊戲使用的是真實場景,而真實場景可以直接通過雷射掃瞄生成3d模型進行優化,紋理貼圖都可以拍照生成素材,而虛幻場景都是設計師憑空想想的,對於美術處理,配色,背景**要求極高。而現在很多遊戲場景,也是借鑑了wow的設計和配色。

人物屬性匹配,職業匹配和強度平衡要求在當年堪稱完美,組隊少乙個不行,職業不對也不行。pk平衡度極高。

使命召喚4cod4是cod最成功一款,雖然銷量不是最高,但是其槍械手感,跑動質感,跳躍質感,劇情設計都是最完美的,而後面出的續作直到目前19,都是延續了cod4,只有畫面不同,故事不同,後期沒有了新鮮感,而且現在的cod跑步速度快,已經完全失真了。

doom3光影鼻祖,雖然現在沒人玩了,但是依靠cpu給輪廓,顯示卡貼圖的光影演算法一直延續到了現在。

5樓:在那夜裡

王者榮耀是無法被超越,因為這款遊戲真的是非常的火爆,而且這款遊戲的受眾面也比較廣,不管是大人小孩都非常喜歡玩。

6樓:吳鑫學姐

魔獸世界,地下城與勇士,王者榮耀,重返德軍總部2001, qq飛車,這些遊戲都從來沒有被超越。

7樓:黎昕科普知識小屋

我覺得王者榮耀是非常好的。這款遊戲是我一直在玩的,在我累的時候我就會去玩一把。

8樓:回憶

莎木作為鈴木大師的心血之作 處處都體現出了別具匠心 超高的自由度可謂是空前絕後的 當年的gta還是2d效果呢 在遊戲裡你可以去街機廳裡玩世嘉摩托 可以在街邊轉扭蛋機 可以在家裡電視櫃子下翻出早已淘汰的ss遊戲機 打**你要投幣 要撥號 而你的錢跟現實世界一樣 要一塊一塊的花 劇情上莎木也十分的精彩 可惜因為dc的失敗 在莎木2就草草收場 本來十幾章的篇幅就壓成了一章 可以說莎木不僅僅是遊戲 他更像是一部**的動感** 所有的情節都讓你身臨其境 這就是莎木獨特的地方<>

你玩過哪些讓你覺得不可替代的遊戲?

9樓:左撇子的兔子

魔獸世界是我的真愛。魔獸世界曾經創下史上24小時銷售速度最快的pc遊戲的吉尼斯紀錄。那句曾紅遍全網的"賈君鵬,你媽媽喊你回家吃飯"證明了魔獸世界當時有多麼火。

恢弘的世界觀,與眾不同的副本系統,精緻的人物,逼真的特效等因素都吸引著玩家,哪怕是後來的網遊,我們也能看到魔獸的影子,就算說它是網路遊戲史上最具里程碑意義的遊戲之一也不誇張。再看看暗黑破壞神,暗黑系列是暴雪在網路遊戲上的另乙個巔峰。暗黑系列作為一款動作rpg遊戲,與同時代的rpg遊戲不同,它打破以往陳舊的玩法,設計了許多隨機的玩法,讓玩家在遊戲派搜過程中可以感受到前所未有的遊戲體驗,正因為如此獨特的玩法,暗黑系列在許多玩家心中留下了不可磨滅的回憶。

1、暗黑破壞神系肆知列暗黑系列最經典的當屬暗黑2,現在重製版已經發售,不過口碑也不算太好,暗黑2我最喜歡的是符文之語系統,這樣每掉落一件裝備都可能是有用的,不像暗黑3裡面,藍裝直接可以無視,我相信這也是暗黑2遊戲性高於暗黑3的地方,暗黑3某些方便也有一定優勢,技能可以隨意搭配,不需要再洗掉,不過如果洗點需要錢,這樣會給掉落的錢更有意義,更有期待!

2、星際爭霸系列星際爭霸2000左右最火的對戰遊戲,在魔獸爭霸3出來之前,它就是網咖的老大,在那個近代它的玩法和畫面都是超領先的水準,可以說是rts競技的里程碑作品!

3、魔獸爭霸系列魔獸爭霸系列在國內被玩家所熟知的是第三代,受益於網咖和個人電腦的普及,魔獸爭霸3裡面的魔獸地圖幾乎從2023年一直火到了2023年整整十年,一直到智慧型手機和手遊的普及才打裂羨消破這一局面,魔獸地圖創作者層出不窮,現在的moba類遊戲的發源地就是魔獸地圖。

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