星際的 簡單問題,星際爭霸問題

2023-05-16 09:10:14 字數 2663 閱讀 3887

星際爭霸問題

1樓:伯君雅陸香

在星際這個遊戲裡沒有絕對的理論一說。

因為戰場的情況是千變萬化的。

地圖因素。位置因素。

兵力分布因素。

個人操作。意識。

戰術運用因素。

等等影響遊戲大局的因素太多太多。

你提出的問題沒有很好的闡明你和對手目前的狀況。

所以不好下定論。

如果說你集中兵力a對方集中兵力的區域的話。

可以說是失敗的。

但是由於你的問題過於簡單。

我可以做如下假設。

假設一。對方兵力比較分散。

你完全可以集中兵力各個擊破。

假設二。對方基本屬於超級菜鳥級別。

全部兵力點你基地(是點基地。

不是a基地)

在路上被你全殲。

假設三。對方佔的氣礦旁的錢礦全被採完。

而你還擁有大量錢礦(或者直接你還擁有大量錢的話)直接暴m就可以把他慢慢推掉。

假設四。你雙線。

或者三線進攻。

用少部分兵力牽制對方主力。

然後奇兵打掉對方所有建築。

對方強退。等等等等假設的可能太多太多。

兵力對比在星際裡根本不是絕對的勝負因素。

所以建議問題能補完。

注意交代清楚所有能交代清楚的因素。

才能得到你所想要的完美答案。

星際2幾個問題

2樓:星際

其實隱刀並不可怕,因為神族出隱刀是很慢的,要攀科技。

出乙個渡鴉(反隱用)再配合一些兵就可以把它秒了。

其實mothership是個紙老虎而已,出雷神或者維京就可以打掉。

至於巨像我覺得出維京是比較好的,巨像會被空中單位打殘的。

還有公升級每個族都是平衡的,不見神族還要公升級等離子護甲嗎,這個最耗資源。

電兵一般的對付方法是用坦克或者雷神。

人族其實很強,scv的自動維修功能更是讓雷神坦克幾乎無敵。

還有人族對神族多數是重甲出陣,重工廠會修的比較早,出坦克和雷神。

加上少量的機槍兵做炮灰,多看些plu的星際2就說,會很有用的。

星際爭霸問題

3樓:勤樂心

星際爭霸人族什麼單位最好用?前期用坦克+雷車;後期用戰艦+科技球。

星際爭霸人族怎麼防核彈?科技球的輻射,既反隱又致命。

4樓:無敵小知兵

機槍+醫療艇+掠奪者。

單個:收割者。

偵查+雷達。

附:?an=0&si=4

5樓:匿名使用者

我認為人族一開始造些死神, 也就是收割者, 去烘敵人老家和農民或者造些槍兵和掠奪者,用醫療機運過去, 殺他個措手不及核彈是不能防的,只有先打爆兵營, 幽靈學院人族克蟲族。

蟲族克神族。

神族克人族。

我認為的。

6樓:匿名使用者

相剋倒沒有,不過推薦坦克,前面堡壘,後面坦克,在來點雷達,根本衝不過來。

7樓:匿名使用者

炮艇用密碼:power overwhelming

不知,你問他人。

關於星際二的幾個問題

8樓:匿名使用者

1.人族的logo是那個鷹,紅盾是泰倫帝國(蒙斯克王國)的logo2.這是個懸念,如果有確切答案則星際3劇情就不好寫了。暴雪不想開發星際3了,他就死了,想開發他應該就沒死!

3.我跟你說最正統最常規的打法,前期火車開局,中間用3坦克一波打擊蟲族三礦,然後利用運輸機比飛龍早出的這個timing雙線或者3線打擊蟲族經濟。這時把你捅他3礦的部隊盡量拉回家,這支力量很關鍵,能不死就不死,會打的蟲族一定不會讓你這只部隊回家的。

你雙線完成部隊一合兵,正面架坦克捅他,自己開3礦,4礦 ,背面空投他的科技建築和經濟。z很容易奔潰。這只是很片面的乙個概念,要都能做好上面這些,你的水平就在國服大師組了,所以要勤練!

我帳號: 是國服人族大師組,沒事可以和我交流下,如果看得起我,我可以手把手教教你!

星際爭霸問題

9樓:縹緲一樣

遊戲攻擊方式分普通傷害(大中小目標都不遞減)、**傷害(大目標不遞減,中目標只有75%傷害,打小目標只有50%傷害)、**傷害(小目標不遞減,中目標遞減只有50%,打大目標只有25%傷害)。

**傷害常見是龍騎、口水、機械人對空、坦克、蜘蛛雷,還有各種飛彈等,所以這些打飛龍或者小狗都是先減半傷害,然後再算護甲。

**傷害基本是人族單位,常見是布雷車、特種兵、火兵,打建築物這種大目標就只有25%傷害-建築物護甲。

然後攻擊方式,像機械人是2hit,也就是**同時攻擊,每次都分別計算護甲減免。2hit模式,對地還有狂熱者和火兵。

遊戲傷害運作是先計算命中(hit chance,主要是高低地,低打高如果沒有開視野,也就是戰爭迷霧就降低命中),然後按攻擊方式算減多少,最後才是護甲減多少。

另外神族護盾是什麼傷害都造成100%,所以打掉護盾之後再計算模型大小和護甲。另外攻擊時候如果恰巧遇到護盾恢復,也會抵消一點,這也是神族特有盾甲雙減。

arsenal iii和firegraft可以提取相關資訊。十年之後再答這個問題,希望還有人玩星際爭霸。

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