UG有像proe的參考特徵這個嗎?

2023-01-06 18:57:05 字數 4209 閱讀 8492

1樓:匿名使用者

ug中也有參考特徵,就是指哪個方向作為特徵的水平方向,因為這些特徵是長方形的,那麼特徵的邊長方向沿哪個方向擺,需要定義。

那你選的水平參考,就是特徵擺的方向。特徵的長度,就是這個方向的長度。

ug設計中的參考特徵是相對於你設計零件時所用的一些基準、實體等來說的,你只有在切實的設計中,用到什麼,其才會變成乙個設計步驟中的參考特徵!

ug跟proe哪個比較好

2樓:消失的車線

ug總體來說絕對比要creo(proe)要強。我最早也是學proe,但是用過ug之後就無法自拔了!特別是ug的同步建模技術。

全世界首創。可以將模型引數去除,並且進行修改。這是creo所不具備的!

3樓:匿名使用者

ug多數用於模具設計、產品設計、程式設計加工。

還有ug一鍵安裝工具,直接幫你裝上軟體。

4樓:匿名使用者

creo(pro/e公升級)在曲面比ug強大,是有機械思維和基礎的人用的。邏輯性很強大。。一些大型的機械公司在用如徐工,飛機公司,造船廠。。

5樓:姚暮養瀚海

ug用於設計和製造,他主要應用於模具設計和製造,他的cam也很不錯,做出來的曲面光滑的很。

proe一般只用於設計,機械設計和工業設計都不錯。

但個人觀點,軟體他只是乙個工具,如果想從事機械行業,理論知識還是很重要的。

ug和proe軟體各有什麼特點

6樓:網友

兩者都可以用於3d和2d設計,主要用在機械方面。

現在中小企業大都用ug,他不僅造型功能強大,加工這塊尤為突出,而pro/e儘管是行業老大,但加工這塊只有正版的才能發揮作用,而正版的是天價8000萬,也只有大公司才能有用他的實力。

proe優勢:產品設計能依照數學原則建模,對高數和幾何數學方面較熟悉的人比較容易上手。模具設計方面運用產品形成的原則分模對於新手來說比較容易,出錯機會比ug小。

介面簡潔,初學者比較容易接受和記憶。

ug優勢:功能強大,造型功能明顯比proe好。

選擇proe還是ug建議是從自己以後的職業意向方面考慮,對於產品設計和模具設計工作建議先學習proe到中級水平後再學習ug,對於cnc程式設計建議先學習ug,其它軟體以後再補上。現在一般比較複雜的曲面建模ug還是相對好點。因為ug最原始的版本是用來飛機造型的,到現在的nx版本的話就大眾化了。

7樓:不懂愛的胃

都屬於3d設計軟體,應用都挺廣泛的,兩者都能用於3d,2d設計,但proe傾向於產品3d設計,ug則傾向於模具3d設計。

8樓:匿名使用者

在中國南方地區和台灣地區,proe在三維設計領域占有絕對統治地位。proe相對來說好學一些。

ug nx與同類軟體相比有哪些特點

9樓:加

注塑模具:proe(或ug)+autocad+moldflow沖壓模具:proe(或ug)+autocad+dynaform鍛造模具:

proe(或ug)+autocad+deform鑄造模具:proe(或ug)+autocad+華鑄cae(或者內procast )產品設計:solidworks proe ug汽車容覆蓋件設計:

ug catia有限元分析:ansys 一句話,proe和ug算是高階軟體,沿海應用比較廣,sw次之為中端,還是有自己的優點。這三個軟體繪圖方式幾乎一樣。

catia我所知道的重慶長安在用,繪圖方式相對於前三種不是很一樣。本人意見只供參考,proe和ug排名不分先後。

ug和proe哪個更好用

10樓:匿名使用者

每個人有每個人的看法,經常用ug的人說ug比較好,經常用pro/e的人說pro/e好 其實只要用慣了就好 而且要看你公司裡讓用什麼 總起來 ug介面比較友好 入手快。

11樓:

兩者的方向有點不大一樣,proe更偏向於化工這一塊,而ug在汽車航天等偏機械的領域用的更多。而單純功能和學習進度上來講的話,ug的確要更好一些。

12樓:匿名使用者

個人習慣了。

我個人覺得ug要好一點 介面容易接受一點 哈哈。

ug怎麼轉成proe?

13樓:很多很多

1、首先開啟ug,然後開啟需要轉換的模型檔案或者新建繪製好模型。

2、然後開啟左上角中的檔案,在彈出來的視窗中選擇開啟匯出中的step203或者step214。

3、在彈出的視窗點選檔案——選擇儲存路徑。

4、然後選擇要匯出的資料——選擇整個部件還是選定的部件——高階選擇需要的設定一般預設——確認等待匯出完成。

5、然後開啟proe應用程式,新建乙個proe零件圖紙。

6、然後點選開啟選單欄插入中的共享資料。

7、選擇右側列表中的來自檔案。

8、找到要開啟的stp檔案的目錄,選開啟。

9、彈出的對話方塊,選擇確定。

10、最後等待一會,圖紙就開啟了。

14樓:帆屋閣

最常用的就是匯出stp格式,然後匯入至proe,不僅僅是這倆個軟體的,包括catia,solidworks等均是如此。

15樓:網友

輸出為。stp檔案,再從pro/e中匯入檔案。不過建模引數已經丟失。

16樓:子虛生

將ug中畫的圖儲存在iges格式就可以在proe中開啟 了。

proe和ug哪個更有用,專業方向是機械設計?

17樓:山卡拉00後

ug與pro/e的比較:

最主要的區別在於,ug是乙個半引數化建模軟體,這樣,在模型修改方面會顯的功能很強悍;pro/e,乙個全引數建模軟體,這樣,團隊協作的關聯性會很強,單一的變換直接影響全域性的變化。

ug中將很多規格化的特徵(類似pro/e中的點放特徵)劃分的非常細緻,如 pocket、slot等,這相當於將幾個pro/e的特徵合併成為乙個。而在pro/e中更多的是草繪 特徵,或許沒有ug建模效率高,但卻有更大的柔性。比如,在ug中如果想將乙個圓孔改為 方孔可能非常困難,因為這是兩個不同的特徵(在草圖環境下,可以通過「定義介面」來實現),而在pro/e中,卻是非常輕而易舉的事情。

以上是我對這兩個軟體的一些比較,可能是因為我對pro/e更為熟悉的緣故,如果所從事的設計沒有太多的曲面造型,使用pro/e會比較有靈活性。當然,如果要作曲面, ug可能會更好一些。.

ug和proe的最大不同就是建模思路不一樣proe是全引數化的,ug是半引數化的。

proe比較嚴謹,ug比較自由。

18樓:匿名使用者

看你自己了,你可以2個都先學學,哪一種你覺得上手快,覺得適應,那你就專攻哪乙個軟體好了,你要記住,在你所涉及到的層面上,2種軟體功能上是沒有區別的,唯一有區別的就是你的喜好而已,你對哪種軟體操作上更加認同。至於以後將來到了公司,一般也都是比較自由的,軟體不會說強求用哪乙個,自己喜歡用什麼就裝什麼。

19樓:龐珍紅

ug比較好,我學的是proe,但做設計方面個人認為還是ug

20樓:匿名使用者

這兩個軟體都有用,proe在機械設計中的模具設計用的比較多,而ug主要是在機械加工領域用得比較多。如果只需要建模型的話,哪個軟體都差不多,看你習慣用哪乙個軟體!

21樓:網友

兩種軟體都挺高階的,而且上手不是太容易,我個人傾向於使用ug,

22樓:匿名使用者

在公司裡,proe用得比較少,雖然它的功能並不少。

工廠公司中一般ug和solidworks用得比較多。

所以最好現在就針對性的學吧。

23樓:網友

兩個都可以,三維軟體很多,學好乙個就可以了。上學那會我們學的是proe,到了單位做設計用的就是它。

24樓:匿名使用者

我感覺ug在曲面功能上比較強大 而且應用範圍廣。

25樓:我是天才的櫻木

看個人喜好吧,工作的話,看公司要求的吧,個人推薦ug

26樓:匿名使用者

機械的,握爪。感覺ug好用很多。

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