為什麼有些CSGO玩家說守望先鋒沒有競技性

2023-01-01 05:50:58 字數 2215 閱讀 7632

1樓:王倩

個人感覺,無論是cs go還是最近在壓力測試的守望先鋒,都是十分用心的作品,為什麼有些cs go的玩家還沒玩過守望先鋒就說沒有競技性?因為他們還沒有玩過啊,不然還能是因為什麼?兩個遊戲追根究底的說,即使同為fps,可我認為實在不能認為是可以拿來比較的遊戲,遊戲性,競技性,娛樂性。

各方各面都都有所差異,所以玩家們有自己的取向當然也是很正常的,後來我也想了許多,乙個遊戲一定要有競技性才好玩?才會被人所接受嗎,當然不了,玩遊戲最重要的事,當然是開心啦。

2樓:蓋益又柔

暴雪製片廠推出守望先鋒,是在嘗試一種新的遊戲模式,正如在網路普及之初閥門廠推出cs一樣,是對現有設計理念的挑戰和創新。電子競技發展的根本在於電子遊戲的發展,如果我們因為競技性而限制了遊戲性的發展,那麼電子競技必將走入窮途末路。

3樓:執政官塞弗倫

csgo和守望先鋒都玩,兩個遊戲是有本質上區別的,csgo是fps遊戲,槍械較為寫實,主要看中的是槍法,守望先鋒是moba+fps,主要側重點是moba,槍法固然重要,但更重視團隊配合,所以裡面的槍後坐力都非常低

4樓:

某種程度上來說,守望先鋒作為一款超級系fps,跟我們傳統感覺上的那些真實系fps差距不小(當然說句老實話,搞偽彈道神馬的cs系列,也不算完全的真實系fps。。。真正打真實系fps我首推arma系列。不過用這個打比賽。。

吃飽了撐著了吧?)可是別忘記了,cs(或者說真實系fps)並不是唯一的電競fps。quake系列,doom3啥的可都是有過大規模的電競比賽,quake3和doom3基本和cs處於同一時期出現並且組織電競比賽的。

5樓:不足一握

井底之蛙太多了...還有些人說csgo競技性不強 傳統fps競技性不強怕是腦袋讓門夾了 ow創新非常好 還有人說csgo簡單 不說多的 基本的嗷 爆頭線 預瞄 急停 壓槍 (別以為csgo壓槍很簡單嗷)背閃 各種穿點 更不說扔道具這些了 每張圖的常規煙霧 包點的爆彈投擲 單向煙 彈牆閃 瞬爆閃 什麼身法的都不說了 ow我玩的不多 但是說沒競技性純屬無稽之談 分的有位置 而且必須有配合 動態視力也要夠給力 技能怎麼放 怎樣選位

6樓:名

守望先鋒同型別的遊戲,無論是家用機平台還是pc平台都已經有了很多經典之作,其中使用者群體比較多的如tf2,花園戰爭1、2,斯帕拉動,但目前它們都不屬於競技性遊戲。為什麼?因為遊戲廠商開發遊戲時壓根就沒有將其定位在競技遊戲上。

首先,遊戲物品,**,人物模型公升級都需要解鎖,相應的是遊戲時長和氪金水平帶來的不公平因素影響競技性。

7樓:了了她男人

ow更看重配合,csgo看重槍法,所以csgo玩家就膨脹了,以為ow沒有競技性

8樓:匿名使用者

是不是競技,有沒有競技性幾個玩家說的可不算。我覺得某種程度上來說,電競市場算是有很大發言權的。能不能組織起大規模電競比賽,受眾是否接受並且喜愛這個專案的比賽才是重點。

守望這壓力測試都還沒開呢已經開始有電競比賽了。

9樓:炒蛋哥

平衡是競技的第一要素。同時,偶然性也要適中,也就是說運氣能帶來的收益不能太高。所以說,競技性最強的就是同角色對抗。

dota和lol通過ban/pick也可以近似實現,損失的一部分平衡帶來的是更高的觀賞性,增加了比賽的魅力。

10樓:斑斑

這麼明顯的帶節奏的標題是真的噁心,我csgo和ow都玩 要說競技性其實是沒什麼好比的,你打排位難道說還要像娛樂模式裡一樣瞎搞?

11樓:夏目貴志

從csgo的角度來看,守望確實競技性不強,後座低,槍法要求低了不少 ,但要從守望的角度來看,csgo就沒有競技性了,沒人扛傷,沒人奶

12樓:精神病院孫醫師

csgo不火還是多虧了一群高貴冷豔的睪玩。

13樓:人言有多可畏

csgo對比一些其他的fps遊戲難度屬於比較高的一種。所以csgo的高玩才會看不上一些遊戲 比如 先鋒。吃雞

14樓:廣州衝鋒鐵粉

兩個都玩過 ow3500 dps沒有很難 副t是最難的 尤其是dv 就光這個矩陣都很難把握 我個人感覺她是ow最難操作的

15樓:乙隻可耐的皮皮喵

公尺飯饅頭各有所愛,你覺得大公尺飯不好吃,我覺得大白麵條不好吃,你吃你的我吃我的,雨女無瓜

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