三國斬和三國殺有什麼區別,三國殺ol和三國殺有什麼區別?

2022-12-20 20:21:46 字數 4175 閱讀 4519

1樓:紙豬俠

三國殺是第乙個吃螃蟹的,在近乎空白的中國桌遊市場一炮打紅,算是添補了中國桌遊行業的空白。

三國斬是在三國殺紅火好久之後,經過模仿和改造形成。雖然新增了一些武將,但很多武將的技能和三國殺都一樣只是改了名字而已。

三國斬最有特色的是類似遊戲王的場景系統,每回合換一次場景,每個場景有不同的效果,比如可以出2次斬(殺),隨即復活乙個死去的玩家等等。

玩累了三國殺偶爾嘗試一下三國斬也是不錯的。

我幫您查了一下,據說三國斬實體卡零售價39元。不過感覺沒必要,三國斬在178桌遊平台做的很完美了。

就是這樣,祝lz玩的開心。

2樓:_問_心無愧

三國殺和三國斬的規則都是起源於義大利遊戲bang。只是時代背景換成了三國時代。主線玩法兩個遊戲都差不多的。

三國殺開發的早一點,固定玩家比較多。三國斬剛剛推,增加了很多武將,然後多了場景牌。玩的時候會多一些不定性的隨機情況發生吧,有一些還蠻有意思的。

兩個遊戲各有各的優點吧。

3樓:

三國斬是模仿三國殺 三國殺是模仿bang!

4樓:武萊閭興朝

基本上和三國殺是一樣,例如三國斬中有個卡牌「糧車」就是三國殺的「無中生有」,「皆大歡喜」就是「五穀豐登」等等,完全是山寨三國殺的。

三國殺ol和三國殺有什麼區別?

5樓:

1、發行時間不同

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院2004級遊戲專業學生設計,由北京遊卡桌遊文化發展****出版發行的一款熱門的桌上遊戲,並在2023年6月底由杭州邊鋒網路技術****開發出網路遊戲。

《三國殺online》是由遊卡桌遊開發的一款卡牌類遊戲。於2023年12月27日中國大陸正式開放封閉式測試。開發商是北京遊卡桌遊文化發展****。

2、《三國殺online》是《三國殺》的公升級,《三國殺》是《三國殺online》的基礎

《三國殺online》對比《三國殺》擁有全新的新手引導,不僅僅涵蓋了遊戲的基本手牌,更細分裝備、錦囊等教學模式,循序漸進,讓玩家全方位的了解遊戲,同時用更加模組化、圖形化的方式表述給玩家,讓新手玩家輕輕鬆鬆入門。

遊戲每乙個版本的玩法、系統在不斷創新、不斷優化,而出色的ui及使用者體驗也在一刻都未停息的進化著。《三國殺online》完整移植了桌遊版《三國殺》的精髓,更進一步的推高了遊戲玩家和非遊戲玩家的熱情。並加速了《三國殺》走向成熟競技的步伐。

3、形式不同

《三國殺online》:屬於遊卡桌遊,即線上遊戲。

《三國殺》:屬於桌上遊戲,即線下卡牌類遊戲,實體桌桌遊。

6樓:小笑聊情感

1、登入埠不同

三國殺ol既可以通過電腦網頁登入也可以通過手機互通版登入,且資料互通。三國殺ol有十個經典區,加上新三國殺目前有十乙個區。

三國殺只能在手機玩,區服是移動雙線之類的。這叫做三國殺移動版,又被稱為「手殺」。

2、模組內容不同

三國殺ol主要有三大模組(休閒場、競技場和活動場),其中休閒場包含軍爭自由/至尊、國戰、歡樂成雙以及1v1等。競技場1v1,統帥三軍以及4v4排位。

新三國殺就相當於三國殺ol的體驗服,內容比三國殺ol更新早了很多,比如現在神話再臨的陰、雷包以及星火燎原已經出完了,三國殺ol剛開始出陰包的王平陳到等。

新三國殺移除了原創設計2016、2017和sp系列,且所有標準武將都有對應界限突破技能,需要進行突破,武將就永久使用界限突破的技能。神話再臨新增陰包和雷包,並增加了四個神將(劉備、甘寧、陸遜以及張遼),增加了星火燎原拓展包。

3、武將及**獲得方式不同

三國殺ol除了非賣都是買買買,而且**普遍都是45左右,除了個別比如sp大喬小喬和孫魯育60多,都是合理的**。而非賣武將**則嚇人,少則三四百,多則近萬。

三國殺達到中軍將軍;ol諸葛果要25個五階,一般人10個五階沒什麼問題,後15個五階買梟雄印每個50000元寶也就是500塊,至少要7500rmb。當然,ol王基、戲志才、鍾繇這些剛出都是45、35的,手殺移動版獲取難度就比較高了。

7樓:看愛惜

三國殺是總稱,分為實體卡牌和網路版。實體卡牌需要你購買相應產品,和朋友們一起在現實中一起交流,一起玩,和打牌一樣。三國殺ol是在網上玩三國殺,是網路遊戲,和其它網遊一樣,需要你建立乙個遊戲帳號,和五湖四海的人一起玩!

8樓:匿名使用者

요陸③四四零⑧.康幕  하다 。

如果三國斬真的比三國殺好玩,為什麼人們還三國殺?

9樓:匿名使用者

三國殺比三國斬甚至是bang平衡,原因如下:構成三國殺的兩部分是人物和手牌。每回合每個人摸2張牌,這是每個人所固有的價值。

我們不妨把每張牌的價值看作為1,這是最基礎的價值。一般看來,1點體力與2張牌的固有價值是相等的。體力與手牌的這種等價轉化關係,是下文理論的基礎。

下文主要討論標準版中各種牌與技能對於遊戲程序,平衡性等的影響。 三國殺標準版作為最具有競技性的版本,在具體作戰之中需要有一套雙方價值得失的量化標準。一般來說,4v4或3v3,雙方的初始總價值量大致是相等的。

每一次技能的發動,或者手牌的打出,都會對團隊的總價值量造成影響,而這些或正或負的影響,也就決定著最後的戰局。比如反賊,當反賊的總價值量變成0之時,也就意味著隊伍的全滅。 這篇理論,或者說攻略的意義,就在於如何在遊戲程序中更有效的控制這種價值量的轉化,讓每一次技能的發動都使雙方之間出現對己方有利的價值差,從而取得團隊或個人的勝利。

在三國殺裡的人物技能大部分都可歸為2類:1收益技能;特殊技能。 何為1收益技能?

最簡單的例子,【周瑜】英姿,【貂蟬】閉月,每次發動就有1收益(多摸一張牌),【黃月英】集智,每次發動也是1收益;算一下【甄姬】洛神,依舊是1收益。稍微隱蔽一點的,【夏侯惇】發動剛烈,對方出殺,我掉1血,剛烈成功,對方也掉1血,總體來看就是對方損失了一張殺,也是1收益;【司馬】發動反饋,我掉1血,抽人1牌,最後對方-2牌,我得1牌-1血,還是1收益;【郭嘉】發動遺計時依舊是1收益。 還有更加隱蔽的。

【馬超】發動鐵騎成功,殺必定命中,一張成功的殺不也是1收益嗎?【孫尚香】自己換裝發動梟姬,損失一件裝備摸2張牌;【大喬】流離對手,自己棄掉一張耗對方1殺1閃;【許褚】裸衣決鬥成功,少摸一張,打出1決鬥,對方損失2血,減去決鬥本身必有的1收益則此次發動實際效果也為1收益。 正是因為這些技能都是1收益,所以看似種類繁多效果不同的技能實際上都是有著其內在平衡性。

它們每次發動的效果都可以基本等價,若它們發動頻率也相當(一回合一次左右),那麼可以說這些武將的技能就完全平衡了。但是實際上,發動頻率是有差別的。所以為了平衡武將實力,擁有發動頻率不為1回合1次的1收益技能武將,一定有其他特殊技能來進行增益或削弱。

典型例子是黃月英,集智發動機率過高,所以奇才這個技能並不能達到正常技能的1收益效果。又如馬超,鐵騎技能發動機率只有50%,平均2回合才能成功一次,所以在4血1技能基礎上增加了馬術技能作為增益。

10樓:匿名使用者

三國殺是bang的改良遊戲(個人認為不屬山寨,要你玩bang玩到三國殺那次數絕對不可能)三國斬就絕對是個三國殺的山寨版,我們可以從這個案例定義山寨,三國斬就山寨三國殺,典型山寨

11樓:匿名使用者

回覆 的帖子 不是說裝格調,我是真覺得這遊戲不好玩。

三國殺、三國斬、英雄殺

12樓:汨薛哲

三國殺是模仿(或者是借鑑)國外遊戲bang!的。而三國斬英雄殺基本上是抄襲三國殺的,比如都抄襲了三國殺原創的主公技。

而三國斬的最初的幾個武將技能則是抄襲三國殺的標準包的武將技,然後換了個名稱。

平衡性三國殺的確算是比較好的。三國斬則繼續山寨了三國殺沒有吸取的來自bang!的一些設計。不過三國斬和英雄殺都沒有嘗試,就不去評價了。

13樓:匿名使用者

你的問題歸結起來就是個智財權的問題,其實對於什麼應該有智財權,什麼沒有,法律上自然有明確的規定。三國殺遊戲的玩法、背景取材、創意這一類的應該都不屬於應保護的智財權,僅僅是一種娛樂的方式,別人看這種玩法的遊戲賺錢跟風,不存在法律的問題,至少目前不存在,或許以後會有相關法規,你只能鄙視他而已,連道德問題都不算。

14樓:白讀燈燈

支援三國殺;鄙視三國斬、英雄殺

15樓:尐潶豬

無視疼訊!話說三國殺也並非國人獨創。中國的桌遊才剛剛起步啊

三國殺技巧,三國殺技巧

技巧都是自己理解出來的,三國殺這種遊戲的攻略只是啟蒙用的,正常人入門後殺上500 700局基本就差不多可以自稱高手了,這時你去虐虐菜鳥一點問題都沒有。這個得自己領悟阿 建議多玩玩吧 哦。請問你想知道什麼型別的技巧呢。身份?技能?卡牌?1v1,3v3,5人場8人場,還是虎牢關?三國殺的技巧 第一,建議...

英雄殺三國殺對照表,三國殺和英雄殺的區別

張飛是顏良文醜 楊玉環第乙個技能是張春華的傷逝 第二個技能很像曹丕的主公技頌威 楊玉環的技能是獲得此判定牌 曹丕是摸一張牌 李白的第二個技能是龐統的涅槃 貂蟬的技能百分之99是賈詡的亂武 賈詡的亂武是所有角色 貂蟬是所有男性角色 貂蟬的第二個技能是荀彧的節命 劉徹的第二個技能有點像張紘張昭 劉徹是棄...

三國殺規則,三國殺遊戲規則

盒裝普通版三國殺之前的說明書裡一直是有二人遊戲規則的,但是標準版的時候,二人三人規則都刪除了,改為提供 查詢。q版沒有購買過,不是很清楚。q版多了一名武將楊修,其他的在規則方面相同,q版畫風非常萌。二人規則我就不引用官方的了,憑記憶給乙個,簡單說的話,就是每個人控制乙個主將乙個前鋒,位置是主將在前鋒...