賞金獵人在dota中用非主流疾風步和忍術的點法覺得怎麼樣

2022-12-05 07:31:28 字數 1629 閱讀 9127

1樓:林杺

優點應該是費魔少吧,輸出不高但是有持久,對線可以耗對方的血量,忍術按時間觸發是可行的原因吧。

缺點就是爆發力不行,輸出不夠高,不適合遊走和拿人頭,畢竟賞金是靠遊走farm的,這樣的賞金才夠暴力麼。

不過也值得一試,畢竟dota講究的就是個創新嘛!有新思想才讓這遊戲更有意思了麼!

2樓:暢標

意思就是不點t, w和忍術對點?

t在前期是乙個非常好用的技能 高傷害還附帶打斷

光靠w和忍術在前期傷害是不夠的,畢竟賞金是後期,是靠裝備吃飯的

前期沒裝備也沒傷害

t在前期非常重要 人頭 追殺都要用到,特別是對人用r以後,是會有一點點挺頓的,這樣就非常容易追不上,殺不掉甚至被反殺,而t則可以很好的解決

反之,前期點w和忍術,21級後在點t的話,那t就只是1個打斷技了,後期誰還會在乎技能的325傷害呢?

這樣就相當於就浪費了乙個技能,在dota裡沒有廢的技能,對吧

對乙個後期來說,有個好用的前期技能是很爽的(如火槍的大),特別是對賞金這樣,拿人頭能多拿錢的英雄

所以 賞金獵人在dota中用非主流疾風步和忍術的點法覺得怎麼樣? 除非大順風,裝備起的很快,不然還是不推薦

3樓:匿名使用者

這個打法一般適用於己方有其他核心或者推進陣容。由於初期23對點使得暴擊殘廢回覆時間快,配合隊友的控制gank會很順。而且在有標記後可以通過讓人頭同時滿足己方carry的發育,而且自己發育也不會被壓制。

高等級疾風步使得你可以容易遊走。而且耗藍少,線上回覆不要太多。最好公升級一級的飛鏢,防止沒有打斷技能而使得tp逃走。

但不適合對付有煉金這種大肉的陣容,如果對面配合好的話你很容易悲劇。另外就是不適合搶人頭

4樓:我是豬王王

缺點沒有爆發力(除了疾風步出來帶法球的那刀)沒法gank

沒有團戰時穩定輸出

沒法搶人頭

優點:消耗魔少

對線時可以良好的正反補

打野輕鬆

反補塔(也算的話)

5樓:匿名使用者

優點可以迅速打出第二個殘廢,追殺的時候比較好.高等級的疾風步 高暴擊 負的cd 可以保持好的生存能力,(相對而言)因為不管幾級的疾風步 都是乙個粉的事.

缺點 瞬間的爆發小了很多.沒有飛鏢

6樓:匿名使用者

我給你講講我的賞金吧 我個人認為是非常好的gank打法 w一級 二級學 忍術 之後就是 t和w對點 不過還是主公升t w 個人認為 你公升高了 還是15的cd 技能成長性太低 點滿了才120吧。 配合乙個隊友 穩穩地 。

7樓:匿名使用者

..這個.你這個是主流打法了..一般說來那個飛鏢技能是只要1j就可以了..就是這樣乙個效果而已

而 2 3技能對點好處是線上的生存力強 配合gank也不錯 不過缺了1技能總是不能ks人頭..金錢加的就少了求採納

8樓:匿名使用者

優點由於倆技能都出很高的傷害暴擊,而且忍術有減速作用,我覺得不足在於他的忍術cd比較長,一開始的隱身用了就很難用出大招和非標

9樓:匿名使用者

有人遊走 壓力不大 安心打錢的點法。。。。

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