flash物件屬性和方法分別如何呼叫

2022-11-16 10:46:02 字數 587 閱讀 2364

1樓:志當存高遠

首先,你最好trace一下parent是什麼,如果你的影片剪輯裡有物件,那麼parent可能是這個影片剪輯,如果不是,那麼時間軸上影片剪輯的parent是timeline,timeline的parent才是stage,所以你可以試試

this.parent.parent.removechild(this) ;

如果不行,就自己trace一下,找到parent的父容器。

其次,我沒有用過setinterval方法,當你跳轉到第七幀之後,確定enemyplane()不會在繼續執行了,否則還是會報錯。

最後,如果寫遊戲的話,最好多使用類的方法,儘量少在時間軸上直接寫**,像this.parent.removechild(this)看起來很簡單的**經常會遇到問題。

2樓:網雨霏霏

首先要有物件,然後才可以呼叫物件的屬性和方法呼叫的方法就是在物件後面加點

舉個例子,要呼叫影片剪輯物件的透明度屬性,必須給影片剪輯一個例項名,假設例項名是mc

那麼**如下:

mc._alpha=0.5//這是as2的**,將名為mc的影片剪輯的透明度設為半透明

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