PS後期,為什麼要進行三步銳化,攝影,為什麼需要PS後期(原創)

2022-10-27 04:56:15 字數 3026 閱讀 5150

1樓:

沒有為什麼,個人習慣而已,三次銳化,數值和半徑設定比較小,不會出現銳化過度,產生大量的噪點,如果這些數值控制的好的話,一次也是完全沒有問題的,我一般只兌換一次,但個人更喜歡用高反差保留,這樣的效果會更好,但不容易掌握。

攝影,為什麼需要ps後期(原創)

2樓:匿名使用者

世界上有一種東西叫ps。數碼攝影,一張完整完成的**是需要後期滴,甚至可以說後期是必須滴

說起後期處理,很多人概念中就是ps這個詞,但真正對於ps這個詞或者說這樣乙個東西不甚了了,甚至就單純滴把ps理解成作假,這是在是失之偏頗甚至是有些無知滴了。

人類早已進入了數碼攝影時代,數碼攝影已經全面替代膠片攝影(膠片的代表之一的柯達的結局大家是知道滴)成為攝影的主流。數碼攝影,由於感光原件攝成像系統本身存在的一些成像誤差、由於數碼攝影器材本身的不盡成熟以及攝影環境中諸多的影響成像的因數,絕大多數數碼攝影**是不能真實還原現場情景的,不是偏灰、偏色就是不實、不透甚至噪點明顯、鬼影頻出。很多時候也還有一些另外的不可避免而闖入鏡頭的不該或者不想的不適宜的東西。

在這種情況下,這些問題的出現,不是僅僅靠拍攝技術幾個字可以堅決的。這就需要一些補救和提公升**質量的方法,於是就需要後期處理,有了ps的必要。

後期並不是數碼攝影的產物。在膠片時代,其實也是有後期滴,甚至後期也是不可或缺滴。膠片時代**拍出來是必須經過暗室處理才能呈現於紙面,展示於人前的,那就是暗室技術。

我們可以把它叫做暗室後期。當時的暗室處理,也不僅僅是簡單的沖印**而已,一張**拍攝到膠片上,很多時候也是會出現**不正確等等問題滴,也需要暗室內控制**時間,重新校正**。而很多時候,攝影人們也會在暗室中搗鼓出很多有利提公升**質量效果,甚至是脫離所謂現實的奇幻效果的**的,從視覺追求上來講這基本與現在的ps數碼後期無異。

那麼,反過來,現在的數碼後期,我們也可以理解或者稱之為「數碼暗房」了。這樣一來,是不是對後期有了更直觀的了解了呢。這樣一來對於數碼後期是不是就更親切,至少不至於再把它視為洪水猛獸加以排斥了呢,我想應該是這樣吧。

如果這樣說都還抱成見,那就有點。。。。呵呵了。(很多事情,我們不是不理解,不想用,不想學,其實是不敢、不會、不懂,是一葉障目不願承認罷了,豈不見很多過去視後期為洪水猛獸的所謂攝影大家們現在也爭先恐後後期了,不會的也出錢請人後期的也不在少數哦,這個。。。

這個。。。)抱殘守缺、不思進取、不能與時俱進後果是可想而知滴(受傷的可能是自己哦)。

後期當然也不是無所不能滴,它也有很多盲區和無能為力的地方,而且更重要滴是,後期也是不能濫用地。尤其是對於嚴肅攝影,後期滴使用是應該非常慎重滴,對於不同滴題材和不同用途的**在後期處理上是有很大不同,甚至是有很多規則和限制滴。

比如。紀實攝影,很多展賽明確規定不能裁切、摳圖、不能移花接木般滴無中生有有中生無,竊深以為是。紀實要的是真實反映現實存在,不真實當然就不是紀實了。

但對於**的通透銳度甚至配合主題的色調調整(貌似黑白調整比較多哈)等還是必須滴,畢竟一張**,不管什麼題材,明暗適度、清晰畢現還基本要求也是必須滴。因此,後期也越來越受到攝影界的關注甚至推崇,現在,已越來越多的**和展賽推出了創意版塊就是很好的證明。

而對於藝術攝影甚至商業攝影,後期就相對自由多了,當然如何自由的表現也要圍繞主題表現,為視覺美而用,如果明顯怪異,偏離審美情趣和要求了那也是不合適滴。所以歸根結底,後期就是個工具,就是乙個作品完成過程中的乙個環節,適合就好。用得好則錦上添花,用得不好則會弄巧成拙的。

放眼看過去,應用不當,與主體衝突,粗糙不已的後期也充斥不堪,這些也是後期的貽誤了,所以還是慎之又慎哦。畢竟攝影後期也是有很多使用規範和原則滴。最重要滴是,我們要明確一點,作為作為攝影的後期與作為設計的後期是有很大區別滴,這些也是需要弄清楚滴哦。

因此,個人認為。後期不是簡單的**處理,目的是還原情景、補救拍攝缺陷、提公升**質量和效果,表現個性需求,後期可以還原現實、錦上添花、起死回生、個性表達。商業攝影,後期甚至超過前期的作用。

當然說到這裡,也覺得有必要提下,真正的ps後期處理是需要專業工具滴,也就是說最好是使用以adobe photoshop等為代表的圖形處理專業的ps工具,其從設計適用功能對**的保護等等都有諸多好處,對於那些一點即成千篇一律的所謂ps工具,權且叫他傻瓜軟體,個人認為還是不用的好,久了你就曉得了(治學是需要專業滴,治學是需要嚴謹滴,既然都單反了,既然都追求畫質了,既然都投入了,呵呵。關於專業ps軟體與傻瓜軟體區別及優劣另文**)

當然,那種開口就原片的說法似乎也應該終止了吧,因為從理論講所謂「原片」應該只有raw格式才算吧(關於raw,將另文**)。因為你能看得到的jpg**其實已經沒有所謂原片了,請記住,所有數位相機裡出來的jpg格式**,其實已經不是所謂原片了,它能展現在你面前,其實已經是經過相機裡的軟體(韌體)處理過的了,也是「後期」過的了。而那個韌體的後期,其實也是傻瓜軟體的後期,多數時候不是你想要的效果。

為什麼不用更專業的後期去作出你想要的東西呢,專業的後期軟體,專業的後期技術會創造更多的可能。

可以這麼說,有了後期就一切兼有可能。那就讓我們一起來實現這些可能吧。

ps裡高反差保留銳化是如何進行操作的?

3樓:梧桐新枝茂

1、高反差保留主要是將影象中顏色、明暗反差較大兩部分的交界處保留下來,也就是說對我們最想銳化的影像邊緣和輪廓部份進行銳化,這種銳化方式相比其他銳利化功能把整幅畫面都進行銳化造成畫面粗糙和質量下降來說,無疑是一種非常好的銳化方法;

2、高反差保留銳化操作很簡單,分鐘搞定。

具體操作步驟:

1、開啟**;

2、複製圖層,執行「濾鏡」-「其它」-「高反差保留」命令,出現操作介面,下方是「半徑」滑度尺,單位是畫素,最小值0.1,最大值1000.值越大效果越明顯,但在實際操作過程中,不可能取最大值,因為我們知道過度銳化只能使**質量粗糙點增加,所以,必須是適度取值,一般來講,取值範圍在1-3即可,取值完成,確定。

3,在混合模式中將當前圖層設為「柔光」,這樣銳化效果就出來了。

4、如果說取值在較小範圍,銳化效果不滿意,可以將以「柔光」的圖層進行複製一次,甚至兩次、三次,直到效果滿意。

5、這其中的度在操作過程中自己把握和掌控,熟練操作,靈活運用。

如何用photoshop進行基本的後期處理

為什麼三步上籃不算走步,三步上籃是怎麼回事,不算走步嗎

三步上籃是最基本 最簡單的投籃技術。下面以右手的三步上籃為例說明如何練習 從離籃框約3 4米的前方稍偏右處開始,用右手單手朝籃框方向運球向前,最後一步用左腳踏出 並準備起跳 跨最後一步時,用雙手抱球 左手在球前方,右手在球后方並靠近球底部 左腳發力起跳,眼睛保持在籃框附近你要將球送至的方向,左手離開...

三步走戰略的第三步是什麼?

第三步目標,到二十一世紀中葉基本實現現代化,人均國民生產總值達到中等發達國家水平,人民過上比較富裕的生活。前兩步 第一步目標,1981年到1990年實現國民生產總值比1980年翻一番,解決人民的溫飽問題,這在二十世紀八十年代末已基本實現 第二步目標,1991年到二十世紀末國民生產總值再增長一倍,人民...

三步並作二步走猜生肖,三步並作二步走是什麼意思

謎底 牛來.因為十二生肖裡排自名第二 有這樣乙個故事,玉皇大帝有一天對所有的動物說如果誰最先到達天門,誰就掌管人間的年辰,牛是最勤勞的動物,它那天第乙個起床去那裡報到,路途遇到老鼠,老鼠說 牛大哥,你那麼好,順路搭我一程吧 老牛二話沒說 好吧 它們倆一路有說有笑的,快到天門的時候,老鼠突然說 牛大哥...