關於很多遊戲的暴擊暴率都是怎樣計算的

2022-10-24 18:13:33 字數 1327 閱讀 4289

1樓:雜談鮮事

在大部分的對抗型遊戲之中都會出現暴擊暴擊率暴擊效果這三個詞,這三個詞所代表的含義都不一樣子,

裝備所能夠提供的暴擊率和暴擊效果也都是有上限的,為了達到更好的效果,通常一些需要這些效果的英雄會搭配暴擊的銘文,比如猴子兒科,他們會很明顯的搭配增加物理攻擊力和暴擊的銘文,這在前期有著非常大的應用,因為暴擊就意味著增加1.5倍乃至兩倍的傷害,清野的速度還是抓人的效果都會好很多。

2樓:匿名使用者

你的問題很深入,具體的回答只能由對應的遊戲的開發人員才有具體的資料,但你自己摸索可參考以下幾個方面。

1、你說的暴擊和超級暴擊應該用普通攻擊去測算。按100次攻擊為1個基礎。

2、在每個階段去測算(級別)。然後歸納總結。

3、無裝備的時候去測算基礎,然後再一件件的加裝備去測算。

4、每次測算都要在對應自己級別的怪物身上去測算,怪物的級別不一,那麼結果不同。

5、測算傷害同上

6、自身級別提高後加的屬性帶來的傷害等也同上

7、打石頭等也是如此。

之所以這樣說,是因為遊戲裡面的資料設定只有遊戲的開發人員而且是程式設計人員才有。這個一般是不能外漏的。另外,人物間的pk傷害取決於雙方的最終屬性。

影響對於怪物的傷害的因素很多。除了你本人的最終屬性,怪物還有屬性的。同一級別的怪物,不同的名稱的怪物怪物的屬性設定是不同的。

另外,設定的屬性都是概率,概率是個很飄渺的東西,10%的概率,不是100次就出現10次的,是每次都有10%的概率,也就是說你攻擊100次,可能100次攻擊結果都是0,也可能都是滿值。

另外還有一點也是無法給你答案的原因之一,每個遊戲都有自己的對於人物和怪物的屬性的設定,遊戲不同,屬性自然不一樣。

如果你很想很想知道某款遊戲的資料設定,那麼去加入該遊戲的程式組吧。別無他法

3樓:聶宛白劇雰

我想好想lol蠻王的機制吧,滿怒14%第二刀28%……一直下去×2吧。

劍靈遊戲的暴擊率怎麼算

4樓:匿名使用者

你沒玩過魔獸吧?隨著等級提公升,面板資料的效果會下降,不是直線而是拋物線,45級時2500暴擊是50%,3000+暴擊是55%。

5樓:匿名使用者

把滑鼠放在你的暴擊等級上邊,會顯示暴擊率,用暴擊率除以你的暴擊等級,就得出每一點暴擊能得到多少的暴擊率。

6樓:老悅

暴擊率和你的等級有關,等級越高需要的暴擊數值越大,暴擊數值有曲線的 超過50%暴擊率後每提公升1%都需要比之前需要更多的暴擊數值.

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