紅警3起義時刻蘇聯是鐮刀機甲好還是收割機甲好為什麼

2022-09-14 06:17:05 字數 4186 閱讀 5581

1樓:綠色星期五

都有用,收割機甲還是用來宰輕載具和建築物比較合適,打步兵不給力,對付飛機還不錯,另外他的特殊能力可以踩爆鋼鐵浪人等t2單位。

鐮刀機甲適用型更高,無視地形,對建築和部分載具傷害在三方t1輕載具裡是最強的,最主要的是鐮刀宰兵很厲害,單論機槍塔殺兵速度就很快,那個跳躍對步兵來說可謂是滅頂之災,是唯一不怕步兵海的t1裝甲單位。另外交火時挑侵略模式可以攻擊多個目標。

原版ra3鐮刀就足夠厲害了,起義裡配合收割可以讓蘇聯前期優勢最大化。

2樓:孫小哲

鐮刀機甲只有在打步兵時才能發揮威力,且速度快一些

。而收割機甲速度較慢,能對空也能對裝甲單位造成一定殺傷,**也貴一些。關鍵看你和什麼打怎麼用了。

3樓:匿名使用者

收割機好! 能對空!!! 既然是紅警3起義時刻版本,為什麼要玩蘇聯那??

t3很廢材的! 推薦用帝國吧!

4樓:匿名使用者

鐮刀機甲打步兵,收割機甲打坦克和兵兵都可以,但價錢比較貴,總體來說收割機甲好一些。

5樓:江口立成

鐮刀是個雞肋很容易死

收割機甲很猛可以蹦塌乙個很貴的戰車很值得

對付士兵鐮刀厲害

6樓:繆可乳酪

鐮刀克兵收割克機甲+灰機 而且跳兵收割的威力比鐮刀牛 而且收割跳完後可以修

紅警3起義時刻蘇聯太強了吧

7樓:1029819號

跟戰術有關,如果你的發展更側重於前期和中期,那麼蘇聯就很厲害,至少起義時刻裡面蘇聯出的單位除了化學部隊都是前期和中期,也就是t1、t2的,但過了這個時期就容易被對方的高強力單位反殺,如果側重後期,盟軍更佔優勢,盟軍在起義裡t3階段的實力大幅度提公升,日本也行,綜合性較強,不管哪個時期,總有拿的出手的東西,只是搭配上比較單調,沒有另外兩個陣營那麼活泛,因此很講究微操作的,但它的優勢在於前期的經濟,開礦容易。

8樓:愛利久zora老師

恐怖機械人有第二技能,注意使用一下。對坦克時兩個靜止光束,乙個機械人鑽坦克。一會坦克就廢了,打海軍也是一樣的。打兵用鐮刀跳就可以,採取跑帶打策略。常利用其跳躍技能

紅色警戒3起義時刻,哪個國家更好?

9樓:匿名使用者

三陣營中初期基地發展最快的依次為昇陽蘇聯盟軍中期為 蘇聯=陽公升 盟軍

後期為 蘇聯 陽公升 盟軍

陽公升在基地建築方式的速度上有明顯優勢 4秒出乙個基地核心(基地法) 常常可以4-8個基地同時部署建造(如果你願意的話可以更多)往往盟軍還在開雙礦時昇陽就開始建坦克場,船廠或者3礦

這意味著昇陽更容易會擁有更多的資金 但是似乎基地的防禦上比較弱 還有半路被摧毀的危險 還有時會因為造基地過度而導致初,中期兵力缺乏 在開礦速度上公升陽最快

但是不管是人還是ai電腦經常開毫無防護的光桿礦場 這樣容易被快速部隊和空軍消滅 昇陽的建築方式也是最消耗玩家精力的

蘇聯的基地建築方式上人和ai區別較大 主要區別在人會造起重機(報廢/修理場)ai則有時會有起重機

起重機可以提供多一條的基地生產線 以及車輛報廢和修理 所以會有玩家把mcv賣掉暴兵力 因為蘇聯基地的製造並不依賴於mcv

建築方式上是最現實的(工地製造法)錢會一塊一塊的扣 所以一般不會出現造基地過度導致兵力不足 在開礦方面老手和菜鳥有天壤之別 菜鳥會老老實實的出基地勘探車

慢(配***就快了)且容易被毀 而老手主要基地會靠起重機 開礦會拖著mcv滿世界亂跑 且還會製造一定的防禦基地 常常會出現你的主要基地門口有一座兵營 坦克場

維修 防禦 齊備的基地 這就是蘇聯發展基地速度後期絕對最快的原因 蘇聯的建築方式也是最不消耗玩家精力的方式

同時也是最容易能夠出現敵人進攻不及防禦基地建築的陣營(昇陽會出現核心沒到指定目標被摧毀 盟軍建築速度太慢)

盟軍的基地建築方式是基本法 造好了部署一次性解決 這意味著初期中期可以造基地埋伏對方偷襲兵力

但是這種盟軍製造方式極端缺乏效率 盟軍極端的依賴於mcv 和採礦車的基地 沒了這些玩意盟軍完全就是烏合之眾等死吧! 在開礦方面就乙個字慢

因為極端的依賴於mcv mcv的移動會導致無法生產先進單位(也許會有人開礦場時出乙個採礦車在主要基地 或者在預備分礦 這樣就可以分開基地製造和公升級

但是仍然缺乏效率)對玩家的精力消耗一般 (用起來好煩) 不過盟軍(基地)也有其獨到的優點盟軍是後勤保障(維修)最好的陣營

不管是步兵還是坦克飛機都有回血的方法(不像別人打完就扔)也是唯一初期就可以擁有可以有效打擊地面的空軍的陣營

一般來說,陽公升的海軍好,蘇聯的陸軍好,盟軍的空軍好。

如果你是玩慣了紅色警戒2的操作方式,推薦玩盟軍,他們的操作方式差不多,但自我感覺盟軍的超武是最不給力的。蘇聯的天啟可惜不能打空了,但對地還是很好的。陽公升在起義時刻裡只要造了一隊超級要塞就太2了。

10樓:高維次霓虹

昇陽帝國的兵營的火箭天使太全能了,也是整個遊戲中最容易操作的單位:

它雖然是空軍,但是是在兵營生成的,兵營公升兩級就可製造它,**較便宜,同時昇陽帝國沒有空軍基地,火箭天使算是比較過得去的空軍單位。

它有對空對地攻擊的能力,這個能力每個國家都有,威力也普遍都比它大,但是別忘了,它是空軍。

它是飛一圈後不用返回基地補給的空中單位,這一點普通飛機做不到,盟軍蘇聯的***、蘇聯的飛艇、昇陽的天狗能做到,同時它也是本遊戲中唯一能同時對空對地攻擊的空軍!

你即可以把乙個火箭天使小隊當作乙個轟炸機小隊,也可以把它當做乙個戰鬥機小隊,你既可以把它當做乙個可以移動的陸地防禦塔,也可以把它當做乙個可以移動的海事防禦塔,當然也可以拿它來無腦推戰線。因為除了飛過它們的炮彈和海浬的潛艇,任何試圖通過它們陣型的物體都難逃於烙漿池子的熾熱的洗禮。

昇陽帝國正是以火箭天使為中心來進行發展的。

我覺得火箭天使的設定簡直就是乙個bug,你們說是不是?

11樓:匿名使用者

如果是起義時刻的話,那麼個人認為盟軍好,因為盟軍新出的東西厲害,像平定者,未來坦克。。。(威力大,皮也厚!)

昇陽帝國就超級要塞厲害點,在的都是廢物(更何況超級要塞那麼貴,要6300!)

先說弓箭少女吧,她的射速太慢,威力也不太大,就防空好點,再就沒用。

鋼鐵浪人雖然跑得快,但是威力不大,他好不好,完全看您的意見。(反正我不愛用它)

蘇聯就更別提了,新出的全是沒用的

稍微好點的就是粉碎者,可是它只適合打像未來坦克這種射速慢,威力大的載具,其他都不行。

收割機甲你看他的介紹就知道,畢竟是鐮刀機甲的原型啊!能厲害麼?它的血少,飛彈換彈速度超慢,而且威力也不大,和弓箭少女一樣,適合防空。

火炮機車就可以用來偵查和騷擾,在就沒什麼用。(本人基本不用他)

化學部隊還湊合吧,是唯一在裡面稍微有用一點的東西(不過,如果遇見一堆克步兵載具,他就悲劇了。。。)

12樓:狂人節

個人認為是昇陽帝國更好,就不說超級要塞吧(本人基本上不用那玩意),單從其他部隊來講日本就不弱,更重要的是要看日本的發展方式,3秒出一輛核心車,可以說發展速度快而且具有擴張性,發展經濟非常方便,盟軍有再強的單位,可是經濟支撐不了,想要建造一支成規模的部隊還是不太容易的。還有,日本沒有機場,這一點很重要,他不會有空中單位的限制,很容易形成一支規模較大的天狗群,在我看來,盟軍有再強的空軍在天狗群面前也得敬讓三分,日本的強項在於海軍,將軍戰艦那火力!要知道,起義時刻的遊戲平衡性很糟糕,其最主要原因就在於日本的增強。

其次,我認為蘇軍是第二,其重點也在於他的發展方式和速度,蘇軍擁有強大的裝甲部隊,基洛夫玩突襲也是很恐怖的,而且蘇軍容易上手。盟軍擅長空軍,但對玩家的要求較高,可以說盟軍不容易上手。

13樓:天啟幻影波能

昇陽帝國(日本)好些起義時刻注重修改日本,比如一進去主介面就是奧公尺茄百合子。

14樓:wter滿明蘭

三個陣營各有特點 日本適合手速快的玩家,並且自由度最高,建築不受限制 蘇聯陸軍最強,造價低廉 盟軍自由度最低,建築受限制,適合新手

15樓:無塵煙之歌

喜歡用兵的玩旭日帝國

喜歡坦克的玩蘇聯

喜歡海戰、空戰的玩盟軍

就我個人來看:弘揚愛國主義,選和中國相近的蘇聯,用高攻高防厚血的陸戰去擊垮敵人。

16樓:匿名使用者

就我的經驗來看

旭日:操作好的話 建造速度快

蘇聯:皮厚 陸軍強

美國:均衡 空戰強

紅警3起義時刻怎麼安放超時空炸彈

點選顯示屏左側的圖示後,選擇明亮的地方安放,會變白色,放在未知區域會是紅的,則不能放 點一下圖示,在選擇位置就行了 左下角有個數字,在黃圈裡,雙擊後有一張選項,點亮的,確定 然後會在螢幕左邊顯示,單擊,將白圈放在你想消滅的物件上,單擊,你就知道會發生什麼了!超時空炸彈是盟軍的技能,當你在左下角選中它...

求紅色警戒3起義時刻你夠格嗎攻略

3.11 你夠格嗎 開啟突襲驅逐艦 選日本 用時 03 50 開始還是雙兵營,出來後在走到靠近敵人的山坡下,那旁邊有一座房子,這樣如果敵人來攻,可以把兵進房子,進可攻,退可守。家裡出2電廠和2礦廠即可。兵營好之後,先出一工程師占領敵人中間的精兵學院。然後各出5個武士,然後全部出殺手,等殺手有10個後...

四月起義是怎樣發生的,四月起義的過程是怎樣的?

在普羅夫迪夫來區是群眾性的起義。在圖源爾諾沃和斯 bai利文區由幾個小支du隊分做個行zhi起義。在弗拉查區,一直拖延 dao到在羅馬尼亞組建的 由保加利亞的傑出革命家鮑捷夫領導的支隊到達時才舉行了武裝起義。在5月20門的弗拉查戰鬥中,鮑捷夫不幸犧牲。在他死後不久,土耳其人便把該支隊消滅了。關於四月...