maya匯出obj格式匯入3D變成黑色怎麼解決啊

2022-09-03 03:26:51 字數 1383 閱讀 8511

1樓:

其實是你說的不夠詳細,所以這樣的問題真的讓人不知道怎麼幫你,只能靠猜的。

1.貼圖丟失。

一般情況下,obj預設的材質會是phong,材質庫及貼圖資訊會有乙個同名html檔案來儲存,但是這個檔案的讀取經常需要手動再連線一遍。所以你可以按快捷鍵m調出材質編輯器,把每個貼圖都重連一遍,一般情況下,物體變黑的情況會解決。

2.法線問題。

這個問題在max裡出現的可能性很低,因為max預設單面顯示的,背面不會顯示,更不會顯示成黑色,但是如果你調節過軟體顯示設定就有可能發生了。你可以反轉法線試一下,或者塌陷成多邊形試一下。

3.你這個物體本身拓撲就有問題,比如重面等。你試一下maya中建乙個標準物體,比如圓球、立方體,附上材質貼圖,導obj到max試一下,如果沒變黑,有可能就是你原來物體的拓撲問題,可以在maya中執行一下cleanup,再導。

4.貼圖座標(uv)問題,maya中的貼圖方式可以有很多,但是obj檔案只支援uv貼圖座標,你可以在max中重建uv試一試,試一試修改命令中任何乙個以uv開頭的命令。

5.maya中有的顯示卡對如果三個軸向的縮放數值不一致的物體顯示有的時候也會變黑,尤其是反向映象的物體(某乙個軸縮放值為負數)。解決辦法是在maya中凍結變換,並執行normals-->set to face命令。

這些應該能解決你的問題了,再其它的我就猜不出了,希望對你有幫助。

2樓:熊熊悅悅

簡單的給你說是 材質丟了

需要重新賦材質

在maya裡匯出的obj模型匯入到max中,是乙個整體,怎麼分開啊,求助大神

3樓:匿名使用者

如果maya匯出的obj模型沒有合併成乙個的話那麼 max匯入的時候下面會有多個模型名稱的,那麼這個時候我們不要勾選「作為單個網格匯入」這一項就好了。

如果匯出的時候,模型是一體的,那麼到max裡頭只能用選擇元素的方式分離模型

4樓:啊呸

如果原模型本來就是乙個整體 是分不開的 如果是combine的可以在元素級別下分離

5樓:起航視點

在匯出obj的選項裡把檔案型別具體選項那一欄全部開啟,再匯出就可以了

6樓:匿名使用者

maya在匯出obj模型的時候記得勾選匯出組···你再試試··

我從maya匯出obj格式的模型,在匯入max後,怎麼設定光滑組都沒效果,要如何解決

7樓:匿名使用者

應該是你的模型的法線出了問題,,,先新增乙個法線(英文的版是normal)修改器,,,模型應該會變黑,或居部變黑,然後再新增乙個法線修改器,最後再轉為多邊形。這時設光滑組應該就有效果了,,,

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