中國桌遊發展歷史簡介,各種桌遊牌類的簡介

2022-08-21 22:37:10 字數 4684 閱讀 4879

1樓:匿名使用者

中國桌遊吧發展史 近年來風靡中國的桌面遊戲,相信您已經不陌生了,但是您知道,中國第一家桌遊吧其實是乙個南韓人在2023年時在上海開辦的!  桌面遊戲這個稱呼源於英文board game,桌遊通常被設計為多人遊戲,一般供2-5人進行。遊戲規則簡單易懂,但對策略的運用要求很高,需要玩家直接面對面地參與,通過規則的合理設定,盡量降低運氣成分,使參與者充分動腦,利用各種協作和合理競爭成為贏家。

說起桌面遊戲的精髓,不得不提到它有乙個好聽的別稱——不插電遊戲。之所以叫不插電,是因為這類遊戲大多使用紙質材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要電子裝置的輔助。它不插電,是一種面對面的遊戲,非常強調交流。

桌面遊戲在現代的復興起於20世紀初期,電腦遊戲是桌面遊戲的近親,很多里程碑式的電腦遊戲全是在其桌面遊戲的版本上發展而來。隨著電腦遊戲的興起,桌面遊戲有著衰退的跡象,直到近年來德國式策略桌面遊戲的興起使得桌面遊戲又煥發了新的青春。

桌遊真正進入中國卻是因為乙個南韓人。

2023年南韓金融風暴後,桌面遊戲行業在南韓活了。2023年以後,因為南韓人對桌面遊戲的了解,以及自己對桌面遊戲規則再開發和創新,慢慢地形成了自己的遊戲開發體系,慢慢轉向網路遊戲。2023年,在上海交通大學西門,乙個南韓人在這裡開出了f&f club,這是中國的第一家桌面遊戲吧!

現在全國各省都陸續開辦起了桌遊吧,相信桌遊吧的盛行,會成為新一代年輕人休閒娛樂的最好場所!

2樓:匿名使用者

樓上的已經說的很不錯了,我再補充補充,國內流行桌遊算是比較晚的了,而且目前還有些城市還不知啥是桌遊,只有向北京、上海等沿海大城市的桌遊文化才會比較好,所以還待於我們的進一步推廣。呵呵。另桌遊文化傳播的渠道也很有限,例只有全國一千家左右的桌遊吧,大多集中在沿海城市,國內相對出色的桌遊站也不多,如:

sasawa沙沙哇桌遊等,就不像國外的bgg那麼的強悍了,雖人家全是英文偶們沒發看懂,呵呵,然後就是國產桌遊的侷限了,難得有一兩款,不是模仿這就是模仿那的,一點都不原汁原味,除了幾個基本國粹不算,所以,嗨···繼續努力啊。

桌遊在中國的前景如何?

3樓:匿名使用者

和國產網遊一樣,跟風的多,漢化的多,真正能夠做出好遊戲的沒有幾家。但是桌遊的樂趣已經漸漸被人們所了解,無論是在自家與家人一起玩,還是和朋友一邊聊天一邊玩,或者是狂熱愛好者之間高額獎金的比賽。桌遊作為一類智力遊戲統稱,歷史上一直沒有衰弱過,只是中國前幾十年一直無人開發遊戲,也很少引進,僅有的傳統桌遊也就麻將和撲克傳播較廣。

各種桌遊牌類的簡介

4樓:緒闊

現在推薦更歡樂平衡的新遊戲《帝三國》,屬於策略經營、策略戰爭、角色扮演、手牌管理類桌上遊戲,創新機制比現在市面上大多數遊戲有意思多了。

卡牌收集機制,隨機的機制都很吸引人,作者還根據歷史事件做出很多超搞的小遊戲,女生都蠻喜歡。歡樂又有策略,很適合男生帶到女生玩。

桌遊是什麼?

5樓:鄞染樂煙

桌遊全稱「桌面遊戲」,又叫「不插電遊戲」(without

electricity),從上世紀九十年代初在歐美開始流行,時至今日已經成為業餘時間年輕人休閒方式的主流選擇之一。尤其在桌遊中興的德國,每個家庭晚飯後一家人玩桌遊已經成為一種文化。

桌遊的範圍很廣,從大家熟知的圍棋、跳棋、象棋到risk(大戰略)、monopoly(大富翁)等都屬於桌遊的範疇。桌遊很早就進入中國,不過早期都是以monopoly為原形的大富翁類遊戲,真正歐美桌遊傳入國內是在2023年,最初是在北京和上海幾個沿海大城市登陸。桌遊之所以在國內興起是因為它沒有網路遊戲那麼虛無縹緲,也不像一些專業棋類運動那麼費腦筋。

桌遊真正帶給玩家的是一種代入感,和朋友之間面對面的交流比起乙個人對著冷冰冰的螢幕敲鍵盤來說更加生動真實,時下麥當勞的一句廣告語:約上朋友,見面吧!就是對這種代入感的一種詮釋。

正是因為這種代入式的遊戲體驗讓桌遊玩家的生活呈現精彩。這樣消費適中,又方便朋友或同事間交流的遊戲方式,讓桌遊在中國這幾年迅速發展。

桌遊的種類繁多,每個桌遊的背景和遊戲規則都不同,新的桌遊就是新的遊戲體驗,讓玩家永遠不會感覺的疲倦和厭煩。近些年國內許多桌遊吧像雨後春筍般生出,也證明了桌遊這個新興事物是廣泛被大家認可的。尤其像三國殺、uno等簡單易學的遊戲出現後,許多上班族的白領和藍領,甚至一些足不出戶的宅男也喜歡上桌面遊戲,加入了桌遊愛好者的行列。

以桌遊愛好者為核心骨幹,以白領藍領為潛在客戶群體,吸收各種層次的使用者,廣義上說:在中國桌遊的前景是美好而樂觀的。

6樓:百度使用者

任何桌遊的玩家也許都面臨過乙個難題,那就是總有人問他:「桌遊是什麼?」但其實到現在,桌遊還沒有乙個能夠得到大多數人承認的定義。

所以到現在為止,這個問題也許就是桌遊最大的懸而未解的難題。所以所有的人解釋這個問題的時候總是說:「就好像不插電的《大富翁》。

」這樣的比喻並不像是乙個定義,但是到現在還並沒有發現更好的表述。

桌遊歷史是非常久遠,merknera埃及法老古墓中我們發現了senet是現在公認最古老的桌面遊戲。我國古代的圍棋、象棋、雙陸和六博也可以納入桌面遊戲的範疇。

經過歷史的變遷和文明的更迭,絕大多數古代的桌遊早已湮滅在逝去的歷史中了。尤其在電腦遊戲興起後,桌遊更陷入乙個低潮期。

我們現在流行的桌遊絕大多數是德國策略桌面遊戲開始流行並為桌面遊戲開啟局面以後的作品。到現在,桌面遊戲和電腦遊戲也進入了乙個互相滲透的階段。大量的桌遊如《卡坦島》《聖彼得堡》等都被移植到電腦平台上,而很多電腦遊戲如《星際爭霸》《魔獸爭霸》《文明》等,也都開發出相應的桌面遊戲。

桌遊進入中國已經三年多,但真正的發展和流行起來卻是在剛剛過去的這一年裡。上海也是國內第一家桌遊吧,f&f桌面遊戲吧國定路路店在兩年前曾經做過一次調查,當時在上海聽說過桌面遊戲的人不足千分之一。而現在五十多家桌遊吧在上海如雨後春筍一般出現在市民的面前,很多咖啡館甚至茶樓也紛紛開始引進桌遊,作為經常性的營業內容。

這樣的發展速度,實在是令人嘆為觀止的。

桌遊的分類有很多不同的劃分標準,最基礎而普遍的劃分方法則是以遊戲主題(themes)和機制(mechanics)為標準來劃分。

一策略遊戲。

在各類桌面遊戲中,策略遊戲的遊戲規則並不一定是最複雜的,實際上各款策略遊戲的規則的複雜程度很不一致,有的很複雜,有的也很簡單。但是策略類遊戲的規則也是最嚴密最均衡的,它盡可能避免玩家在起始環境上產生強弱的差異,並且減少運氣對遊戲勝負產生的影響。所以在玩策略遊戲的時候,每個玩家都要深思熟慮自己每一步的步驟,因為勝負永遠是你的思維決定的。

《波多黎各》可以成為這類遊戲的代表作,在這款遊戲裡,除了別的玩家出錯以外,沒有任何的意外的運氣成分。

二技巧反應

這類遊戲考驗的就是乙個玩家的眼睛大腦與手協作能力和反應速度的遊戲。只有三者協調配合,才能夠在遊戲中取得勝利。任何一方面的反應速度一旦低於其他的方面,就會產生木桶效應一樣的結果。

這類遊戲的代表作《wanted》《德國心臟病》    三抽象棋弈

在各類桌遊中,策略遊戲的主題最為鮮明,幾乎每個策略遊戲都由及其鮮明的背景和主題。而抽象棋弈則是最為單純的桌面遊戲,沒有任何複雜主題內容。這一類遊戲可以說是沒有情節背景,純粹讓你計算可能出現的結果,極其考驗玩家的邏輯能力。

代表作品《角鬥士》《dvonn》    四戰略模擬

可被稱為戰棋,通常以模擬著名戰役的真實情況或設定新的虛擬場景,讓玩家根據自己的情況選擇戰略戰術。電腦遊戲英雄無敵系列其實也可以成為這一類遊戲。桌遊中戰棋的最具代表型的作品還是《戰鎚40k》。

五奇幻/扮演

這類遊戲一般會設計乙個虛擬的世界設定,玩家以扮演虛擬世界中的角色,由玩家間的語言和行動的選擇推動遊戲的發展。實際上平常所說的trpg就屬於這個型別的遊戲。《descent》就是這類桌面遊戲的代表,其餘還有《betrayal at house on the hill》(山中小屋的背叛者)等。

六記憶遊戲

這類尤其其實就是考驗乙個人記憶力的遊戲。單純的記憶力遊戲較少,代表作有《拔毛運動會》。當然現在很多遊戲都開始加入了考驗乙個人的記憶力的因素,如《wasabi》這個遊戲想要玩好的乙個很好的關鍵就是能夠記憶所有的選單。

七運氣遊戲

顧名思義,就是運氣是最重要的獲勝因素,這個與策略遊戲就剛好相反。所以這類遊戲大多用於多人的聚會上,因為這類遊戲勝負的隨機性很大,意外情況也多,不會產生因為遊戲水平差別而造成聚會人員情緒上產生不快的狀況,同時也更容易調動聚會的人的氣氛。很常見的uno牌就能說是很典型的運氣遊戲,勝負幾乎全靠抓牌。

《can』t stop》就是這類遊戲的典型代表,勝利因素的七成要歸於扔骰子的運氣。

7樓:匿名使用者

桌遊顧名思義在桌子上可以玩的遊戲,一般會是,卡牌,或者類似積木的東西,內容會有關戰爭,或者是金錢交易,也可能就像是撲克一樣,桌遊一般使用與朋友聚會,出去野餐,出門旅遊,甚至是有些人魂專門騰出時間玩桌遊,桌遊有很多好處,首先在遊戲的過程中,我們可以交朋友,聽說很多情侶就是因為玩的時候才號上的,吼吼吼,還有就是也可以打發時間,目前最著名的幾個桌遊是,三國殺,殺人遊戲,誰是臥底,以及爐石等等,都是很好玩的

8樓:董太漂亮

桌遊的全稱是桌面游泳器就是在沈騰的那一步,電影裡面那種桌面游泳器材

9樓:a聖聖

可以理解為不插電的遊戲,一般是以紙牌、棋子等道具為媒介。所以從廣義上來講,麻將、象棋等都可算作桌遊,但隨著時代推進,桌遊一詞已與傳統棋牌區分開,一般像《大富翁》、《狼人》、《uno》等比較新穎的才算作是桌遊。

10樓:歸傅香開冬

桌上遊戲。簡稱cb。桌上遊戲

這個名詞**於英文

board

game

什麼是桌遊,桌遊是什麼意思?

就是桌子上玩的遊戲。一般是紙牌,或者麻將之類的。現在好多這種店,只是提供乙個場所設施還有遊戲道具。桌遊是什麼意思?桌上遊戲這個名詞 於英文board game,是指一切可以在桌面上或者乙個平台上玩的遊戲,也譯作桌面遊戲,簡稱bg,或者 桌遊 桌遊發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友...

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