詢問有無網遊培訓班,有沒有比較好的原畫設計培訓班,介紹下?

2022-06-08 22:48:30 字數 3416 閱讀 1730

1樓:濮成濟

呵呵,找我吧,我帶你玩,正好沒有人陪我玩呢,自己無緣研究生,找個研究生徒弟也行,呵呵,開玩笑了,只要充實,不玩網遊不是更好嘛?你寫青春**、??正好我也沒有事情正想補充下自己呢,把你的文章借給我看唄,好懷念過去,都不知道網遊是什麼東西,現在什麼網遊都涉及過了,連最男孩子的cs 和紅警,實況足球,這些單擊也玩,都快不像個女孩子的行為了,不過深入研究我還是當不了你的師傅 ,只能是皮毛懂得了點,借點優美的文章,讓我也拜讀下哦

2樓:悅享無涯

我曾經在sohu.盛大和17173做過幾個熱門網遊的bbs管理員, 也在幾個遊戲裡做過盟主或者首領,但是,

我對網遊的最終感覺和結局就是:

一 場 夢 遊

四 大 皆 空

3樓:

珍惜生命~~遠離網遊~~

這個到很經典,勸摟主看來是不現實了,網路遊戲的基本操作你上官方**看看沒有問題的,至於war3看多錄影,多上論壇,多看戰報,多練就是了,cs沒辦法就是多練習,那些東西都是靠手感的~

網路遊戲其實就是在砸錢,你有錢一切都可以弄到的,裝備,等級都可以弄到了

4樓:o_o不是吧

珍惜生命~~遠離網遊~~

頂我也是個玩家 總體來說 money最重要 技術是第2頂一 場 夢 遊

四 大 皆 空

5樓:匿名使用者

網遊基本是燒錢的, 培訓個毛,有卡充值就ok了

想學的話,直接到遊戲裡找人學或者泡論壇

奉送一句:"珍惜生命,遠離網遊!"

6樓:流浪刺客

珍惜生命~~遠離網遊~~

我想學遊戲設計,想問幾個問題

7樓:匿名使用者

首先遊戲設計

分為兩個部分,程式設計和美工,看你像弄什麼了,程式設計的話不用設計美術方面

然後你要設計乙個程式的話,先得學好一門程式語言,然後再學習其他的如果你對遊戲很感興趣的話零基礎也不是什麼問題,網上會有相關學習資料培訓班的話如果財力,時間充足的話可已考慮上個培訓班,畢竟自學和老師教還是有很大的差別的,一般網路公司沒有什麼學徒助理,乙個實習生最低要求也是要有一定的語言基礎

8樓:匿名使用者

遊戲設計涉及到好幾個範疇 :遊戲規則及玩法、視覺藝術、程式設計、產品化、聲效、編劇、遊戲角色、道具、場景、介面以上的元素都是乙個遊戲設計專案所需要的。

我們要開發乙個新的遊戲專案,進行遊戲設計時候,通常是分為3個階段,前期的策劃階段,到遊戲美術設計,僅僅這乙個階段,又可以細分出很多,而每乙個階段都會細分出很多流程來。

如果是打算學習2d手遊開發,那麼,首先需要學習c++。學習c++的路線一般是先學習c語言, 對程式設計有點了解後, 就是怎麼樣編寫程式, 什麼是函式, 指標怎麼用.等對程式設計有點了解後,才開始學習c++,。

然後,還要了解cocos 2dx 的使用。以及熟悉api等。

3d遊戲用的比較多的開發工具是unity3d引擎。unity3d開發用的是c#,所以先要學會c#。c#也是一種物件導向的程式語言,相比c++,也是相對簡單的。

然後,就需要學會unity3d引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什麼技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。

還有unity3d中的api.也是需要熟悉的。

要想學習遊戲設計專業,首先要想清楚自己是偏向學習哪一類,策劃類,設計類抑或是程式類,**上學習內容都比較淺顯零散的,如果學習,建議還是到專業的遊戲設計培訓機構去系統的學習。

9樓:育知同創教育

想進入遊戲行業,了解行業內基本的常識是不可或缺的。

國內外的遊戲公司有哪些,產業鏈的結構,主流遊戲的發展歷程等。具備了這些基本常識,當被問到「你對國內浮躁、抄襲成風的遊戲行業什麼態度」時,就可以回顧雅達利事件,以史為鑑。當被問到「你是想去cp部門還是發行部門」時,不會反將一軍「cp是什麼」。

既然叫「常識」,當然是沒有乙個確定的範圍,但是我們可以總結出自己的一套體系。比如按照「遊戲公司、遊戲產品、泛遊戲」的結構進行了解。

轉行需要付出代價,一切從零開始,不好做,需要付出加倍的努力

有沒有比較好的原畫設計培訓班,介紹下?

10樓:睢鳩秀媚

想學習手繪的話,cgwang是可以的啊,雖然cgwang是以三維培訓為主,但這裡剛推出啦手繪課加長期三唯培訓這樣的組合班,特別適合想學習三維動畫,但沒有美術基礎的同學,等於這個手繪班是免費的,經過了手繪課學習之後,會加強你的審美,這樣對於三維動畫製作也是特別有幫助的。

11樓:匿名使用者

看你是**的了,找當地的美術專業學校一般都有一些原畫班,當然還有一些大的培訓機構,至於有哪些你得看看你在的城市有哪些。不過這個裡面也是魚龍混雜,找對的班不如跟乙個好的老師,如果你是半路出家,那最好是能從零開始從最基礎的學起。開始會很枯燥,但也會樂在其中。

俗話說痛並快樂著哈哈。畫速寫素描等等大量的練習。

12樓:匿名使用者

哪個培訓班的原畫概念設計教的比較好一些啊? 匯眾益智確實……唉……其次,明確您的方向,不要把責任推給教育機構,那是對自己的不負責,也不

13樓:先鋒科教董老師

選擇原 畫 插 畫培 訓班,可以用以下幾點做衡量:

1、優質的教學,專業的教師班底,可以獨立研發教學課程;

2、科學完善的課程體系,且要不斷創新緊跟技術前沿;

3、嚴格的教學管理,強化制度,不斷探索促進學習的方式方法;

4、就業指導,能洞察市場用人需求給予準確分析,促進學員高質量就業。

14樓:先鋒科教高老師

不知道你是在哪個城市。可以綜合比較一下。選幾家你認為比較不錯的,然後挨個去考察,參觀,試聽。

在培訓班學的內容其實都差不多,一線城市學費高,跟老師學技法,學表現,主要還是靠自己,學原畫要有毅力,有定力,有耐心,要勤奮。這樣才能走下去。

15樓:奇天cg學院

建議選擇原畫培訓機構之前先了解一下原畫是什麼?原畫師是做什麼的?要學哪些東西?

有了一定的了解之後,再去針對自己的需求選擇適合自己的培訓機構。當然你也可以考慮我們學校,在武漢,你可以在官網上了解一下。

16樓:匿名使用者

嗯~簡單地說原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(key frame),但原畫涉及的範圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(timing)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。

你可以去王氏動漫了解一下,

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