WOW關於血DK輸出手法,wow血DK輸出手法

2022-06-07 22:26:43 字數 3651 閱讀 5458

1樓:名字越長越強力

手法錯誤,裝備未知

命中279,精準26,雕紋:疾病雕紋,靈界打擊雕紋,符文刃舞雕紋

起手冰冷觸控、暗影打擊、靈界打擊、心臟打擊x2,上完雙疾病之後是不需要重新再上的,用傳染重新整理疾病,第一次靈界冰邪轉死亡打靈界打擊、心臟打擊x4,之後也是一樣,用傳染重新整理疾病,用靈界打擊將冰邪轉成死亡符文來打心臟打擊,符文刃舞、狂亂、食屍鬼,好了就用

2樓:灬簈楓灬

在3.22裡 我感覺還是邪dk比較好 前幾天打25toc 除了幾個gs特高的fs我的dps是最高的 一些gs比我高的也沒打過我的 呵呵 沒出4t9用兩天一流 能出4t9就用三板斧 dps絕對牛 在3.22裡邪dk的評價是一路飆公升 建議親親去洗個邪天賦 另外可以去nga裡多看看帖子 也有血dk的輸出手法的

4500gs至少要打到4100到4400吧

wow血dk輸出手法

3樓:匿名使用者

boss先爆發 心臟打擊 死亡打擊是主要技能,保命技能看著開 啦小怪爆發傳染血沸心臟打擊

魔獸世界 血dk 輸出 輸出主要靠那幾個技能

4樓:匿名使用者

輸出??

你應該說是拉怪吧?

血dk有毛輸出 除非老5那種特殊boss 你其他boss血天賦去輸出??

你再高也比dps職業低吧 你主要的任務是拉怪不是打怪 你都把怪打死了 要啥dps?

拉怪必然先嘲諷 然後優先靈打 沒有了就符文打擊 好了繼續靈打 心臟打擊盡量不用 除非拉群怪 因為耗符文

30秒一次的爆發用好 疾病不要斷

5樓:

靈界打擊,心臟打擊,符文打擊三個主要輸出技能,還有爆發、死亡纏繞、枯萎凋零、死蛆打擊、招寶寶、大軍,戰場中可以用作輸出的差不多就這些了。 洩能量是用符文打擊和死亡纏繞這兩個技能來完成的。冰dk實在太脆幾個人一集火那就被秒的命,戰場裡冰殺人是厲害,可是還沒你發揮機會就被殺了很不爽的。

每次戰場裡看看家裡有奶沒有,有的話用冰沒有就用血這樣就不用太糾結了。

6樓:匿名使用者

主要就是靠3個技能 靈界打擊 符文打擊和心臟打擊~用好符文刃舞也非常有助於你提高dps~當然你需要達標的命中和精準~

7樓:匿名使用者

基本就這幾個常用,絞喉cd長,偶爾用。疾病用的周期長,我放別的位置手動血dk 是當t 抗打的。。沒啥迴圈 用心打保持血量,注意開技能別死了就行

8樓:匿名使用者

靈界打擊、心臟打擊、符文打擊

魔獸世界血dk怎麼輸出迴圈?

魔獸世界血dk鍵位設定,輸出手法,求全面 5

9樓:匿名使用者

血dk沒有什麼輸出手法。

鍵位設定更是你感覺怎麼來

舒服就怎麼來。

如果硬要說個輸出手法,那麼你可以這樣:

【起手+平穩模式】爆發-->兩次靈界打擊-->一次血沸+一次心臟打擊-->符文打擊-->靈打-->符文刃舞-->兩次靈界打擊-->符文刃舞-->兩次心臟打擊。

下面這個是爆發時的方法。這個方法有兩個分支,根據你所選擇的第5層天賦的不同來選擇使用哪個分支。

起手:寒冰之觸+瘟疫打擊-->靈界打擊-->血沸

第5層天賦為活力分流:起手結束後,積攢符文能量、符文,以及鮮血充能」的層數。鮮血充能12層後,進入爆發階段:

兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+兩次活力分流+靈界打擊+符文打擊+心臟打擊+靈界打擊

第5層天賦為另外兩個:起手結束後,積攢符文、符文能量。符能100%時,進入爆發階段:兩次靈界打擊+符文刃舞+爆發+兩次靈界打擊+符文打擊+靈界打擊或心臟打擊

血dk的輸出主要是依靠雙疾病和靈界打擊來完成的。因此保持雙疾病和將冰符文以及邪符文用在靈界打擊上能將平穩模式下的dps最大化。

血dk不是輸出類職業。其攻擊力最高的技能也就是靈界打擊。配合上符文刃舞可以做到一次靈界打擊相當於兩次,兩次相當於4次。

而在符文刃舞狀態下,使用爆發這個技能,不但會重新整理你自己在目標身上上的疾病,還會因為將符文刃舞所召喚出的映象**,當成另乙個你,而給目標再上雙疾病,也就是4份的疾病。

血dk的核心輸出技能是:

寒冰之觸(寒冰疾病)

瘟疫打擊(血液疾病)

靈界打擊(傷害會根據目標身上是否有自己上的疾病而增幅)

爆發(無消耗,瞬間上雙疾病)

血液沸騰(自身周圍aoe,當學會第一層天賦動盪止血後,可以將自己在乙個目標身上施放的疾病傳染給血沸命中的所有敵人)

心臟打擊(多目標近戰技能,傷害從第一目標開始進行低賤,傷害根據自己在目標身上施放的疾病數量進行增幅)

符文打擊(配合第5層天賦使用)

符文刃舞(召喚映象**,模仿自己的所有傷害類技能。在施放的一瞬間使所有符文冷卻完畢)

如果是拉怪手法,可以參考下面的:

單目標(普通情況):黑暗命令》拽》雙病

單目標(dps爆發造成ot):黑暗命令》爆發》靈界打擊》符文刃舞》靈界打擊兩次或拽

雙目標:拽+黑暗命令》爆發》血沸一次(需要學習第一層天賦的動盪之血)>靈界打擊兩次》心臟打擊一次

群體拉怪(怪較少):死亡凋零》爆發》血沸兩次(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊

群體拉怪(怪較少):冰觸+瘟疫打擊(上雙病)>血沸(需要動盪之血)>選取掉血最快的怪物進行靈界打擊

群體拉怪(怪很多):冰韌+吸血鬼之血(開怪之前,根據**和自己的硬度選擇是否全部開啟)>爆發(單目標上雙病)>血沸兩次(需要動盪之血)>凋零》靈界打擊(如果有怪沒有拉穩)>符文刃舞》血沸》凋零》靈界打擊-->進入平穩狀態。

10樓:注水肉加可樂

樓主啊,你那個,鍵位什麼的主要看個人習慣啊,這個沒法說啊。還有輸出手法,這個更糾結了,樓主你什麼用t天賦打dps,血dk有什麼輸出啊?

11樓:痴情一刀斷

英雄路上的過客 《激戰2》劇情副本邀好友,朋友們來嗎?

wow6.0血dk 拉怪輸出手法

12樓:長玄國士

首先你要認識作為乙個t的職責。

首要,拉住怪並且活下來,不死。第二,盡量的**自己或者減免對自己的傷害。第三,盡量的輸出。

目前版本,t的仇恨機制沒問題,別人很難ot

活下來的話,dk的天賦和技能都有保命的技能,煉獄和大墓地的意志。

提公升的話,關鍵在於對自己的**和傷害減免上。

比如dk最關鍵的技能,靈打。如果卡cd用靈打,在有符文的情況下,你基本不會掉血,感覺很硬,但是一旦斷檔,會感覺自己很無力。

所以,在自己掉了三分之一血的時候,使用靈打,保證**對你的**不會是無效**。也保證了你的符文可以穩定的轉出迴圈。

輸出性技能使勁用, 比如靈魂收割和血沸。但是報名性技能靈打的使用狀態應該是,當符文全部cd>當自己血量將崩》當自己掉了一部分血(多餘乙個靈打能回的血量)

單體最好是卡cd放靈魂收割, 如果有5層靈打加成了就停止. 靈打看時機放,不要自己的血盾沒破,而且沒掉多少血的時候就放. 血沸延長疾病效果.

群拉就是在單體的基礎上,卡cd用凋零, 血沸傳染疾病.

13樓:丨麻辣番茄醬丨

手法沒問題,但是80級研究這個沒意義

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