做ui好還是做原畫好做原畫的是不看不起做ui的啊

2022-03-12 12:07:22 字數 2760 閱讀 9300

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2樓:

看你心情了 不過喜歡原畫為什麼不堅持 自己的人生還需要問別人麼 沒什麼必要吧

3樓:匿名使用者

樓上的分析也很透徹,樓主也可以參考參考,做自己擅長的,適合自己的才是最好的。現在做什麼行業競爭不容易的~任何乙個行業想做好了都是需要你付出很多的努力的,只有前期不斷的努力才有後期成功的可能啊!在我大學剛畢業的時候,對畫畫只有個基礎,當時的水平想找份好的工作就更不可能了,但出於對原畫的喜愛,畢業後我就去水晶石報了個原畫班,現在還算是做的不錯!

當然,不知道樓主是否想我一樣很喜歡做原畫。希望對樓主有幫助~

4樓:浪行千里

看你自己噻,喜歡做什麼就去坐吧,別跟到別人走,你去走你自己的路吧

大家覺得學原畫出來找工作容易一點還是學ui好?

5樓:it學生網

如果不是藝術類院校科班出身的話,學原畫很難有發展。還是專門做計算機軟體製圖的操作技術吧。當然也是很難成為設計師的。

我好糾結啊,不知道是學遊戲原畫還是ui設計?哪個就業發展前景比較好? 10

6樓:freeling琳

其實兩個專業的前景都是不錯的,不過現在應該ui設計的市場需求量比較大,至於具體數

專據,你可以自己到

屬cgwang上檢視,上面也有課程介紹你可以做個參考。還有在學的時候要注意的是ui設計也有分遊戲ui設計和平面ui設計,兩者在學習的時候有一定的區別。

至於要學ui設計還是遊戲原畫,這就要看你對哪個更感興趣了。

7樓:匿名使用者

兩個專業的就bai業發展前景du都不錯,市場對這兩方zhi面的人才的需求量dao

也都挺大。不過這裡要

8樓:aaa數字藝術教育

這兩個專業發展前景都不錯呢,主要還是看你自己比較喜歡哪個設計方向;

遊戲原畫注重設計人物和場景;ui設計注重人機互動的設計。

遊戲ui好還是原畫好?

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10樓:匿名使用者

現在凡事是乙個達到職業標準的ui,可以坐地起價,哪家對他好就去那家。不過我還是乙個死原畫,最終還是堅守著原畫的陣地。這就繞回剛開始的問題了,選ui,你選擇的生存。

選原畫,你選擇了信仰。ui確實很火,有段時間我也做過,但是我放棄了,因為它適合另一種性格的人,嚴謹,有耐心的人。ui畫的內容都在方寸之間,大多是一百畫素以內,ui以「枚」來計算,每乙個ui小圖示就像乙個精緻的小戒指,你的思考有時候需要精確到乙個畫素。

11樓:冷常

第乙個問題,選ui還是選原畫?我被無數人問過這個問題,最後總結出一句話:選ui,你選擇的生存。

選原畫,你選擇了信仰。當年我也是動畫專業,觀望未來職業走向,一團迷霧,走一步算一步,彎路走了不少,現在是職業遊戲原畫。

首先告訴你第一點,橫評一下動漫專業的出來找的工作方向,再也沒有比遊戲相關更能吃飽飯的專業了,國泰明安,娛樂產業開始興起壯大,巨大的產值讓我們吃點邊角料都能過好日子,起碼大方向是對的。遊戲行業興起不到二十年,從泡沫式膨脹到這兩年的起起伏伏走向飄忽,大浪淘沙,淘汰了適應能力弱的人,留下了生存能力強的人,最終形成了優勝劣汰競爭激烈的的局面。先告訴你激烈競爭這個背景,再來聊ui和原畫你會更明白一些。

原畫從遊戲行業興起就是很受重視的職業,我入行那年,遊戲原畫很少,市場上缺原畫設計師,公司願意花錢培養你,順帶給你配導師,畫著想畫的圖,還能領薪水,想想是不是很美好?美好的東西就會有無數人來分搶。

結果就是人越來越多,現在嘛,不能說飽和,只是趨於穩定,不行的被淘汰,新人持續進來。還有乙個經驗需要告知,學動漫相關專業入行大多會選原畫設計,選原畫大多會選角色原畫設計。

1是因為多少年的美術積累都是從石膏頭像,人體解剖過來的,對畫人比較熟悉。

2是先畫角色,在工作中練習到形體,也能鞏固到人體。形體能力上去了,將來想轉場景也不難。而人體需要畫到非常精準才會被人認可,如果是先學場景,工作中接觸到了形體,但是沒機會鞏固人體,現在的公司也不會給你留跟多的時間自己去研究和琢磨,於是先學的場景,想轉角色,中間總是隔著人體解剖這一道牆,想突破是非常的困難,我認識乙個朋友,想場景轉角色,是直接辭職在家重學的。

做男人好還是做女人好,做男人好 還是做女人好

女人 因為我還想遇到我今生的愛人 如果上天在給我一次做人的機會我會對上天說我還會做乙個男人做乙個頂天立地的男人 做乙個疼愛妻子的男人 做乙個養家餬口的男人 雖然做男人難,但是我還是要做男人 我說完了謝謝 一定要做人的話我做男人 雖然經濟上和責任上負擔重些 因為女人太麻煩了 乙個月總幾天那個 弄不好還...

2d動畫行業中是原畫方面工作好做還是分鏡方面好做,為什麼,麻煩做過這行業的人士解析一下

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