如何成為一名遊戲策劃,想成為一名遊戲策劃,需要具備什麼樣的條件?

2022-03-11 23:19:06 字數 2649 閱讀 6266

1樓:徐嘉隆愛

首先你需要了解策劃的職位,策劃也是分很多種的。

廣義上分為主策劃和執行策劃;狹義上分為主策劃,關卡策劃、數值策劃、系統策劃、劇情策劃等,有的公司還會有ui策劃。

主策劃:負責給下屬的執行策劃分配任務;負責程式、美術部門的溝通;負責策劃設計工作的質量監督;負責專案進度安排、負責整體設計框架的架構等方面。

關卡策劃:需要掌握繪圖工具設計關卡,並配合數值策劃設定數值、配合劇情策劃進行設計、甚至系統設計等方面。另外還要跟進程式,進行任務系統方面的實現,提出任務編輯器、場景編輯器等方面的需求,提交美術資源的需求,跟進美術資源的製作等等。

此外,還要架構整個任務系統,進行場景架構,編寫任務等等,可以說是整個遊戲世界的建立者,所做的工作也很雜很廣很多樣。

數值策劃:進行數值的平衡和制定,遊戲中各種公式的設計,以及整個經濟系統的搭建等。一般邏輯思維要求很高。

此外,需要關卡策劃的輔助進行怪物數值的制定,需要系統策劃配合,進行系統中各種數值的設定等。這個職位要求很高,沒有很嚴密的邏輯思維是很難勝任的。

系統策劃:顧名思義,就是遊戲中各個主要系統的設計者。這個職位對策劃的要求很高,因為一般新手策劃擔任系統設計工作,在設計中難免會出現漏洞,從而給玩家鑽空子;另外這個職位對邏輯思維能力要求也很高;此外,由於需要頻繁的同程式打交道,所以還需要一定的程式功底。

所以這個職位的門檻是所有策劃中最高的。

劇情策劃:入行門檻最低。主要負責遊戲的背景、劇情的擴充套件,任務對白的撰寫等方面。

哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是只要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是乙個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的,而且薪水在所有策劃中是最低的,也是最沒前途的。

ui策劃:遊戲中介面的設計,美術資源的管理等方面。不過一般這個職位遊戲研發公司招聘的較少,通常都是由其他策劃兼任的。

以上,根據你自己的能力進行定位,確定你適合哪種策劃就可以了。

入行難度:劇情》ui>關卡》數值》系統

門檻和對能力的要求:系統》數值》關卡》ui>劇情

薪水高低:系統》數值》關卡》ui>劇情

2樓:匿名使用者

入行很簡單,就是看機遇但是要想走的遠,還得憑天賦和性格

3樓:匿名使用者

應屆生現在才考慮找工作?

想成為一名遊戲策劃,需要具備什麼樣的條件?

4樓:cgwang王氏教育集團

想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。

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5樓:龍香天渾泉

遊戲策劃需要的條件:

1,有玩過很多遊戲。

2,數學基礎

3,繪畫基礎

4,有總結能力

5,excel,visio會一點。

6,有一點點的文筆。

這些條件滿足一些就差不多了。採納我的答案吧

如何成為一名遊戲策劃師,需要具備哪些技能?

6樓:沉夜孤星

這就是當前正在發生的事情。有可能的話你們可以去每年三月或四月在聖何塞舉行的「遊戲開發者大會」看看,你們並不需要真的去參加什麼討論會,只需要在聖何塞的會議中心轉轉,看看身邊走過的人。你會發現兩個驚人的事實

7樓:回憶

學歷在沒有專案的情況下是一塊很重要的敲門磚,畢竟這是乙個普通的應屆生最拿得出手的東西了。一般本科是沒有問題的,研究生會有少量加分

8樓:影子

你們應該對自己的事業道路有個最初的規劃,你想接受更專門的訓練,還是想要更全面的教育?專門的訓練能給你某些特別的技能,讓你能一畢業就進入工作。但教育能給你乙個更全面的素質培養,卻不一定能馬上看到好處,不過長期來看能給你帶來更多的優勢。

這是個簡單不過的選擇:速成的路還是戰略規劃後的路。如果你非常急於求成,那就立馬去那些專門學校,他們會教你最新最炫的電腦技術。

精力充沛是年輕人的優勢,但耐性決不是年輕人的特長,所以我完全能理解你們幾乎不能忍受去學習那些看似無關的副科。當我還是你們年紀的時候,我總是對那些大學裡的其他課程感到不耐煩。但現在,我對我當初的魯莽想法感到羞愧,並真心的感謝當初教導我的師長。

9樓:長沙新華電腦學院

需要學習的遊戲策劃技巧

一是與計畫有關的語言

藝術方面的軟體:3 dmax (選擇 maya學習軟體)3.高階軟體掌握能力(指能夠快速上手使用各種軟體)四、了解遊戲引擎和級別設計

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