photoshop中路徑的功能及特點

2022-03-04 22:33:20 字數 5099 閱讀 8032

1樓:匿名使用者

路徑工具做,要有耐心,裡面有四種還是五種哦,第乙個是設定點(就是路徑)後面的都是在第乙個完成之後用的,刪除——就不用說了吧,新增還有乙個功能就是移動點,你覺得位置不合適,你可以通過它來移動,還有乙個轉角工具就是用來調整平滑度的,可以用它讓那些尖角點變成圓角,選它用滑鼠左鍵點你要改的點,然後按住不放拖動就可以改變了,具體你可以在用的時候慢慢體會。

2樓:小晗的心

用鋼筆或者其他向量工具繪製的線條就叫路徑,也可以說成是貝賽爾曲線。還可以理解成為在螢幕上表現為一些不可列印、不活動的向量形狀。路徑最大的特點就是向量的,在縮放和變形後仍然是平滑的。

至於路徑的功能很多,鼠繪的時候會用到,摳圖的時候也會用到。就不一一給你解釋了。ps裡面的形狀工具和鋼筆都屬於路徑工具。

3樓:紹友昌瀚

額~~~~

不會這些書面語~~~

功能就是

可以和選取互相轉化~

特點就是可以做到直接用選取不容易選中的選區

4樓:憑稷蔡妞

ps中路徑概念:

路徑由乙個或多個直線段或曲線段組成。路徑的形狀是由錨點控制的,錨點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。

方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。

ps中路徑功能:

利用photoshop提供的路徑功能,我們可以繪製線條或曲線,並可對繪製的線條進行填充和描邊,完成一些繪畫工具無法完成的工作。

ps中路徑特點:

路徑的特點是,它是向量的,可以隨意變換大小。而且它是單獨存在的,不存在於任何圖層,需要在哪個圖層進行,就選擇哪個圖層使用路徑就行。

ps中簡述路徑的基本概念,功能和特點!急啊 !!!!

5樓:南霸天

ps中路徑概念:

路徑由乙個或多個直線段或曲線段組成。路徑的形狀是由錨點控制的,錨點標記路徑段的端點。在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結束。

方向線和方向點的位置確定曲線段的大小和形狀。移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀。路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓),也可以是開放的,有明顯的端點(如波浪線)。

ps中路徑功能:

利用photoshop提供的路徑功能,我們可以繪製線條或曲線,並可對繪製的線條進行填充和描邊,完成一些繪畫工具無法完成的工作。

ps中路徑特點:

路徑的特點是,它是向量的,可以隨意變換大小。而且它是單獨存在的,不存在於任何圖層,需要在哪個圖層進行,就選擇哪個圖層使用路徑就行。

6樓:君語君願

路徑是有控制柄曲線組成的向量圖形 使用上可以用於文字排列 向量蒙板等 特點是向量性放大不失真

7樓:痕水月

,簡單路徑的概念其實就是乙個套索,然後還有什麼各種美化功能,然後還有一些其他的。

ps 路徑的基本概念,功能,特點

8樓:匿名使用者

「路徑」(paths)在photoshop中是使用貝賽爾曲線所構成的一段閉合或者開放的曲線段。貝賽爾是2023年法國雷諾汽車公司的peb構造的一種以「無窮相近」為基礎的引數曲線,以此曲線為基礎,完成了一種曲線與曲面的設計系統unisurf,並於2023年在該公司應用。貝賽爾的方法將函式無窮逼近同集合表示結合起來,使得設計師在計算機上繪製曲線就象使用常規作圖工具一樣得心應手。

  繪製時產生的線條稱為路徑。 路徑由乙個或多個直線段或曲線段組成。 線段的起始點和結束點由錨點標記,就像用於固定線的針。

通過編輯路徑的錨點,您可以改變路徑的形狀。 您可以通過拖動方向線末尾類似錨點的方向點來控制曲線。  路徑可以是開放的,也可以是閉合的。

對於開放路徑,路徑的起始錨點稱為端點。  從圖中我們可以看出:一條貝賽爾曲線是由四個點進行定義的,其中p0與p3定義了曲線的起來與終點,又稱為節點,而p1與p2則是用來調節曲率的控制點。

由其中的四個點p0,p1,p2,p3組成的多邊形稱為貝賽爾曲線的控制多邊形。使用者通過調節p0與p3節點,可以調節貝賽爾曲線的起點與終點,而通過調節p1p3的位置則可以靈活地控制整條貝賽爾曲線的曲率,以滿足實際需要。圖形初哥們一開始可能需要一段時間的練習來適應。

這裡有乙個小經驗:一般情況下,先調節曲率,和需要差不多裡,再調節節點,以改變曲線位置適合至所需。這樣的順序,可以減少重複操作。

  通常情況下,僅由一條貝賽爾曲線往往不足以表達複雜的曲線區域,在photoshop中,為了構造出複雜的曲線,往往使用貝賽爾曲線組的方法來完成,即將一段貝賽爾曲線首尾進行相互連線。  a、接接模式  整條曲線全部由一次貝賽爾曲線組成(一次貝賽爾曲線是連線起點與終點的一條直線段)這樣的貝賽爾曲線組成一般用來勾勒出乙個直線段組成的多邊形區域。  b、拼接方式  由兩條二次或三次b曲線組成,它們在連線點入達到a的連續性,稱為零階幾何連續。

  c、拼接模式  由一條一次貝賽爾曲線與二次或者三次貝賽爾曲線組成的整條曲線組。這兩條貝賽爾曲線在交點處達到b的連續性,即達到一階幾何連續。  d、拼接模式  由兩條二次或三次b曲線組成,它們在連線點入除了達以c連續的特性以外,它們的主法線在連線入位於同一直線上,兩段貝賽爾曲線交點處的曲率相同,即達到二階幾何連續。

  路徑的使用:  photoshop路徑鋼筆使用方法動畫**: http:

//www.y768.cn/thread-31372-1-1.

html  路徑終極教程: http://www.

y768.cn/thread-7084-1-1.html

ps中什麼叫路徑?路徑有什麼特點?

9樓:

ps之所以不怎麼容易學會,主要在於其中有很多不可言傳只可意會的概念,比如通道,蒙版,還有就是你說的路徑,樓上那位說得對,但是不怎麼完整,路徑確實可以用來選取影象,可以給你建立比較精確的選區,其他的選區都不怎麼好控制,但是路徑很好控制,可以用鋼筆工具乙個點乙個點地建立,效果比較好,路徑建立完後再按ctrl+enter轉換為選區即可!

但是路徑不僅僅是拿來建立選區的,還可以用來建立各種圖案,各種線條 ,正如樓上所說,路徑是向量的,不依存於任何圖層而單獨存在,想在哪兒用就在哪兒用,而且也有專門的乙個路徑面板供你使用。由於路徑的向量性加之線條都是剛性的,所以在製作一些規則形狀時特別受用!總得來說也是畫筆工具,選區工具的一種補充吧!

希望對樓主有所幫助,不懂的可以追問!

10樓:匿名使用者

你可以把路徑理解為另外一種選取的形式。比如說,當你需要對影象進行精確的勾選時,如果其它方法不能很好的達成,你可以選擇路徑,路徑可以通過鋼筆工具來完成,也可以通過路徑形狀工具來完成,設定好以後,你需要轉換成為選取。

路徑的特點是,它是向量的,可以隨意變換大小。而且它是單獨存在的,不存在於任何圖層,你需要在哪個圖層進行,就選擇哪個圖層使用路徑就行。

11樓:匿名使用者

用鋼筆或者其他向量工具繪製的線條就叫路徑,也可以說成是貝賽爾曲線。還可以理解成為在螢幕上表現為一些不可列印、不活動的向量形狀。路徑最大的特點就是向量的,在縮放和變形後仍然是平滑的。

至於路徑的功能很多,鼠繪的時候會用到,摳圖的時候也會用到。就不一一給你解釋了。ps裡面的形狀工具和鋼筆都屬於路徑工具。

ps中路徑的含義及用途

12樓:潭畫

路徑就是把乙個圖層的圖形的輪廓部分提取出來作為路徑圖層,這個路徑可以作為填充或排列其他圖層物件的軌跡。也可以用路徑工具單獨設計乙個路徑圖層。

路徑通常用在鼠繪裡面比較多

也就是說 你用鋼筆工具畫一圈 那個遺留下的東西就是路徑

13樓:匿名使用者

路徑一般用處就是畫一些複雜的選區。直接用選區工具沒法非常精細的做選區,比如摳圖。用路徑最常用的工具,鋼筆就可以摳出任何形狀,精確到每乙個畫素的摳圖,然後轉化為選區再操作。

14樓:石頭3塊

描邊 填充 說意義 ps就是大海

ps中路徑的作用……

15樓:四捨**入

路徑:使用繪圖工具建立的任意形抄狀的曲線,用它可勾勒出物體的輪廓,所以也稱之為輪廓線。 為了滿足繪圖的需要,路徑又分為開放路徑和封閉路徑。

路徑的作用:路徑色主要用途是用於填充或描邊影象區或輪廓,轉換成選區。

16樓:桑桑的星期天

路徑也可以轉化成選區的

路徑比直接畫選取好用

比如你用選區摳圖

一些細微的地方就改不了

而路徑就可以更改細微之處(通過錨點)

17樓:支景明孔茶

你說的是快取盤路徑設定的作用吧。

由於photoshop每開啟乙個檔案,都會在設定的快取盤路徑生成乙個巨大的臨時檔案,所以快取盤路徑的設定如果不當會對速度產生影響。

一般情況下,根據自己計算機的分割槽情況,找乙個剩餘空間較大的分割槽(如d:/

e:/)比較合適,別去擠占c:有限的空間。

18樓:

用鋼筆繪圖的時候路徑可以有不同的弧度,而選區則不行。

不涉及到複雜的圖形一般都用選區比較方便。

19樓:

1.一般最常用的就是路徑變選區。2.就是畫線用的:畫好路徑,選擇畫筆,按回車。

20樓:

這個問題你也糾結啊?會靈活運用路徑和選區就行了,它們是可以相互轉換的!!

21樓:

不能被選區取代的特點是 貝塞爾曲線 和向量特性!

22樓:

路徑可以是與選區類似的封閉區域,也可以只是一條首尾並不相連的線段,分別稱作封閉路徑和開放路徑。而線段可以是直線也可以是曲線,或兩者兼而有之。

路徑是用來做向量圖形的,向量圖形最大的優點是檔案體積一般較小,無論放大、縮小或旋轉等不會失真。

例如一幅人物的向量圖形實際上是由線段形成外框輪廓,由外框的顏色以及外框所封閉的顏色決定人物各部份顯現出的顏色。

23樓:匿名使用者

鋼筆畫出來的就是路徑啊,扣圖應用很廣的

photoshop cc怎麼選中路徑。我用橢圓工具畫了路徑只能通過ctrl t之後移動移動

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