英雄無敵3死神之眼的作用,英雄無敵3生物特殊效果的機率

2022-02-15 13:49:51 字數 4755 閱讀 4981

1樓:

數量 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死

1個敵人的概率 2個敵人的概率 3個敵人的概率 4個敵人的概率

1 10% -- -- --

2 19% -- -- --

5 41% -- -- --

10 65% -- -- --

11 68.5% 30% -- --

15 79.5% 45% -- --

20 88% 61% -- --

21 89% 63.5% 35% --

25 93% 73% 46% --

30 96% 81.5% 59% --

31 96% 83% 61% 37.5%

40 98.5% 92% 77.5% 57.5%

換一種表述方式:

數量 瞪死1個 瞪死2個 瞪死3個 瞪死4個

的概率 的概率 的概率 的概率

1 10% -- -- --

2 19% -- -- --

5 41% -- -- --

10 65% -- -- --

11 38.5% 30% -- --

15 34.5% 45% -- --

20 27% 61% -- --

21 25.5% 28.5% 35% --

25 20% 27% 46% --

30 14.5% 22.5% 59% --

31 13% 22% 23.5% 37.5%

40 6.5% 14.5% 20% 57.5%

最後請注意:

死亡凝視對無生命的部隊(包括不死系生物、元素、假人、石像鬼等等)是無效,這一點千萬要記住!

「老化」問題(「老化」是暫時狀態)

假設某生物生命值上限m,當前生命值n

1. 生物開始無「老化」狀態,即m0=m

第一回合:

幽靈龍先對生物先造成傷害,然後產生「老化」特技。

領頭生物當前生命值n1先減去幽靈龍造成的傷害(如果生物剩餘生命值不足,則領頭生物死去並由同組生物「接替領頭」、承擔剩餘傷害),再減去「老化」造成的損失m/2(如果領頭生物剩餘生命值不足m/2,則生命值變為1);整支部隊生物生命值上限變為m1=m/2。

……第四回合:

「老化」狀態消失

整支部隊生物生命值上限變為m1=m;領頭生物當前生命值n4加上m/2。

2. 生物開始有「老化」狀態,即m0=m/2

第一回合:

幽靈龍對生物造成傷害,生物「老化」狀態重新計數(持續3個回合)。

領頭生物當前生命值n1減去幽靈龍造成的傷害(如果生物剩餘生命值不足,則領頭生物死去並由同組生物「接替領頭」、承擔剩餘傷害)。

……第四回合:

「老化」狀態消失

整支部隊生物生命值上限變為m4=m;領頭生物當前生命值n4加上m/2。

「中毒」問題(不用療傷,「中毒」有「後遺症」)

假設某生物生命值上限m,當前生命值n

1. 生物開始無「中毒」狀態,即m0=m

第一回合:

飛龍王對生物先造成傷害,然後產生「中毒」特技。

領頭生物當前生命值n1先減去飛龍王造成的傷害(如果生物剩餘生命值不足,則領頭生物死去並由同組生物「接替領頭」、承擔剩餘傷害),再減去「中毒」造成的損失m/10(如果領頭生物剩餘生命值不足m/10,則生命值變為1);整支部隊生物生命值上限變為 m1=m -(m/10)。

第二回合:

回合剛開始,領頭生物當前生命值n2減去「中毒」造成的損失m/10(如果領頭生物剩餘生命值不足m/2,則生命值變為1) ;整支部隊生物生命值上限再減去m/10。(也就是說「中毒」只是減少領頭生物的當前生命值,而整支部隊是減少生命值上限;由於除領頭生物以外,其他生物生命值上限與當前生命值一樣,所以也可以說「中毒」對整支部隊有效。)

……第四回合:

「中毒」狀態消失

整支部隊生物生命值上限變為m4=7m/10。

2. 生物開始有「中毒」狀態或「中毒後遺症」

生物繼續「中毒」狀態3個回合。

當整支部隊生命值上限變為m/2時,生命值上限和當前生命值以後就不會因為中毒再減了。

「老化」&「中毒」問題

「中毒」後,出現「老化」,生命值上限減50%(當時的生命值上限);「老化」結束前,「中毒」將每次減少原生命值上限減5%。

「老化」後,出現「中毒」,生命值上限減5%(原生命值上限)。「老化」結束後,「中毒」將每次減少原生命值上限減10%。

「老化」本身不疊加。

「中毒」本身不疊加。

當「老化」與「中毒」並存時,生命值上限最多減至25%(暫時);當「老化」消失後,生命值上限變為50%。

英雄無敵3生物特殊效果的機率

2樓:手機使用者

分種族列一下: 人類:無 壁壘:

獨角獸的失明是20% 塔樓:無 地獄:無 墓園:

殭屍的疾病是10% 死騎的詛咒和暴擊都是20%,但是據說帶著死騎的英雄的士氣值是負的,暴擊概率會提高,但是沒經過考證 幽靈龍的老化是20% 地下城:美杜莎的石化是20% 蠍獅的麻痺是20% 據點:雷鳥的雷擊是20% 沼澤:

巨蜥的石化是20% 蠻牛的死亡凝視在後面單獨講,比較特殊 雙足飛龍的中毒是20% 元素:無 中立:聖龍的恐懼是10% 我最後介紹下蠻牛:

蠻牛的特技死神之眼又稱死亡凝視..他的出現概率和數量有關..具體公式不列了..

我抄一下結果: 數量 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 至少瞪死 1個敵人的概率 2個敵人的概率 3個敵人的概率 4個敵人的概率 1 10% -- -- -- 2 19% -- -- -- 5 41% -- -- -- 10 65% -- -- -- 11 68.5% 30% -- -- 15 79.

5% 45% -- -- 20 88% 61% -- -- 21 89% 63.5% 35% -- 25 93% 73% 46% -- 30 96% 81.5% 59% -- 31 96% 83% 61% 37.

5% 40 98.5% 92% 77.5% 57.

5% 以上這些..

英雄無敵3各種族有什麼特點

3樓:居翱薛家美

1、人類

魔法系別屬性:水系。

特點:穩定的輸出,每一級兵種實力都很強悍,槍兵攻防俱佳,部隊組成完美,擴張性強,弩手連射威力強大,這兩個兵種是人類初期乃至中期的主力,七級兵天使的綜合實力是所有七級兵中最強的。另乙個特點是英雄士氣高。

劣勢:相比其他族發展過慢,天使雖然強悍但出現時間最晚。

2、森林族

魔法系別屬性:四系。

特點:遠端部隊精靈射手價效比最高,開局強,兵種(守城,速度,消耗)的綜合實力較高。魔抗高。弱點在於主打兵種比較脆弱,攻防和魔法平平。

3、學院族

魔法系別屬性:氣系。

特點:以魔法為主打,擅長遠端攻擊,兵種配合性極強,是乙個優秀的魔法強族。缺點在於法師塔的建造條件比較高,兵種的速度弱,容易被快速兵種壓制。城防在所有種族中最弱。

4、亡靈族

魔法系別屬性:土系。

特點:不受士氣影響,不受心智魔法影響。由於招魂術,前期使用骷髏海戰術,逐漸累積也很適合亡靈族。缺點是

實力分析:亡靈族是9族中最特殊的乙個種族,全體部隊都是亡靈,不受士氣影響,而且有一些本族專用魔法只有亡靈族城堡才能出。因此亡靈族的使用方式跟其它種族有著極大的不同。

由於亡靈都是亡靈,英雄又不能學到領導術,因為不太好跟其它種族的兵種混編。需要資源培育出高階吸血鬼才能打後期。

5、地獄族

魔法系別屬性:火系。

特點:低階兵弱小而高階兵強大,過渡期長。發展的速度決定了是否能與其他種族抗衡。比較難上手。

6、地下城

魔法系別屬性:土系。

特點:土火系魔法較多。優秀的肉搏攻城能力,不俗的遠射能力。重點在戰術的配合。缺點是七級兵黑龍比較難出。

7、野蠻人

魔法系別屬性:氣系。

特點:適合小地圖快攻,後期兵種血量厚,缺點是兵種配合極差,魔法劣勢。

8、沼澤族

魔法系別屬性:水系。

特點:不吃資源,守城能力強,要塞英雄防禦高,缺點是打架速度太慢,遠端輸出低。

9、元素族

魔法系別屬性:四系。

特點:小地圖很強,一級兵種和七級兵種都很優秀,以魔法為主打的種族。缺點是兵種比較極端,容易被敵人廢掉某個兵種,攻防較弱。

英雄無敵3各個種族的優缺點

4樓:凡塵俗世一身輕

英雄無敵三,我也喜歡墓地,初期集群優勢比較大

5樓:匿名使用者

個人覺得墓地好用,至少我用的好

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