仙劍2最大的敗筆,仙劍奇俠傳2遊戲是敗筆麼?

2022-02-10 09:19:26 字數 5292 閱讀 9626

1樓:陽光下☆星星

情節失敗

主角王小虎和沉欺霜之間的情感,遊戲剛開始時二人兩小無猜的情感尚算可以,可是到中後期以後,兩人的感情發展得實在太理所當然,甚至乎有些做作。而他與蘇媚和李憶如的幾場戲就更是不濟,筆者個人完全感覺不到他有男主角的風範,又或者遊戲中王小虎一角的角色性格本就十分模糊,且完全被李憶如和蘇媚蓋過了。

各個事件之間欠缺連貫性,導致整個故事線異常鬆散,這種情況在遊戲後期尤期嚴重。

王小虎的虎煞在遊戲中其實作用不大,且總共只有三招,你總不能叫我放棄大堆的經驗值,而只為了留在打頭目時出一招比平時仙術強上小許的招數吧?雖然這在遊戲後期已做了修正(戰鬥勝利能增加虎煞點數而不須用虎噬指令以致犧牲經驗值)但虎煞依然未能在戰鬥中起任何大作用。

另乙個無甚作為的便是蘇媚的喂毒系統。餵毒,即為**上塗抹毒藥,讓受攻擊的目標在承受普通攻擊之餘,還會有一定加成的機率中毒。這個本來是個非常創新的點子,只可惜玩家卻須以一回合的行動機會去換取[ 一次 ]的喂毒普攻。

沒錯!只是[ 一次 ]!試問有人會在分秒必爭的戰鬥中浪費一回施放術法的機會,去換取只是令敵人[ 有機會 ]中毒的普攻嗎?

筆者建議若果把喂毒效果變成永久性,在下一次喂上新的毒液才把原有的覆蓋,且一旦餵毒,角色的普攻和術法均會帶毒這個做法可能會有趣。

人物影象過份巨大令其顯得粗糙,且造成了畫面上的不平衡。

敵人的設定和術法特效是筆者最不滿的地方。無論是頭目級或是普通的怪物,畫質上都非常的粗糙。部份怪物造型更是由《新仙》處原封不動的搬過來用,不免令人覺得製作小組在偷懶。

術法特效更是令人大為光火,遊戲中我方的招式無論是虎煞,穿雲掌,魔刀刀法,蘇媚的狐蛇系招數,都是一大堆五顏六色的特效加上[ 轟轟轟! ]幾聲**聲就算了,連御靈的最強絕招也只是把御靈的造型圖放到整個畫面大,再加一下不到三秒(而且是重用較低階時的招式特效)的五行術法效果,這樣給人的感覺就是不認真。而沉欺霜的劍法和一代中李逍遙的一模一樣就更加顯示出製作小組的馬虎(雖說兩派劍法同出一源但好歹也加一點變化吧?!

)筆者印象最深刻的,就是和李逍遙一戰中他放出來那把肥大的 [ 劍 ]!

失敗的還有人物設定和場境畫面兩方面。《仙一》中人物的衣服都非常樸素,且屬於十分正常的古裝。而《仙二》四位主角的造型筆者真的是不敢苟同。

王小虎和蘇媚的打扮都十分的現代化,李憶如的衣服更是明顯受到日本畫風的影響。這嚴重破壞了遊戲古裝的感覺。沉欺霜的服飾算是四人中較正常的,可是她的眼睛卻大得佔了面部的四分之一,看上去一張猴子臉異常嚇人,而我敢說遊戲中任何一位配角都比主角要美上許多。

場境畫面方面,遊戲大部份場景都非常粗糙死板,尤其是月涼山的夕陽的背景畫面,非常平板且缺乏層次感,反觀大宇三年前的產品[ 軒轅劍三 ]卻每個場境都非常精緻有氣勢,但三年後的作品竟然比較下更為退步,製作群的美術組的人實在該打!

其次,迷宮方面,二代的迷宮無疑是比一代簡單好走了許多,但這卻給了製作小組另一次偷懶的機會,遊戲中有好幾個迷宮(千葉的禪院,龍門邪域)都只是由三數個一樣的畫面重複出現所組成,偏偏這些迷宮走來路程都不算短,令一路上非常的枯燥乏味。

另外二代加入迷宮中的機關系統,其實只不過是把a物放到b處,這其實非常的多餘,只不過是在拖延玩家的時間罷了,筆者認為若果能加入一些要動腦筋的小遊戲在機關系統內,讓迷宮走起來更富趣味性,那將會更好。最後要說的就是遊戲中錯別字實在不少,令人再次懷疑大宇有否做好測試才推出市面,可以的話希望能出個patch修正一下。

2樓:

我所認為仙劍2最大的不足就是他的人物畫的太不怎麼地了,是歷代仙劍畫風最差的,其實遊戲本身我認為還是非常不錯的!

3樓:暗影希爾芙

個人覺得仙劍二就是仙劍裡最大的敗筆,畫面效果差,劇情完全莫名,根本不符合仙劍一貫的風格

4樓:阪崎燎

遊戲名叫「仙劍」,可是王小虎從頭到尾掄著一把刀……

5樓:魄月寒霜

仙2沒有敗筆 仙劍也不存在敗筆 仙劍留給玩家的只是感人的回憶

6樓:匿名使用者

仙劍奇俠傳大結局不好

仙劍奇俠傳2遊戲是敗筆麼?

7樓:匿名使用者

仙1是經典 仙2我沒玩過 仙3仙4也很不錯 值得支援

8樓:匿名使用者

我玩著還行,沒多大意思,沒有好的劇情,只是打仗。

9樓:匿名使用者

仙劍2 比仙劍一好多了

10樓:匿名使用者

算是吧,真的沒什麼意義

仙劍奇俠傳三的七大敗筆分析?

11樓:匿名使用者

一、樓主玩了仙劍3外傳·問情篇之後,會覺得仙劍3的迷宮簡直是小case的,但我最愛的仙劍**卻是問情篇的。至少2023年的我就沒用攻略,走了鎖妖塔四層,當然那個地方的確是難的迷宮。不過我卡在的是另乙個迷宮(問情篇的)。

二、12年前的3d遊戲,也就沒什麼好說的了。仙劍3的3d引擎是大宇資訊自己開發的,軒轅劍4、軒轅劍外傳·蒼之濤用的都是這款引擎。2023年的時候可沒什麼人認為仙劍3是「偷工減料」。

同理,2023年的仙劍1被奉為經典,但現在也有人因為畫面實在太模糊而玩不下去的。

三、不會,到後期挺快的,至少我到中後期很快。

四、因為是12年前的遊戲,所以我對畫面要求不高,至於是不是和同期的外國遊戲比,我沒那閒工夫。同理仙劍1,畢竟是20年前的遊戲,我對畫面的要求也不高。

五、沒看懂你表達的意思。

六、見仁見智了。

七、見仁見智了。

遊戲這種東西,都是見仁見智。我不會把什麼東西踩到底,也不會把什麼東西捧上天,除非真的爛到無以復加。仙3在我個人的心目中並非仙劍系列最好,但也絕不是最差。

而我認為最好的某款仙劍遊戲,在大部分玩家眼裡卻是最爛的。

我曾經吐槽說仙劍3的故事沒有俠的味道,也遭到過反駁,但依舊改變不了我的想法,因為它的劇情確實較仙1、仙2差別太大,往仙俠方向發展,至少當年還是孩子的我一下子還接受不了。問情篇的迷宮虐了我千百遍,我也吐槽了千百遍它的迷宮,但依舊改變不了我喜歡問情篇**的事實。

12樓:

畢竟好幾年前的遊戲,但是當時還是覺得很好玩

為什麼說仙劍5是仙劍的敗筆?拜託了各位 謝謝

13樓:神v盤古

中肯一點說(以下只針對1.06最終版)

缺點:仙五劇情很薄弱。

整部下來也就關於「友情」(冰麟和小豬)、「愛情」(未央和長離)、「親情」(青木幻境劇情)3個故事是亮點,還比較符合仙劍的劇情標準。硬生生整出個四大世家給人的感覺更像武俠而不是修仙,黃山三怪給人的感覺沒啥存在感。蜀山七聖就像是全部都打醬油的。

最後明顯是趕工了。

主角存在感很低。姜雲凡整部下來給人的感覺就是個憨憨傻傻的大男孩,話不算少就是給人留不下很深的印象。玩家印象最深的反而是龍幽(個人這部最愛)、小蠻這些。

人物跑路姿勢怪異,速度很慢。即使1.06版還是這樣。即使調了自由視角不少場景還是有些怪異。跑路姿勢看起來真的很彆扭。

戰鬥中技能動畫太長,隊員血量略薄。尤其是90氣的大技能(其實比起合擊技完全就是垃圾,沒咋用過)動畫實在太長了最後人物還非要很突兀地亮個相,幸虧目前能esc跳過。龍幽、小蠻的血量到最後才2000多些,姜爹的一招幾條金龍技能(這招施放概率很低)能全部秒殺,幸虧雲凡經過傳功能上3000多血量勉強撐住。

另外雲凡的「封印」怪物動作實在太長了,很耗時間,封印條件也有點苛刻,不很好掌握。

是缺點是有點看個人愛好的中立點:

迷宮簡單,怪物卻血量很厚,還不能拉群怪。迷宮簡單這一點看個人喜好(應該有些人不喜歡複雜的),不算是槽點,就個人而言還是覺得太簡單了(何況都有地圖)。不能拉群怪就導致了遊戲戰鬥很費時間。

血量厚對我而言還蠻喜歡的(應該還有很多人不喜歡),尤其是boss戰,很有挑戰性。

合擊技。不少人吐槽合擊技很廢,很難滿足條件。但我覺得確實神設計。

只要前期我們把加屬性的都給雲凡,中期給魚肉用一點,戰鬥中注意恰當地用「防」,就能讓隊友的行動條很接近(仙五沒有仙四菱紗那樣的速度bt選手)。都裝上「同心」符滿氣時能放3次合擊技,能打出3萬多的傷害。

優點:畫面比前面幾部好了不少。尤其光影效果。山上林間、幻境都很漂亮。

人物配音很到位,青荷鎮、苗疆的bgm還不錯

boss戰設計得很好,尤其是除魔任務的幾個隱藏boss(尤其是有彈性的包子),很有挑戰性。

貼符系統還不錯。比起仙四的「注靈」系統少了動態光效是缺憾,好處是效能較為平衡,有幫助但不至於bt從而影響戰鬥體驗,而且還可以無損地拆下來給新的更好的**用。

14樓:野生的尹志平

嗯,真的沒必要買(仙劍迷都會告訴你),畫面稀爛,色彩糟糕,劇情拖沓無亮點,人物塑造無特色,老實說手遊上的仙劍5還算能玩(劍傲丹楓)

如果你只考慮次時代遊戲(這個次時代瑟不瑟有點勉強啊),那麼5前》6

如果你問仙劍什麼系列最經典,那麼1,3,3外,4都是經典中的經典(俗稱仙劍4後再無仙劍)

15樓:江心磐

我也說不出什麼大道理,就說說自己玩仙劍5的感受吧。首先感覺人設方面和仙劍4有點雷同,人物本身又缺乏亮點,根本讓我喜歡不起來。然後是劇情,劇情很枯燥,人物對白也無聊,玩了半天一點感覺都沒有。

遊戲方面,畫面還是不錯的,但戰鬥節奏比較拖沓,而且那難聽的戰鬥**和冗長的戰鬥動畫實在讓人不能忍,野外遇怪也很難避開,完全是一路打過去。所以玩到一半我直接棄了,玩了一半還完全沒感覺,不如不玩。

16樓:幻形術

遊戲性差了點,沒有合擊了,五靈仙術設計梯度沒有多樣性,一摸一樣

的,每靈6個仙術,都是單體小傷害,單體中傷害,屬性加成,全體中傷害,全體大傷害,屏。導致你在前期想找個全體攻擊的清小怪,抱歉,沒有。

迷宮過於簡單,噢抱歉,是根本沒有迷宮,都是一條大道上分幾個短距離小支路,場景門口都送地圖

劇情借用金庸橋段,如果對金庸**比較熟的,自然會聯想到射鵰英雄傳黃花島比武招親三次考試,天龍八部西夏公主招親。

劇情中有些分段劇情莫名其妙非常生硬,甚至有些劇情到現在後作仙5前傳中都沒講清,比如黑王和嵐翼的關係。

主角救父過程顯得主角過於幼稚(玩到那裡我就猜到了結局主角會後悔),女媧後人三觀不正。

17樓:借梅花一縷魂

因為仙劍五的劇情太弱了!而且更重要的原因是,仙五前面的仙四那是一代經典啊,玩了那麼經典的再來仙五,當然覺得不行。不過憑心而論,我覺得仙五也挺有意思的,因為不再是兩女一男的三角戀了。

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