想學好3D或者C4D,悟性可以,大概多久能學完呢

2022-02-04 07:12:30 字數 6378 閱讀 2005

1樓:cgwang王氏教育集團

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2樓:初香天蘭萊

全部學完,是指軟體所有命令和功能一個不漏麼,那估計得幾年。再說學會軟體你並一定能自己搞設計,還有其他很多東西要學,比如設計的三大構成,模型的排點佈線,動畫規律,特效合成等,總之要做到一線高手的水平,給你3年磨練怕是不夠的,無論你多天才,哪怕是videocopilot的ak大神,他即精通ae,3dmax,cinema4d,還會程式設計,寫外掛,那也是經過十幾年的積累

想學好3d或者c4d,悟性可以,大概多久能學完呢?

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4樓:

2個星期基本上可以上手做些簡單的東西,自學就控制在2-3個月吧。在工作中還會經常會碰到各種問題,就學習而言是無止境的。

5樓:張俊歐

全部學完,是指軟體所有命令和功能一個不漏麼,那估計得幾年。再說學會軟體你並一定能自己搞設計,還有其他很多東西要學,比如設計的三大構成,模型的排點佈線,動畫規律,特效合成等,總之要做到一線高手的水平,給你3年磨練怕是不夠的,無論你多天才,哪怕是videocopilot的ak大神,他即精通ae,3dmax,cinema4d,還會程式設計,寫外掛,那也是經過十幾年的積累

6樓:棍子

具體要看你到什麼程度

3d建模需要學多久可以學會?

7樓:絲路教育學院

學習時間也是要根據個人情況來看的,如果只是入門或簡單的初級建模,15~30天就可以完成。如果想要製作相對複雜的模型,就要進行高階建模的學習,時間大概在1~3個月不等,剩下的就是自己不斷的練習。

想要減少學習時間,提升學習效率,選擇培訓課程是個十分高效的方法,接觸系統的課程與課件,老師從旁指導,能節省許多時間。尤其對於零基礎或轉行的人群而言,自學耗費時間,而且沒人指導容易走彎路,浮躁,越搞越頭腦混亂的結果。

建模有許多方向,建議選擇一個感興趣專業深入學習:建築建模、室內建模、影視建模、遊戲建模等等。每個方向涉及的培訓內容和重點都是不同的,要根據你自己的興趣和需求來選擇。

1. 建築建模主要學習:3d建模軟體學習、室內模型製作、住宅類模型製作、公建類模型製作、大型複雜公建模型製作、異型建築模型製作。

2. 室內建模主要學習:3d建模軟體學習、簡約式家裝建模與工裝電梯間場景製作、歐式家裝建模與複式戶型場景製作、曲面模型製作。

3. 影視/遊戲建模主要學習:3d建模軟體學習、道具3d模型製作、場景3d模型製作、人物3d模型製作、服裝模型製作、次世代模型雕刻製作等。

絲路教育深耕3d建模培訓十餘年,依靠上市企業20年專案經驗與技術成果,開設3d建模課程,包含建築建模、室內建模、影視建模、遊戲建模、產品建模等多種學習方向。

3d建模領域專案總監級大咖全程授課,以真實專案案例貫穿教學,摒棄枯燥的軟體教學,讓學生在專案案例製作中掌握軟體操作的同時,瞭解商業製作的標準、要求,學不會可免費重修,畢業時推薦就業,入職視覺創意領域上市企業,成就高新設計師夢想。

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8樓:匿名使用者

對於很多剛剛想學習3d建模的小夥伴來說,特別傷腦筋的是自己學吧,學的是稀裡糊塗,想找個明白人學吧,也不知道跟誰學,這浩瀚的網際網路,這浩瀚的世界,太大了,五花八門的人太多了,生怕一不小心就被哪個王八蛋給坑一下,畢竟兜裡的錢都是辛辛苦苦賺來的,哪有那麼多的閒錢伺候哪幫**。

目前學習3d建模的相關技術,尤其是其中很火的3d遊戲建模技術,線下實體學校的相關經濟支出應該在2萬到4萬之間,這不是一般的學生能夠承擔的起的。網課相對比較便宜,一般在5000到1萬左右。這裡面有一個觀念的問題,貴的並不代表好,線下的學校房屋水電等成本太高了,而網路課堂則沒有這些亂七八糟的東西。

屬數字**專業。或動漫遊戲專業。

向傳媒類的大學都有課程開設,或者電腦科學與技術類院校也有開設。

具體看一下游戲動漫專業。遊戲動漫專業是依託數字化技術、網路化技術和資訊化技術對**從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形影象、動畫、音效、多**等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和昇華。

大學為啥教不出產業所需要的3d遊戲建模人才呢? 很多大學給自己的定位是教「學問」的,而不是教「技能」。 這也是為什麼中國的教育分為本科和專科:

本科教學問,專科教技能。 但是令人尷尬的是,大部分人學完本科之後,既沒有學會「學問」,也沒有學會「技能」。專科學完後,也沒有學會什麼「技能」。

這其中的原因很多,比如:

(1)學生當初填專業的時候就是瞎填的,所以根本不喜歡這個專業;

(2)該學校的老師和課程設計太陳舊,教的東西已經和社會脫節,比如現在很多學校還沒有開設zb的課程,學生甚至還不知道什麼是次世代遊戲建模;

(3)中國的大學老師教書教得再好,也沒什麼收益,所以工作重心自然就不在課堂上,學生覺得課程無聊也就很正常了;學校的老師估計也沒有參與過實際的專案案例,老師首先就跟不上行業發展,課程就更跟不上了;

我記得以前我們3d建模的老師曾經說過這麼一句話:懶散的人永遠學不會3d遊戲建模,這是勤勞者的遊戲。如果你想學3d建模這一塊,先對照一下自己是不是勤勞或者懶散。

如果你很懶散的話,可以換個其他行業,這個行業確實不適合你。如果想學好這 一塊,一定要做到三多政策,用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條。

9樓:學術研究之路

截至2023年,3d建模在經常進行系統培訓的情況下需要的時間在6個月-12個月之間,具體時間是因人而異的。

零基礎學習3d建模,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含4個方面的內容,時間在6個月-12個月之間:

1、一個月預科班基礎課,

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以學習的第一步是要鞏固自己的美術基礎,最快的練習方式是直接在ps手繪板上進行臨摹,一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。

2、三個月專業基礎課,

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎,三個月高強度的訓練,對3d建模的整個製作流程已經非常熟悉了。

3、三個月專案實戰訓練,

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練,每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向,每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、公司真實專案實訓,

如果有機會到公司的真是專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那掌握的速度就非常快了。

注意事項:

1、要想學會操作3d建模就必須要熟練地使用電腦,滑鼠和鍵盤的靈活度是必須要的,因為在接觸3d建模後,很多指令都需要用到快捷鍵。

2、3d建模是比較難學的,3d建模的最大特點是它的渲染功能,是其他軟體不能比的。自學的路很難也很花時間和精力,真心想學的話最好報個班。

10樓:

這個還是要看你自己對哪個更感興趣一些,然後再結合專業的含金量考慮

3d建模需要學多久可以學會,這個也得看你的努力程度呀。cambuilder致力於幫助非專業3d建模人員快速搭建3d場景。

cambuilder不僅提供了一個使用簡單易用、功能強大的3d搭建工具,同時配合提供了豐富的3d模型庫.

11樓:cgwang王氏教育集團

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。

如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條.

一般學3d建模多久能上手

12樓:cgwang王氏教育集團

那就看你是自學還是報培訓班,自學沒有時間限定,而且也是屬於半桶水,畢竟是拿多餘時間去學也不能說可以學得多好。如果是報班的話零基礎全日制培訓,需要學習6-9個月。當然如果想深造的話1年左右就可以了。

具體看自己的要求,如果你是想以就業這方面去學的話,建議系統學習,一定要用心學習,認真練習,仔細總結,只有這樣才能不斷提升自己的建模實力,這也是一個非常科學的學習方法邏輯鏈條,在上一個好的培訓班的同時,自己也要多下功夫,不能全部都依賴老師,自己能掌握才是關鍵。

13樓:匿名使用者

第一 3d建模靠自學能成功的,是反常。不成功的,是正常。

很多打算學習3d建模的同學剛開始學的時候,總是信誓旦旦的說:我要自學,我一定可以自學成功。然後一般半年以後再見,同學3d建模自學得怎麼樣了啊?

基本上大多數同學都會回答:哎,老師別提了,學廢了,老不好意思了。我一般都會拍拍同學的肩膀說:

別難過,這是正常。

第二 想學習3d建模,怎麼樣才能少走彎路呢?答案:跟高手混。

零基礎學習3d建模需要7-8個月左右,需要學習美術基礎,3dmax基礎,建模製作流程,貼圖繪製和專案實戰訓練。只要學好了,找工作就業就不是問題了。

如果你是零基礎,需要一個完整的3d建模課程設計,一個好的課程設計大致應該包含以下4個方面的內容:

1、一個月預科班基礎課。

雖然零基礎可以學習3d建模,並不代表著可以不重視基礎。所以我們學習的第一步還是要鞏固自己的美術基礎。

最快的方式是直接在ps手繪板上進行臨摹。一個月一般臨摹40個左右的肩甲類、圖表類小物件,數量就可以達標了。質量的話,在臨摹的過程中,還需要有會美術的同學或者老師進行指導,發現每個作品的問題,糾正問題,再修改,再點評,如此迴圈,一個月美術能力將會有很大的提升。

預科班同時學習3dmax、bp等軟體的基礎命令,為專業課的學習做好美術基礎和軟體基礎的學習。

2.三個月專業基礎課。

專業基礎課主要是在預科班的基礎上學習美術基礎,3dmax基礎,uv拆分和擺放,貼圖繪製基礎。三個月高強度的訓練。

3、三個月專案實戰訓練。

美術基礎、軟體基礎、uv、貼圖整個3d建模的流程都學完以後,開始進行專案實戰訓練,開始針對不同型別的3d建模進行訓練:男性人體建模,女性人體建模,布、皮、毛髮、金屬等貼圖的繪製,q版等模型和色彩的訓練。每個專案實戰的案例都不是隨意選擇的,每個案例都有一定的側重點和訓練方向。

每種材質都學習訓練過後,到真正的公司專案上才能遊刃有餘。

4、公司真實專案實訓。

如果有機會到公司的真實專案上進行實訓一個月左右,在專案導師的帶領下,逐漸去適應專案的節奏,效率,工作要求和標準,那離真正入職公司就不遠了喲。。

第五 應該怎麼學習3d遊戲建模這個行業?

(1)瞭解行業。

(2)熟悉基本的軟體。

第一步做得好,到這裡自然就知道應該去學習啥。先看一些基礎教程,熟悉主流的建模軟體,可以多上手試用幾個,對著教程,或者自己隨便做點兒小東西,捏幾個四不像,只要動了腦子,很容易就能感覺到這類軟體的基本操作邏輯都是類似的。然後只管去找喜歡的案例教程,免費的小案例教程到處都是。

找一個,跟著做,能不能做成功不重要,等認真做完,這軟體你基本就熟了。

(3)尋找進階教程。

同時學一些基本的美術理論知識,多看好作品,多收集你喜歡的素材參考圖。順便推薦一下深夜學院的教程,有的案例很不錯,老師講解的時候會分析美術相關的原理,挺實用的。其實到這裡基本就是水磨工夫了,不停練習,一直練習,有成熟作品就去找工作實習繼續練習,提高審美眼光,跟上技術發展的步子就好。

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