三國志9威力加強版秘籍,三國志9威力加強版秘籍

2022-01-30 18:41:49 字數 6205 閱讀 5955

1樓:匿名使用者

最簡單的通關方法~~~自欺欺人罷了~~~在剛開始的第乙個劇本選擇2個勢力,何進和黃巾然後1個向另乙個投降,遊戲結束,光榮通關~~~

囧~~~

2樓:劍_貳十三

一共有4個篇章,呂布部分是隱藏的。

方法: 修改登錄檔regedit — hkey_current_user\software\koei\san9pk tc\configs

trialstoryevent\trialstory00\trialstory01\trialstoryclear 四個的引數全部修改成 ffffffff (8個f) 16進製制

3樓:

先跳出包圍圈,屯兵訓練,發展農業商業,重農業,7月後糧食便宜的時候買,12月後貴時候賣。流言近兩方矛盾,然後屯兵10幾萬時候。2萬用圓圈陣型攻打少數民族那30萬兵,圓圈陣型士兵不易死亡,後派大批部隊用投石車象兵陣型猛攻城牆,(切記打的時候要在敵人城牆邊建好營帳方便支援,後打下城池。

城裡的30萬兵瞬間都是你的。你的十幾萬兵也打的差不多了,而後征戰天下就容易了,有兵有人才有糧食有錢。前期一城倆將防叛變

4樓:匿名使用者

複製也支援吧,關於bug或者秘籍。。。

1.打敗所有蠻族可以選那些蠻族開始遊戲(大愛,就是很難)2.製作武將不停的點妖術可以製作全100武將3.

開始遊戲後選擇第乙個劇本,把黃巾和何進都選上,開篇就讓何進勸降張角,張角(廢話你的人)點同意,你就可以同一了,(不推薦,我用這個來刷蠻族)

5樓:個人資訊保密

部分事件需要特定條件,其它的都是隨機的,不過都需要派人探索才會觸發。

威力加強版不是能編輯的嗎...哪還需要什麼秘籍。只有開始遊戲時設定為遊戲中可以編輯就好了,你可以把自己城市裡都放滿兵,把武將改得超厲害,或者把敵人都改成只有一點兵,或者把敵人城市的主將忠誠度改為50你隨便派人去登用就向你投降了...

隨便怎麼改都能贏呀

不過改了有意思嗎?玩這種遊戲玩的是策略技巧等,你需要我可以告訴你一些,因為比較對手是死板的電腦

6樓:匿名使用者

我支援2樓雖然他可能是 拿別人的但是還是支援

三國志9威力加強版攻略

7樓:小貓聊天z冷歷史

攻擊力計算方法說明

1 特技的攻擊傷害公式(武力超過60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果發生聯動,兩連動的傷害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三連動是 ×(1.

35 - 2.0),四連動是 ×(1.50 2.

5),5連動是(1.60 - 3.0);如果發生必殺(就是出現士兵鼓舞的場面),威力加倍.

從上面看,特技的傷害與對方武將的防禦無關,與我方的士兵數無關;即使幾個兵也能傷害對方幾千兵。

特技的作用除了傷害對方外,還可以,增加我方的士氣。

2 陸地上基本攻擊力 =【統率值 + 士兵數增加的攻擊力加成 × 士兵數 + 士兵士氣 / 2】× 陣形的影響係數

(1)士兵數增加的攻擊力加成隨著統率的增加而減少,對於統率在80-100的武將該值大約為每800士兵增加1個單位攻擊力;

(2)陣形的影響係數;長蛇、圓形為1.0,攻擊力最強的是魚鱗、鋒矢為15/9,鶴翼、箕形為12/9,雁形為11/9,錐形13/9;

3 水戰攻擊力=長蛇陣陸戰攻擊力 + r (14 - 20)

(1) 士兵數對水戰的攻擊力影響幾乎為零;

(2) r值隨著統帥值增大而增大

[攻略]三國志ix 連鎖兵法武將

以下是一些容易使出連鎖兵法的特別武將組合

劉備,關羽,張飛

劉備,諸葛亮

劉備,孫尚香

劉備,盧植

關羽,張飛,趙雲,馬超,黃忠

關羽,周倉

關羽,張遼

關興,張苞

關平,劉封

趙雲,陳到

馬超,馬岱

黃忠,嚴顏

黃忠,法正

諸葛亮,馬謖

姜維,夏侯霸

孟獲,祝融

孫策,周瑜

孫策,太史慈

韓當,黃蓋,程普

甘寧,凌統

周泰,蔣欽

陳泰,鄧艾

諸葛恪,陳表,張休,顧譚

曹操,夏侯敦

夏侯敦,夏侯淵,曹仁,曹洪

張遼,樂進,李典

許褚,典韋

高覽,張郃

呂布,陳宮

顏良,文醜

羊祜,陸抗

賈詡,張繡

親子武將

兄弟武將(袁尚/袁譚,曹丕/曹植,孫和/孫霸 除外)

三國志ix 兵法之極意

陸上部隊兵法

。交戰時各部隊(或一些建築物)會有一定確率發動兵法

。鼓舞及**兵法在交戰以外時也可發動

。兵法發動率跟部隊狀態有關

。有地利時(自都市附近) 1.6倍

。「激勵」自部隊變成「高揚」時 1.3倍

。地利+高揚 2倍

。選擇適合陣形也較易發動特定兵法

。布陣前列武將也較易發動,前列發動率=中列1.25倍=後列1.6倍

。實行武將武力越高對敵傷害越高

。但如敵武將對該兵法熟練度更高時,對敵傷害可能會降至十分一

。發動步兵系騎兵系兵法時,有一半機會可從物件部隊救回己方俘虜

。但如對方是「鶴翼」陣形,則不能救回己方俘虜

。使用弓騎系弩兵系兵法時,如實行武將兵法熟練301以上,可以「狙擊」敵方前列中列武將

。「箕形」陣形的「狙擊」率較高

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關於地利

想占地利時交戰地點越接近我方城池越好

出陣時可選x(0-9)日後出發

選擇攻擊目標後會顯示到達日期

超過10日的話可等下一回合

到達日期10日內的話,調整出發日期便可多占地利

但太接近的話會令我方城池陷入交戰狀態

一變成交戰狀態就祗能出陣

不能用計略發動搞亂/偽報/激勵/救援等

所以占地利要靈活運用出發時間

----------------------

陸上部隊兵法連鎖

。通常連鎖:連續發動同一兵法

。特殊連鎖:通常連鎖+敵部隊狀態異常(如「混亂」等)

。發動兵法武將相性符合時,可增加連鎖數

(參考另文:三國志ix 連鎖兵法武將)

。「錐行」陣形連鎖確率為1.5倍

設施兵法

。設施的兵法發動率 一回攻擊一率10%

。設施祗能發動弩兵系兵法:砦/城塞(齊射),櫓(連射),關(連弩)

。設施兵法祗能由大將發動,無人設施將不能發動兵法

。設施兵法與大將有否習得無關

水軍兵法

。船種決定:走舸(矢雨),樓船(矢嵐),蒙衝(強襲),鬥艦(強攻/矢嵐)

。間接攻擊:矢雨/矢嵐,可實施「狙擊」

。直接攻擊:強襲/強攻,可救回己方俘虜

。謀略/策略系兵法也可在水中發動

。也可有特殊連鎖

兵法陣形與效果

1。步兵系(奮戰∕奮鬥∕奮迅)

。「魚鱗」「鶴翼」陣形發動率較高

。南蠻∕山越部隊發動率較高

。有可能救回己方俘虜

2。騎兵系(突破∕突進∕突擊)

。「錐行」「鋒矢」陣形發動率較高

。羌∕烏丸部隊發動率較高

。有可能救回己方俘虜

3。弓騎系(騎射∕走射∕飛射)

。「錐行」「箕形」陣形發動率為2倍

。烏丸部隊發動率較高

。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將

4。弩兵系(齊射∕連射∕連弩)

。「雁行」「箕形」「井蘭」陣形發動率為2倍

。有可能「狙擊」敵方前列中列武將或設施內大將

。設施發動兵法乃弩兵系

5。謀略系

。混亂。實行武將知力越高越易令敵部隊混亂

。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,「混亂」會失敗

。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半

。罠。穴罠/火罠/水罠/巖罠等,地形不同形態各異

。實行武將知力越高對敵損害越大,敵武將知力越低越易混亂

。敵部隊有武將選擇「罠破」兵法時,「罠」會失敗

。敵部隊用「方圓」陣形,「混亂」成功率會減半

。心攻。可使敵部隊或設施兵士投向己方,更可令敵部隊「無陣」

。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「無陣」

。敵部隊用「方圓」陣形,「心攻」成功率會減半

。幻術。可傷害多個敵部隊,更可令敵部隊「混亂」

。敵部隊狀態「高揚」或有武將選擇「教唆」兵法時,不會「混亂」

。敵部隊用「方圓」陣形,「幻術」成功率會減半

6。策略系

。罵聲。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能大幅降低敵方士氣

。鼓舞。所屬部隊士氣未滿80時可發動

。實行武將知力及策略熟練值越高,越能大幅提公升己方士氣

。**。大將負傷,部隊傷兵一半以上或陷入「混亂」「潰走」狀態時就可發動

。實行武將知力及策略熟練值越高,負傷兵回覆率越高

。也可**周圍其他己方部隊

。妖術。實行武將知力及策略熟練比敵方越高越易成功,越能損害敵軍或大幅降低敵方士氣

三國志ix 設施大將選擇原則

設施大將的選擇原則

1。武官系爵位最高者

2。同爵位則依方向順(東->南->西->北)

3。全員沒有武官系爵位,則選統率值最高者

4。君主當上皇帝後是沒有爵位的,除非統率值最高,不然同一設施有武官系爵位或統率值較高者 會成為大將

8樓:凌駕時空

玩了三國志9很多年了,本人肯定不是新手,也不是高手

但最近網上有很多關於三國志9的攻略帖子,本人看了一些,發現有很多所謂高手發的帖子都是錯的,而其中當然也有一小部分是精品,本人就多年經驗和看到的一些精華帖子說一下

這一代最重要的是打仗,而打仗裡分為野戰和攻守城,當然最最重要的是兵法殺傷力和發動率,這是三國志9的最大精華

很多人說這代統帥最重要,而我認為統帥武力最重要,甚至武力的作用要大於統帥

假設雙方兵數一樣,士氣一樣,地形對雙方相等,都不發動兵法,這時候哪隊統帥高,哪隊就會贏

不管是攻城還是野戰,我把不發動兵法的攻擊叫普攻,普攻與統帥,部隊士兵數和士氣有關,當然肯定和陣型也有關,乙個人的部隊好說,統率值就是他自己,而2至5個人的部隊,嚴重注意,不是以最高的統帥值算,而是看幾個人裡誰的官爵最高,那麼那人就是大將,就算幾個人裡他的統帥最低,部隊的攻擊力也是按他的算,所以有人選劉備,把劉關張組一隊,因為劉備的官爵最高,實際上普攻的攻擊力反而下降了,不如把關張組成奮迅小隊,因為關羽的統帥更高,所以在封武將官時要小心,統率低的封小官或乾脆不封官,是為了避免那些低統的傢伙佔據大將這一位置而影響你的部隊攻擊力,文官是能封就封,因為大將是從武將官爵裡找最大的,就算文官和武將組隊,文官的官爵再高,也是那個武將當大將

而發動兵法我把它叫出必殺,嚴重注意,必殺的傷害值和發動率與統帥值沒有絲毫關係

必殺的傷害值等於你所出必殺的那個武將的武力乘以該兵法的威力值再乘以乙個常數,常數是固定的,兵法的威力值也是固定的,可見必殺的傷害值完全與武力相關

另外,你或電腦出必殺時是無視對方防禦的,有個例外,如果對方的熟練度比你所發兵法的熟練度高,有一定可能性把傷害值降到十分之一,也就是有時電腦放兵法,你防住了,本應沒兩三千兵的,才掉了兩三百的兵,不是因為你的統帥或武力高,而是因為你的熟練度高

還有有時會出現必殺加成的場面,也就是動畫裡會比平常多些內容,這時候是必殺的傷害值乘以二,我叫它超必殺

兵法的發動率主要與陣型,地形,和熟練度有關,陣型熟練度不必多說,地形主要是你出征時有片紅色區域在那裡你的部隊出必殺的機會是平常的1.5倍

還有我發現,就是遊戲裡有些武將有一套兵法全會,而且熟練度最高達到600,像關羽的步兵,呂布的弓騎,馬超的騎兵,黃忠的弩,好像有隱藏屬性,他們的兵法發動率極高,而且很容易出超必殺,而你創造的武將或是後來練的武將就算與他們達到同一數值,我感覺也不如他們好用,光榮應該是給了他們特殊屬性了,忘了,還有周瑜的水軍

最後說一下兵法聯動,它分為乙個最開始的武將出必殺,而後來的武將響應,那個開始出必殺的人起決定作用,而他的武力值就是關鍵,有乙個響應的就乘以乙個係數,最多四個人響應,當然人數越多響應,乘以係數越大,你的傷害值就越大

也就是說第乙個出必殺的武將的武力是關鍵,而聯動的傷害值,不是看後來響應的武將的能力,而是看人數決定

舉個例子,其他條件相同,關羽出奮迅,張飛響應與阿斗響應傷害值完全一樣

而兵法聯動的發生率與陣型和武將相性有很大關係,那些在三國志裡和演義裡關係不錯的武將比較容易聯動

先說這麼多吧

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