在桌球比賽中,發球有什麼規則,正規比賽中桌球發球時有什麼規則 有沒有發對角的規則等

2022-01-21 19:44:11 字數 5023 閱讀 5771

1樓:匿名使用者

摘自《2006桌球比賽規則》 2.6發球 2.6.

1發球開始時,球自然地置於不持拍手的手掌上,手掌張開, 保持靜止。 2.6.

2發球員須用手將球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉, 並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16厘公尺,球下降 到被擊出前不能碰到任何物體。 2.6.

3當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先 觸及本方檯區,然後越過或繞過球網裝置,在觸及接發球員的臺 區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。 2.

6.4從發球開始,到球被擊出,球要始終在比賽檯面的水平面 以上和發球員的端線以外;而且從接發球方看,球不能被發球員 或其雙打同伴的身體或他們所穿戴(帶)的任何物品擋住接發球 員的視線。 2.

6.5球一旦被拋起,發球員的不執拍手臂應立即從球和球網之間 的空間移開。球和球網之間由球和球網及其向上的延伸來界定。

2.6.6運動員發球時,應讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法 發球的規定發球。

2.6.6.

1如果裁判員對運動員發球合法性有懷疑,在一場比賽中第 一次出現時,判重發球,並警告發球方。 2.6.

6.2此後,裁判員對該運動員或其雙打同伴發球動作的合法性 再次懷疑,將判接發球方得1分。 2.

6.6.3無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合 法發球的規定發球,無需警告,應判接發球方得1分。

2.6.7運動員因傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由 裁判員作出決定免於執行。

【注】《桌球比賽規則》(2005)出版後,國際乒聯又對比賽規 責進行了個別條文的修改,2.6.4和2.

6.5是修改後的條文]發球必須超過16cm,

2樓:眾體**

注意發球動作要符合規則:

發球動作只有兩部分組成,⑴乙隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於檯面且需垂直上拋;⑵另乙隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於檯面,並且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

發球時,球應放在不執拍手的手掌上,手掌張開和伸平。球應是靜止的,在發球方的端線之後和比賽合面的水平面之上。

1、發球員須用手把球幾乎垂直地向上拋起,不得使球旋轉,並使球在離開不執拍手的手掌之後上公升不少於16厘公尺。

2、當球從拋起的最高點下降時,發球員方可擊球,使球首先觸及本方檯區,然後越過或繞過球網裝置,再觸及接發球員的檯區。在雙打中,球應先後觸及發球員和接發球員的右半區。

3、從拋球前球靜止的最後一瞬間到擊球時,球和球拍應在比賽檯面的水平面之上。

4、擊球時,球應在發球方的端線之後,但不能超過發球員身體(手臂、頭或腿除外)離端線最遠的部分。

5、運動員發球時,有責任讓裁判員或副裁判員看清他是否按照合法發球的規定發球.

a、如果裁判員懷疑發球員某個發球動作的正確性,並且他或者副裁判員都不能確信該發球動作不合法,一場比賽中此現象第一次出現時,裁判員可以警告發球員而不予判分.

b、在同一場比賽中,如果運動員發球動作的正確性再次受到懷疑,不管是否出於同樣的原因,不再警告而判失一分.

c、無論是否第一次或任何時候,只要發球員明顯沒有按照合法發球的規定發球,他將被判失一分,無需警告。

6、運動員因身體傷病而不能嚴格遵守合法發球的某些規定時,可由裁判員做出決定免予執行,但須在賽前向裁判員說明。

3樓:遊弋桌球

桌球教學:比賽中哪些發球屬於違例?以下五種情況需注意!

4樓:匿名使用者

發球時,球必須向上拋起至少有15cm的高度,發球時一瞬間,不可以用身體的任何部位遮擋發球.

5樓:匿名使用者

拋球的時候有高度限制

正規比賽中桌球發球時有什麼規則(有沒有發對角的規則等)

6樓:湖人總冠軍

1、發球時,球應放在手掌上,不要拍手,手掌應張開平展。球應該是靜止的,在伺服器的終點線後面,在桌子的水平面以上。

2、發球手用手將球幾乎垂直向上拋,不應使球旋轉,離開不拍手的手掌後,使球上公升不少於16厘公尺。

3、當球從投擲的最高點落下時,起跑者可以擊球,使球先觸碰到他一側的平台區域,然後越過或繞過球網裝置,然後觸碰到接球者的平台區域,在雙打中,球應該碰到發球方和接球方的右半部分。

4、從投球前球靜止的最後一刻到擊球時,球和球拍應高於比賽桌的水平面。

5、擊球時,球應在發球臺的終點線後,但不得超過發球台離終點線最遠的部位(手臂、頭部或腿部除外)。

6、球員發球時,由裁判員或副裁判員負責,看他是否按照法律規定發球。

7、如果裁判員對發球者的某一發球動作的正確性產生懷疑,並且無論是他本人還是助理裁判員都不能確定發球動作是非法的,那麼當這種現象在比賽中第一次出現時,裁判員可以在不給分的情況下警告發球者。

8、在同一場比賽中,如果再次懷疑球員發球動作的正確性,無論是否出於同樣的原因,都將毫無預兆地丟一分。

9、無論是第一次還是在任何時候,只要伺服器明顯不按照法律服務的規定服務,都將毫無預警地被判一分。

10、運動員因身體傷害不能嚴格遵守法律服務的規定的,裁判員可以作出免予執行的決定,但應當在賽前向裁判員說明。

7樓:匿名使用者

就是發球時不能夠像以前那樣用手遮球,其他沒什麼大變動,還有每局調整為11個

8樓:匿名使用者

現行的桌球發球規則是這樣的,發球時,球必須向上拋起至少有15cm的高度,發球時一瞬間,不可以用身體的任何部位遮擋發球(也就是所謂的無遮擋發球),其次如果是在單打比賽中,運動員發球並不受到對角線的限制,但是如果是在雙打比賽中,運動員發球都必須在己方球檯的右手區,發對角線到對手的右手區!

9樓:雨過

發球時候,不能用身體遮擋桌球,而且桌球要拋起來,用手打過去當然不算了!這一般裁判都不容易發現!

10樓:

⒈ 注意發球動作要符合規則:

發球動作只有兩部分組成,⑴乙隻手的上拋動作:上拋高度大於等於16cm,上拋動作要在球檯端線外、高於檯面且需垂直上拋;⑵另乙隻手的揮拍動作:若按照新規則,要高於檯面,並且要使兩側居中的裁判和對方運動員的視線,能看清動作。

⒉ 注意發球的針對性:

知已知彼,百戰百勝。發球前,應盡可能地了解對方的基本情況和特點:基本情況主要有 ⑴是直拍還是橫拍;⑵是左手還是右手;⑶ 是亞洲選手還是歐美選手;⑷是生膠還是半長膠;⑸是反膠還是正膠;⑹是近台快攻打法還是削攻打法;⑦是初次見面還是熟手。

對上述情況,要做到心中有數。如果有條件的話,最好通過熱身、錄影、報導等,了解對方的特長,了解對方發球、擊球、落點規律和球路。

⒊ 注意發球直接得分:

通過學習研究各種螺旋發球,練就最拿手的發球和絕招發球,如練發擦邊球、回頭球、近網邊線球,在發球的開局,直接得分。在開局和中局,就爭取主動,把比分拉開,這在「+一分制」 中,顯深得格外重要;

⒋ 注意為發球搶攻做準備:

總體上來說,發球為搶攻做準備的宗旨:就是用各種方法提高發球的質量,增加對方接球的難度,使對方回球質量不高,從而為搶攻創造了條件。

具體說來,應注意下面幾點:

⑴利用對方的漏洞、和弱點,在落點、旋轉、力量、曲線上不斷地變化,從而提高發球的質量,創造搶攻的機會;

⑵研究發球的規律,在發球時,就大體上可以**對方回球的線路,從而提高搶攻成功的概率。

⑶利用組合發球的威力,調動對方。如發近網、短而轉的球,組合發底線,左、右、近身、長而急的球,往往能收到事半功倍的效果;

⑷利用旋轉的組合,如發近網轉和不轉的球,及發近網側下旋球和「左爆衝側上螺旋球」 ,把球發到對方左邊線。這樣旋轉的組合,使對方感到難於適應,從而控制了比賽的節奏,使攻球頻頻得分。

⒌ 注意發球的力量:

談到發球的力量,特別是發球加力,人們常會聯想到加力的後果:不是球飛出界,就是球彈跳太高。但是實際上,發加力短球,球又短、又轉、又低、落點好;發加力長球,球又長、又急、又轉、落在左右邊角上,正是體現了桌球的藝術性、和技術性。

它不僅在實踐中可以做得到,在理論上也是正確的。只要我們在加力時,控制好撞擊力和磨擦力的比例,適當增加球在球拍上磨擦時的螺旋線的長度、減少磨擦厚度、適當延長球在球拍上磨擦的時間,就可以達到上述效果。

⒍ 注意發球的旋**

桌球旋轉的多樣性和由此產生的曲線的豐富性,在所有的球類運動中是獨一無二的。那麼如何製造出各種各樣的旋轉,特別是動作相似而性質不同的旋轉呢?主要應注意如下幾條:

⑴用球拍不同部位擊球和磨擦球,發出不同旋轉的球。如用拍面下側與拍面上側擊球和磨擦球,就可以發出相應時的轉與不轉球;

⑵用螺旋線引拍,如果在不同階段和不同方向擊球和磨擦球,會產生不同旋轉。下螺旋線方向觸球會產生下螺旋;上螺旋線方向觸球會產生上螺旋;

⑶用手腕發力方式不同,產生不同的旋**如果是彈擊發力,則不太轉,如果是上螺旋線形摩擦發力,則是上螺旋式旋轉;

⑷適當增加海綿厚度,增強球拍粘性,可以增強桌球的旋轉。特別是在使用大球以後,這個問題顯得更加重要;

⑸增加合力作用在球拍上的時間和距離:如在發加轉螺旋球時:應用靠近拍面右側的部位摩擦球;如在發不轉螺旋球時:應用靠近拍面左側的部位摩擦球;

⑹ 動作適當加大,加快擺速,並切得薄:這樣在擺速方向遠離球心的條件下,擺速越快,擊球力量就越大,球拍摩擦球的力量也就加大了,因此球的旋轉就得到加強;

⒎ 注意發球的變化:

發球變化莫測,常使對方不知所措。但是我們常會看到:在比賽中,包括一些大賽中,有些運動員,從頭到尾,只用一種或二種發球。

發球單調,落點也單調,常使對方較快就適應,而處於被動挨打的境地。因此多準備幾套發球,如正手、反手、側身發球、上螺旋、下螺旋、長螺旋、短螺旋等等,充分發揮發球階段主動時機,努力做到:六結合+組合,並在發球時就準備好幾套發球搶攻的路線,常會使我們處於不敗之地!

⒏ 注意發球的創新:

不斷提高發球質量,不斷創造新的發球,是桌球運動發展的需要,也是桌球運動富有生命活力的體現。在一種高質量新的發球面前,由於對方對它陌生,頭腦中尚未建立條件反射。因此在擊球時,感到不協調、不順手,甚至束手無策,這樣就導致發球直接得分,或間接得分,這就充分顯示了新發球的巨大威力。

最近,筆者研究發一種「左爆衝側上螺旋球」 ,把球加力、加速、加螺旋,從本方左中端線,發到對方左邊線,在對付橫拍,特別是對付直拍和直拍長膠及削球手,收到很好的效果。

你用手把球推過去了算犯規.對方得分

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