請問現在魔獸世界遊戲裡FPS多少算正常呢

2022-01-09 04:53:29 字數 3946 閱讀 4603

1樓:匿名使用者

很正常,200以內都算正常的,有些畫面細節多的地方卡不奇怪

2樓:匿名使用者

i7 990x 12g記憶體 gtx280路過... 特效全開 60左右,正常,顯示卡這東西嘛,主要看位寬...在gpu相差不大的情況下, 512m 512bit 秒 1g 128bit

3樓:毅手好

....60一般就是好的了

不低於30基本都不會卡

fps,即每秒幀數對遊戲體驗的影響如下:

fps:1—10之間 極不流暢 感受猶如看相簿、放幻燈,大大影響遊戲效果

fps:10-15之間 可以接受 人物動作跳幀、缺失嚴重,不連貫,無法盡興

fps:15-20之間 基本流暢 角色動作連貫,能基本不走味地體驗魔獸世界

fps:20-30之間 非常流暢 能體驗出魔獸世界的本味,操作感也頗為舒服

fps:30-60之間 極為流暢 好比親臨***大片中,流暢感方面已無可挑剔

4樓:l康乃馨

滿幀數就是60.。。一般在人多的主城或者25raid開打的時候能保持20左右就差不多蠻好了

5樓:匿名使用者

在副本達到30足夠' 回主城有可能跌到20' 都是正常的

6樓:匿名使用者

基本上30以上 畫面都很流暢

7樓:匿名使用者

主城只有個位數,不過玩起來還是滿流暢的~~~

8樓:匿名使用者

能保持30就不會卡,當然團隊fb時fps肯定會低的。gt425的顯示卡頂多算一般

9樓:柒月霜飛

卡是因為延遲ping值高 fps一般都夠用

wow正常的幀數是多少?

10樓:一灘新約

在60幀以上即為正常幀數。

高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將效能提公升至60fps則可以明顯提公升互動感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提公升了。

擴充套件資料wow中幀數在60左右但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和來顯示卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低。

11樓:愚人談娛樂

幀數在60左右但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和顯示卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低,在無人處幀數就是60左右,杜隆塔爾插旗就可以40-50多,戰場也會降低的,當然了好的顯示卡幀數會變得很高,看過遊戲直播他們的幀數都在100多左右。

12樓:揮手嘆別離

一般正常的幀數大約在60左右。我和我朋友的幀數大約都在60左右,但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和顯示卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低,在無人處幀數就是60左右,杜隆塔爾插旗就可以40-50多,戰場也會降低的,當然了好的顯示卡幀數會變得很高,看過遊戲直播他們的幀數都在100多左右。奧山肯定會卡,現在的奧山連團隊都沒有了,就會因為太卡,電腦好也會卡。

所以都沒人打了。除非你電腦配置非常高。奧山可以不考慮。

你的幀數大約30左右,打戰場就會變成十幀,那麼十幀就有些偏低了,打戰場的時候估計會很卡。可以把配置調低一點估計會好一點。

13樓:影

你的電腦配置不錯,wow對顯示卡要求較高,一般的25幀就算是流暢了。我的電腦一般都是50幀左右,戰場的話,差別不是很大,如果你覺得卡的話,40幀左右就可以了,當然不卡的情況下,幀越高越好

14樓:淡泊人生夢

不卡就是正常了。。。

像你這樣的,換顯示卡,換cpu,加記憶體都有可能好轉,具體還得看你配置。。。

魔獸世界的fps(畫面幀數)最大值是多少?

15樓:馮富貴悉錦

這個怎麼解釋呢。

首先說一下,介面設定裡面,畫面設定裡面有個重新整理同步的鉤鉤。點上以後,會強制使遊戲重新整理和顯示器重新整理同步。這樣的話,液晶顯示器最高就是60,一般恆定在59。

這個不點的時候,我機器一般就在50~120之間。

不強制同步重新整理的時候,畫面感覺會流暢點,但是切換場景和切出win的時候,偶爾會出現螢幕的畫面褶皺,閃一下。

強制的時候呢,顯示卡壓力就稍大,畫面非常穩定。但是我效果全開,強制同步,尤其是點了那個3線垂直以後……一般玩6小時左右,就需要重啟一下,感覺顯示卡越託越慢。

當然有可能是感覺。

備註顯示卡是第一代公版9800gxt

一般電腦玩魔獸世界時的fps是多少?

16樓:爬山虎

一般正常的幀數大約在60左右。我和復我朋友的幀數大約都在60左右,但是幀數會隨著場景人數不同、畫面配置高低和顯示卡的好壞而進行變化的,比如人越多幀數就會變得越低,在無人處製幀數就是60左右,杜隆塔爾插旗就可以40-50多,戰場也會降低的,當然了好的顯示卡幀數會變得很高,看過遊戲直播他們的幀數都在100多左右。奧山肯定會卡,現在的奧山連團隊都沒有了,就會因為太卡,電腦好也會卡。

所以都沒人打了。除非你百電腦配置非常高。奧山可以不考慮。

你的幀數大約30左右,打戰場就會變成十幀,那麼十幀就有些偏低了,打戰場的時候估計會很卡。可以把配置調低一點估計會好一度點。

魔獸世界fps最高上限是60嗎 60

17樓:沒裝防火牆

fps:幀/秒(frames per second)的縮寫,也稱為幀速率。是指1秒鐘時間裡重新整理的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每...

每秒鐘幀數(fps)越多,所顯示的動作就會越流暢.

fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。

更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。

一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。

而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。

所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!

18樓:江畔舊時歸月

上次微機評測的 都超過60了,達到70以上

19樓:匿名使用者

哈哈 `魔獸世界的最高fps不是60

而是你的顯示卡驅動設定了 垂直同步 `` 把fps的重新整理鎖定在了60而垂直同步的作用是讓你玩遊戲事畫面沒有明顯的抖動或拖痕``使用眼疲勞``

如果你要最求更高的fps 可關掉垂直同步 ``顯示卡驅動管理器可以關```

20樓:我就是捷捷

開啟垂直同步後最高是60 關閉的話理論上是無上限的

21樓:牛青胡

居然有兩個人問,ok,複製過來:

2023年有資料說是100,很多評測**也沿用這一說法,war3是60,

22樓:

不好意思,我問下什麼是fps???

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