紅色警戒3蘇聯開局,紅警3蘇聯打法

2021-12-27 05:43:27 字數 3614 閱讀 9386

1樓:

多造總部,就可以同時造多個坦克和飛機了,當然了,要注意金錢

紅警3我覺得最大的亮點就是一些**有特殊能力和可以公升級,要注意這些

2樓:占星達人

暈,太簡單了吧。

開局:立刻建兵營,然後電源,礦,再礦,最後坦克房。兵營生產對空步兵,坦克房生產鐮刀跳蚤。

集合點移向對角線。。。敵對方。總部變成總部車,也一起上去碾壓對方的士兵坦克等。

就這樣不斷地生產,進攻。

3樓:匿名使用者

個人認為紅警三開局沒什麼變化,不過我自己認為你和電腦正面硬抗有點困難(我也是),我的辦法是(用美國的啊)就是用譚亞騷擾,用超時空傳送將譚亞傳送到敵人基地裡,炸他就行,電腦很破的,一般基地裡沒防禦。乙個譚亞就能把它紮個半死。用蘇聯就是地面部隊一定要頂住,然後用武直偷襲。

公式沒有,大部分都是自己摸索的,不知道有用沒,蘇聯開局想快速出飛機就只有雙礦開局,不過其實雙礦還是慢啊,一看就知道,我雙礦每分鐘也就有4000的資源,冷酷的敵人一般最少6000,電腦一般就是4礦左右,你可以試試,要是成功開啟4礦,祝福你了。

紅警3蘇聯打法

4樓:公子不壞

蘇聯主要有三個開局,常規開局,基本的建造順序bo(build order)是:兵營(熊偵查,工程師占領油井,小兵)-電站-礦-礦-電站(或者賣掉兵營不出小電)-重工(打盟軍先出牛蛙,內戰先出鐮刀,打帝國可以都出)-大電-開三礦,可以隨機應變,三礦後有很多選擇,可以起機場(較多),開四礦,或者直接高科t3。

起重機,基本的bo是起重機-小電+兵營-礦+礦-賣掉兵營或者先出小電-大電+重工-三礦,常見於大地圖和tr(tower rush)。

速重工:電站-礦-重工,蘇聯內戰前期的壓制很給力。

其他的有速機場:兵營--電站-礦-礦-電站(或者賣掉兵營不出小電)-大電-機場-三礦,這個比較少見。

速船廠:小電-礦-船廠,某些地圖速船廠出電魚比較受用。

這些是玩家總結出來的基本格式吧,具體隨機應變。

偷襲,蘇聯協議大多是選擇中間一條線路,稱對方不注意,用最高機密協議的軌道墜落打掉對方礦車,這招只能打人,打電腦不行。

面對盟軍可以雙刃空投防空兵,防空兵f技能很給力,對方來不及回防的話,就可以打掉他乙個礦場,至少也可以打掉礦車,但成本也高。

面對帝國可以利用雙刃的機動性,在能防高空或者制空的情況下,打擊其分礦(雙刃+牛蛙或者雙刃+公尺格)。

還可以用蘇聯最猥瑣的恐怖機械人做騷擾,還有牛蛙的空投也不容小視。 自己寫的,可能有不對的地方,高手路過請無視之,但大概就是這麼情況。

5樓:如也空空

雙兵營 爆動員兵和熊 用好f 小地圖上拼操作的打發

起重機兵營開局 基地車tr 依靠蘇聯前期的建築能力獲勝 弱點是後方電廠和礦場沒有保護 會被盟軍機場流死克 謹慎使用

機械流 最傳統的打發 重工 雙礦 暴牛蛙 鐵鎚 鐮刀和蜘蛛 用好蜘蛛的f是精髓特別是對面的基地打包了來輾你或者逃跑到海上的時候

半海圖下開局 電廠 礦 2船廠

用牛蛙+電鰩組合 一直造到卡錢→賣掉乙個船廠就開始進攻 家裡持續出兵到前線 基地車也開過去 立塔 雖然電窯被削弱了很多 但偶爾用用會有奇效 不過別和陸地上的蘇聯這麼玩 會被蜘蛛f+mcv輾壓死克

另外 速雙刃帶小兵偷家也是很常見的打發 發展到後期一架***帶天啟落到對面家裡 神也無奈╮(╯▽╰)╭

6樓:匿名使用者

蘇維埃一波流打法:兵營 小電 礦廠 重工。速出牛蛙1,工程師1,恐怖機械人2。

空降到對面主基地,如果是**電腦,主基打包,乙個機械人進主機,乙個技能控制。如果是新手玩家,來不及反應就會被爆掉主基地,雙礦車

7樓:

雙刃***吊著坦克和火箭車可以跨海作戰,火箭車很強大。

8樓:匿名使用者

紅三的戰術性遠遠超過了前作。舉個例子,過去暴天啟就可以輕鬆獲勝,而現在它們無法抵擋許多間單的配合,畫面較真實,但我覺的不是很爽。紅三一開始不習慣,可越玩越有味道,和當年打魔獸乙個樣子。

9樓:匿名使用者

建起重機,用鐵鎚坦克連續按f

10樓:

開頭建起重機,讓起重機建一小電,同時mcv打包去敵人家,協議選擇重機蹂躪(輾人加血的那個),路上遇到小兵就輾(謹防標槍迂迴和坦殺鑽地--)到敵人家後盡量在敵人兵營旁起一兵營在敵人基地旁並在敵人兵營旁起一機槍塔(注意是讓你的起重機建造而不是基地建造),mcv馬上再次打包輾小兵和載具(別管礦車,你輾不到的),兵營出工程師占領地方建築--之後掌控大局後mcv就安家(當然是在敵人家--)發展,想怎麼玩就怎麼玩

11樓:匿名使用者

前期***,後期無畏。

紅色警戒3 遭遇戰蘇聯打法

12樓:匿名使用者

陸戰防禦:前期碉堡1座放空炮1座足夠(覺得不夠可以工程碉堡,不過這樣經濟會受到影響),速度發展;出科技後補上1座碉堡2個線圈,防空看對手,如果對手空軍指揮官則補2-3座防空,去掉碉堡;資源充足後出v4天啟,前者2-5個防止敵人超遠端打擊,後者一直生產至6架左右即可進攻,最好備用一些牛蛙防空軍,恐怖機械人防止突發狀況,並且此時在偏遠礦區安置防禦**防守。 海戰防禦:

前期船廠旁1碉堡即可,速度出海軍壓制,防禦**到中後期鍵一些防止騷擾即可,主要依靠資源搶奪和海軍壓制,盡早出阿庫拉潛艇作為主戰,出無畏一路轉防為攻。 攻擊和作戰:陸上,前期主要戰熊2頭協助工程師占領(若無可占領資源可以選擇不出兵營),此刻主要還是防禦**和發展分礦,不推薦新手速推[若速推1、則出起重機(一般蘇聯都是起重機開局,建速3軍最快),基地打包衝別人基地,此時起重機出完雙電雙礦出超級反應爐,接著出機場出雙刃;基地到地方基地後壓兵壓坦克,在敵基地和車場之間(若無車場則兵營、機場等),賣基地,敵人基地跑開,記下其逃跑方向,工程師速佔敵人車場(或兵營機場等,若一開始基地壓的好是不會被乾掉的),雙刃此時完畢,敵人兵營無防空則速推之,另外一架追基地滅之。

2、雙兵營,前者出熊3和徵召兵2,後者出防空步兵3,數量小成規模即可(大概在敵人出3個反步兵單位前一定要到敵人基地了),有空軍則防空兵齊射飛機,若無轉換第2形態炸坦克建築,徵召兵火力支援和吸引進攻,熊叫暈後殺兵。3、雙刃速推雙機場公尺格護送。4、鐵錐速推後排吸收前排主泡推之] 中期,繼續發展分礦和少量布置分礦防禦,此時進攻則出雙刃公尺格/阿庫拉無畏/鐵錐牛蛙鐮刀/娜娜雙刃偷襲/快的話天啟速推也可,搭配雙刃公尺格偷襲也可,配合娜娜。

後期,不忘分礦,一般打ai4-5礦足夠,打人以敵人為標準。出恐怖機械人騷擾敵礦車(一靜止光束一鑽進);攻擊方法如下: 1、陸戰流,出天啟v4,空中公尺格協助,一路碾壓+v4轟炸防禦**推光即可,一般對ai後期推10天啟以上,v4 4個以上,公尺格6個為佳,小心敵海上攻擊以及海上基地,注意優先擊殺敵英雄單位v4轟即可; 2、猥瑣流,恐怖機械人若干,出少量v4天啟,娜娜搭配磁暴兵防空兵戰熊,用公尺格護送雙刃運到敵後偷襲,機械人開光束,v4部分散射,天啟部分魚叉,娜娜主炸天啟對付坦克。

3、空戰流,堆公尺格雙刃,雙刃看對方規模,公尺格一般6-12即可取得制空權,一路強轟,最好走防禦漏洞。 4、空戰流2號,出公尺格雙刃少量掩護擊落夫群,速度跟不上適當開加速,注意血量,繞路轟主基地便可避開其大量防空部隊。 5、海軍流,出足夠阿庫拉制海配合無畏狂轟。

希望我的回答您能滿意,謝謝!

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