3D室外建築效果圖的燈光怎麼打?打完平行光然後再打那些燈光?還有引數是不是有固定的

2021-07-28 05:19:50 字數 1232 閱讀 7682

1樓:angela韓雪倩

引數的確不是固定的,根據場景燈光和模型的不同,渲染引數有一些區別。如果是使用的vray,那麼你只需要打個平行光,然後把vray渲染面板中環境光中的天光開啟就行了。

室外建築效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環境光就用來模擬天光。如果是使用的max預設的掃描線渲染器,那麼還是用平行光模擬太陽光,然後使用標準燈光中的天光也可以。打燈光的時候,燈光引數中有是否開啟陰影的選項,你只要開啟就行了。

對這內效果圖的色彩更加強調,特別在冷暖色對比、整個**的色彩飽和度、明暗對比都相對更藝術化、理想化。

2樓:微視藝術

在製作室外建築日景時,主光源應選擇目標平行光,並使其與建築物成大約40-60度的角進行投射。以這種角度投射的光線可以使建築造型的立體感和層次感更強,在設定主光源引數時,在一般情況下,其燈光的倍增器的值可以設定為1-1.5左右。

要特別注意的是,主光源要使用光線跟蹤陰影來表現真是光線產生的陰影。輔助光源的設定可以更據場景的光感情況進行新增,通常只需要新增1-2盞燈就可以了,主要用於改善樓體中陰影面及陰影中過暗部分的光感效果。至於背景光就要視情況而定了。

至於玻璃最好在反射貼圖中貼上一張樓房或者風景的**,數值50-70就差不多了,以反映周圍的環境。

在製作室外夜景時,主光源可以採用目標聚光燈或泛光燈。在使用目標聚光燈時,通常要將燈的發光點設定在建築物的底部,使燈光從下向上照,無論是使用目標聚光燈或泛光燈,最好都要使用遠距衰減,使其環境更加真實。另外在設定燈光引數時要注意1。

每盞燈光的倍增要有所變化,不要千篇一律,使其更加有層次感2.主光源的間距佈置要合理,過疏和過密都難達到理想的效果。3.

有時需要在裡建築物較遠處設定2-3盞泛光燈,用來模擬夜晚的環境光,一般燈光的倍增在0.2之下。4.

選擇合適的背景貼圖,襯托出場景的光效氣氛。至於玻璃有兩種設定方法,一是選用明亮的材質(自發光為100),二是在反射貼圖上貼上酒店內部的**,會更加真實。

3樓:渡人渡己渡長生

室外建築效果圖的燈光其實就是太陽光+天光,平行光用來模擬太陽光,而環境光就用來模擬天光。如果是使用的max預設的掃描線渲染器,那麼還是用平行光模擬太陽光,然後使用標準燈光中的天光(skylight)就可以。引數不是有固定的。

建築效果圖就是把環境景觀建築用寫實的手法通過圖形的方式進行傳遞。 所謂效果圖就是在建築、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工後的實際效果用真實和直觀的檢視表現出來,讓大家能夠一目瞭然地看到施工後的實際效果。

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