cpu主頻 核心數是什麼意思,CPU主頻 核心數是什麼意思

2021-05-26 06:56:33 字數 1697 閱讀 3634

1樓:匿名使用者

1.5ghz代表cpu的高頻時鐘每秒敲1.5 * 2048 * 2048 * 2048 = 12884901888次

每敲一次代表執行乙個動作。

cpu基本實現的電路只有加減,和按位運算,控制流。

其他演算法需要通過微**使用這些電路去實現,比如乘法就多次相加。。。

因此具體的微**的實現也影響著cpu的運算能力。

這個就是intel和amd的差距最大的地方。

這裡面b最好,但..

多核未必好,比如眾多的psp模擬器那樣,沒有經過多核優化的程式。

在多核處理器上都只會使用乙個執行緒,即使卡卡分不清楚,都只佔滿乙個核心。

2樓:君子1號啊

不用想 4核心 好啊 打個比方 核心相當於幹活人得數量 4核心算4個人 2核心 算2個人 主頻 相當於 人得辦事效率 當然是越高越好 但是 4個人辦事的速度肯定大於2個人的 應該先比較核心數目 然後再看 主頻

cpu是主頻高好還是核心數量多好?

3樓:假面

這是由應用所決定的,在單執行緒任務中,高頻率占有絕對優勢,而在多執行緒任務中,多核無疑是王者。

執行乙個軟體並不是乙個執行緒,而是乙個任務,所以不要以為每次只執行乙個軟體就可以用單核cpu來應付了。

為單核優化的軟體,對頻率是敏感的,而為多核優化的軟體,對核心數目是敏感的。所以多核cpu剛出現的時候,並不能在應用中占有太大優勢,主要是因為軟體設計沒有跟上來。而隨著時間的推移,cpu向多核發展已是板上釘釘的事,所以越來越多的軟體已經開始支援多核並對其優化,即使是歷史悠久的軟體也會在新版本中修訂對多核的支援,最直接的例子就是windows 7 的發布(windows 7 是微軟唯一原生支援多核cpu的系統)。

對於遊戲來說,還早在幾個月前,我們還能說高頻雙核比低頻四核玩遊戲好,但以目前的新遊戲來看,這個說法已經成為過去式,拿極品飛車14來說,核心數目越多的cpu會占有較大優勢,而高頻率在遊戲中已經沒有核心數目那麼起作用了。

雖然目前還有很多網路遊戲為了顧及老機器而不肯完全偏向多核,但多核終歸還是未來的主流,該怎麼選你應該知道的。

4樓:

核心越多,處理器的並行處理能力越強,換句話說,就是能夠同時處理任務的數量多。主頻越高,說明在處理單個任務的時候更快。

你可以把核心數量看作「手」的數量——數量越多,同時搬起的東西就越多;而主頻就相當於「手」的力量——力量越大,就能勝任更繁重的工作。

有些軟體,沒有針對多核心的優化,那麼,多核處理器執行這類軟體的時候,乙個核心累得要死,另外幾個就幹看著幫不上忙。這類軟體完全是吃主頻的軟體,處理器主頻越高,執行效果越好。

近1、2年的軟體,基本上作了雙核心的優化。換言之,單核心處理器執行的時候,需要2.8ghz,而雙核心執行的時候呢,主頻要求就可以低一些,可能只需要2.4ghz就夠了。

還有,不是說處理器的總主頻=核心數*主頻,這二者完全不是乙個概念,不是疊加的概念。

就時下而言,桌面處理器,最好選擇雙核高頻片,打遊戲比較有效果,畢竟現在的遊戲對4核心的優化還不是特別好。

處理器的高頻線為3.0ghz。

5樓:匿名使用者

cpu主頻不能太低了,一般在2.5以上就行。核心數多同時處理能力強,也就是多工處理能力強!

~現在的趨勢是雙核普及,四核主流,六核高階!~三核高不成低不就,不要管了!~雙核玩普通遊戲,四核以上玩3d大型遊戲!~

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