fps值和螢幕重新整理率中的多少赫茲的值有什麼關係

2021-05-06 00:20:30 字數 3661 閱讀 1791

1樓:

結論:fps,螢幕重新整理率,二者取最低=效果。

來個**,形象點。

fps     |   螢幕重新整理率/hz   |    效果

60       |  120               |   60

120     | 60                 | 60120     |120                |  120

2樓:蕶薍男孓

fps是遊戲中顯示卡輸出的訊號的重新整理率

而螢幕重新整理率中的多少赫茲就是指你的顯示器可以達到的物理重新整理率進一步的說.fps的高低由你的顯示卡效能以及你所玩的遊戲所決定.顯示器物理最大重新整理率是由你的顯示器的解析度及頻寬所決定

你最終所看到的遊戲畫面重新整理率的上限由顯示器物理重新整理率限制.只能達到無法超過..而下限則由顯示卡輸出的fps值決定

3樓:匿名使用者

i don't know-_-

cs1.6中fps的值與螢幕重新整理率的關係?

4樓:匿名使用者

一般用「fps(frame per second,每秒鐘畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的重新整理率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的遊戲時,如果重新整理率達到24幀/秒即可,但在一些高速遊戲中(例如射擊遊戲),如果畫面的重新整理率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。

雖然理論上畫面的重新整理率越快越好,但過高的重新整理率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證遊戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。

既然重新整理率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的重新整理率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

電腦中所顯示的畫面,都是由顯示卡來進行輸出的,因此螢幕上每個畫素的填充都得由顯示卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的重新整理率要達到24幀/秒,那麼顯示卡在一秒鐘內需要處理的畫素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的重新整理率達到50幀/秒,則資料量一下子提公升到了「1024×768×50=39321600」。

fps與解析度、顯示卡處理能力的關係如下:處理能力=解析度×重新整理率。這也就是為什麼在玩遊戲時,解析度設定得越大,畫面就越不流暢的原因了。

遊戲幀數與螢幕重新整理率有什麼關係?

5樓:虛幻之壁

幀率是每秒鐘內遊戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數,單位是赫茲(hz),取決於顯示器。

在遊戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器重新整理率只有30hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。

螢幕重新整理率越高,你在每秒鐘內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。

擴充套件資料:

螢幕重新整理率和幀數(fps)的主要區別:

1、定義不同

螢幕重新整理率是螢幕在每秒鐘能重新整理的次數。

2、存在的領域不同

螢幕重新整理頻率存在於crt顯示器中。

3、影響不同

幀數(fps)的影響是每秒鐘幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30hz。但是fps越高,則對顯示卡的處理能力要求越高。

螢幕重新整理率的影響是對於傳統顯示器來講,重新整理頻率越低,影象閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛痠痛,頭暈目眩等症狀。

因為60hz正好與日光燈的重新整理頻率相近,所以當顯示器處於60hz的重新整理頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70hz以上的重新整理頻率時可基本消除閃爍。

6樓:墨璞玉

兩者是不同的。

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的**的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠重新整理幾次,通常用fps(frames per second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

每秒鐘幀數 (fps)高,所顯示的動作就會愈流暢。

重新整理率就是螢幕每秒畫面被重新整理的次數

幀數和重新整理率是不同的概念,簡單的說,重新整理率是作用於顯示器的,幀數是作用於遊戲的,液晶顯示器的重新整理率是固定的60hz,無論你怎麼調都是60hz,與顯示卡效能無關,遊戲幀數越高說明你的顯示卡效能越好

關於遊戲的fps值與顯示器重新整理率的區別

7樓:匿名使用者

如果「fps=120」表示:

一秒鐘內,電腦能算出120次的螢幕。

「顯示器重新整理率=60」說明顯示器一秒鐘內重新整理60次。 分兩種情況:①開啟v_sync 時

雖然電腦能計算出 120張畫面,但計算出 1張後,會等待顯示器「下一次重新整理準備好」。

所以fps也變成60。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,則fps=50,顯示器重新整理出的75張畫面裡

有10張是跟前一張一樣的,沒有變化,只是白白重新整理一次。②不開v_sync 時

顯示器每秒只能重新整理60張,而電腦能算出120張,沒辦法,

顯示器還沒畫完整張畫面(大概只畫出半長畫面),電腦算出來的第二張畫面

就接著被畫出來(下半長畫面)。所以上半張跟下半長是不一致的。

如果電腦配置低,只能算出50張畫面,那麼大概是

顯示器畫完1.2張畫面(就是畫完1張,再畫1/5張畫面),電腦才能算出第二張畫面。總地來說,不開v_sync時,fps值和顯示器重新整理率就沒有什麼關係。

「我算我的畫面,你重新整理你的顯示屏。」

電腦螢幕的重新整理率定為多少赫茲合適

8樓:騰訊電腦管家

這個要分情況考慮。

對於crt顯示器來說,重新整理速率直接決定了螢幕的閃爍頻率,如果設定的比較低,螢幕影象會有比較明顯的閃爍現象,使用者會感覺不舒服。因此使用crt顯示器的話,建議將重新整理速率設定為75hz、85hz甚至更高(但不要超過顯示器的極限),頻率越高閃爍現象越是不明顯。

對於lcd顯示器來說,重新整理速率這項引數已經不重要了,因為lcd螢幕沒有閃爍現象,它是持續發光的(crt是掃瞄成像,所以影象閃爍),所以一般預設設定為60hz就可以了,設定的太高會增加顯示卡的處理負擔,而對影象質量卻沒有什麼明顯改善。目前常用的顯示器都是lcd顯示器。

9樓:一sword一

crt顯示器才會糾結重新整理率這種東西····

led顯示器····何必糾結

玩lol fps值一直是60 這跟顯示器的重新整理頻率有沒有關係

10樓:匿名使用者

樓上在開玩笑嘛?fps和網速沒有任何關係。

如果開垂直同步且配置完全高於遊戲的話,fps就會一直保持在60,因為大多數顯示器都是60hz的重新整理率

11樓:納藍丶

跟顯示器沒關係 只跟你主機的好壞和網速有關係

12樓:

fps值的高低和你顯示卡有關 !正常玩聯盟的時候顯示卡有時會出現掉幀

(就所謂的卡屏) 為了避免這種情況 你可以把把聯盟的fps搞成垂直同步固定到60 這樣就不會卡了

螢幕解析度和螢幕重新整理率該調多少才好

第一要義是舒適度,這個解析度與重新整理率對人眼傷害較小,不易產生視疲勞。以下是主流寬比例液晶屏顯示器對應的解析度和重新整理率 1280 800 16 10 60hz 12.1寸便攜本液晶屏 13.3寸便攜本液晶屏 14.1寸商務本液晶屏 15.4寸影音娛樂本液晶屏 1366 768 16 9 60h...

電腦顯示器重新整理率設多少合適,電腦螢幕的重新整理率定為多少赫茲合適呀 有什麼說法嗎

前使用最常見的顯示器無非就是兩種,crt和lcd顯示器因工作原理不同,關於螢幕的重新整理率的設定也有所不同一般情況下crt顯示器設定 80 85赫茲為宜,設定過低會對視力有所傷害,設定過高可能加快顯示器的老化。對於lcd顯示器,設定為預設的60赫茲為宜 分析處理 在許多非品牌的顯示器上這種現象很普遍...

電腦螢幕的重新整理率定為多少赫茲合適呀 有什麼說法嗎

這個要分情況考慮。對於crt顯示器來說,重新整理速率直接決定了螢幕的閃爍頻率,如果設定的比較低,螢幕影象會有比較明顯的閃爍現象,使用者會感覺不舒服。因此使用crt顯示器的話,建議將重新整理速率設定為75hz 85hz甚至更高 但不要超過顯示器的極限 頻率越高閃爍現象越是不明顯。對於lcd顯示器來說,...