顯示器重新整理率只有60Hz,遊戲的fps大於60是不是沒有意義

2021-05-06 00:19:25 字數 3248 閱讀 7583

1樓:鈔芷旁和

對啊重新整理率60hz就是一秒有60張**

幀數也差不多

一般60已經肉眼看不出差別的了

重新整理率60hz的顯示器玩英雄聯盟夠用嗎 20

2樓:樂小影

如果不是職業玩家,那麼重新整理率60hz的顯示器玩英雄聯盟足夠用。一般來說,人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的重新整理率大概是在60hz上下。所以,平時所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60hz的重新整理率支援。

其中,60hz的畫面重新整理率是vesa訂定無閃爍的最基本標準,而這樣的規格用來應對日常辦公、影音娛樂和輕度遊戲可以說是足夠了,但對於分毫必爭的職業電競來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯則會成為影響玩家發揮的效能短板,因此踩有了144hz高重新整理率顯示器。

3樓:匿名使用者

夠用,像lol這類rts遊戲使用高重新整理顯示器意義不大;高重新整理率顯示器適合玩fps類遊戲,比如cs、絕地求生這類的。lol的話,用高重新整理概本感覺不到有什麼不同。

4樓:

夠絕絕大多數人眼生物機能捕捉電子影像的速度最大就 60 幀 ,理想狀態下 60 幀以上的部分可以忽略不計

當然現實狀態是幀生成不會那麼穩定 ,但是 lol 在現代入門配置下都都可以達到 120 幀以上 ,所以反應到 60 幀的顯示器上已經是非常穩定的 60 幀了

按體驗度來說 ,60 幀與 240 幀體驗差距小於 2% ,90 幀與 240 幀體驗差距小於 0.3% ,這個體驗差還是以 fps 遊戲為前提的 ,非 fps 類的遊戲差距就更小了 ,幾乎可以說是感覺不到

5樓:匿名使用者

可以的,fps類遊戲才需要更高的重新整理率,lol這種moba遊戲是沒什麼差別的

6樓:

夠用了,要求高的是3d視覺遊戲或vr全景視覺遊戲

7樓:a禍不單行

不夠,會掉幀。建議75及以上

8樓:未來夏日

你好 夠用 我家也是60hz

9樓:匿名使用者

夠了,除非你的眼睛比相機還吊

10樓:小永

我是看顏色來判斷的,綠色可以,紅色就要看隊友的造化了,要麼帶我躺,要麼我帶他們輸?

顯示器重新整理率才60 fps高於60有何意義

11樓:胖耗子

這裡涉及到乙個效能餘量的問題。

你剛好能跑60fps,那麼遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,你就跑不到60fps了。

如果你的配置可以跑到150fps,那麼即使遊戲中出現一些**,煙霧,人物暴多等情況,該配置仍然可以超過60fps,綽綽有餘。這就是fps更高的意義。

如果配置足夠,可以開啟垂直同步,這樣可以保證畫面不出現斷層撕裂。

現在有120重新整理率的顯示器,但因為**太高,暫時還沒法成為主流,需要假以時日繼續發展。

12樓:匿名使用者

如果不考慮幀時間的話確實沒用

13樓:碩來福昂雀

遊戲的幀速是

顯示卡每秒鐘輸出了多少幅畫面。顯示器的重新整理率是顯示器螢幕每秒鐘被點亮了多少次。這倆之間沒有關聯性,所以沒有關係。只有開了垂直同步它們才有關係。

參考

顯示器重新整理率是60hz的,是不是遊戲超過60幀就沒有任何意義,和鎖60幀效果完全一樣?

14樓:千里追

理論上是這樣的,fps超高顯示器重新整理頻率就沒有意義了,但是實際上玩遊戲fps越高,遊戲會更流暢,因為鎖幀會限制硬體效能,會導致莫名其妙的卡頓。

我電腦顯示器重新整理率是60幀,但玩遊戲時往往超過60幀,請問這樣對顯示器或硬體會有不良影響嗎?

15樓:踏江上行

螢幕顯示的重新整理率 為60m赫茲。。。不是60幀。。和開車一樣,60km/小時,有的叫60碼,其實都是錯的!只是俗稱。。。

16樓:匿名使用者

這些並沒有什麼影響,這個只能說您的顯示卡比較好。跑起你玩的那個遊戲很容易!

60hz的顯示器fps超過60之後還有用嗎

17樓:七彩虹科技****

1、肯定有用的

2、fps,中文意思是幀數,一幀,就是乙個靜態影象,連在一起,就組成了我們看到的畫面

螢幕重新整理率,又稱作hz,是指螢幕一秒鐘重新整理的次數遊戲裡的fps時間間隔不一定平均,重新整理率是平均的,如果剛好是60fps可能也會丟幀。

我的顯示器最高只能設定為60赫茲,真正玩遊戲時能超過這個幀數嗎?

18樓:浮傲南陶天

理論上來說,fps和重新整理率是越高越好。但是因為液晶顯示器的重新整理率一般都是只在75左右,你將fps提到超過重新整理率以後其實沒有太大的意義(以前crt顯示器可以鎖定在120,我記得walle是這麼設定的)。而且100fps和200fps人的肉眼實際上是分辨不出差別的。

所以設定fps_max

101就可以了。

顯示器重新整理頻率是什麼含義:

影象在螢幕上更新的速度,也即螢幕上的影象每秒鐘出現的次數,它的單位是赫茲(hz)。重新整理頻率越高,螢幕上影象閃爍感就越小,穩定性也就越高,換言之對視力的保護也越好。一般時人的眼睛、不容易察覺75hz以上重新整理頻率帶來的閃爍感,因此最好能將您顯示卡重新整理頻率調到75hz以上。

要注意的是,並不是所有的顯示卡都能夠在最大解析度下達到70hz以上的重新整理頻率(這個效能取決於顯示卡上ramdac的速度),而且顯示器也可能因為頻寬不夠而不能達到要求。

19樓:幻雪雲痕

能超過。60赫茲是顯示器的重新整理率,跟玩遊戲的幀率沒有關係。影響你玩遊戲幀率的是你的主機效能,而且主要是顯示卡效能。

300多fps有點高,對硬體要求也比較高,一般都在100左右,而且這個數就已經十分流暢了,可以說沒有半點卡頓。而顯示器的重新整理率幾乎都是60,3d顯示器才是120。 希望能幫到你,望採納~

20樓:匿名使用者

你混淆了螢幕重新整理率和遊戲幀速這兩個概念。一般遊戲幀速沒必要太高。60幀最高了。

可以在遊戲選項中鎖定幀速。大部分遊戲30-60fps都可以流暢執行。只要測試顯示卡才會開放幀速。

但是這樣會讓顯示卡高速執行,加劇電腦的功耗和顯示卡消耗,非常沒有必要。

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