網落遊戲危害多少青少年教育部為什麼不產除 產除網路遊戲國家沒有能力嗎

2021-05-02 06:59:52 字數 5187 閱讀 6768

1樓:繁星點點

這個你的認為就是錯誤的,這個網路遊戲本來就是把雙刃劍。用的好的話是可以產生很多的好處,用不好的話就會毀掉前程。所以這個和自己的這個自制能力是有關的,而且電競這個比賽也是會鍛鍊玩家的思考,還有其他的手速等操作問題。

這些也是對人的身體有益處的。 什麼事情都是適量才好過渡的話都是。會這個產生不好的影響。

2樓:重新設定使用者名稱

現在已經傳播開來啦,很難徹底剷除的,就演算法律禁止,也會有人偷偷玩非法遊戲的,就像毒品一樣。而且網路遊戲也是一種消遣,成年人也是需要的,完全剷除恐怕不妥。

3樓:

不是網路遊戲的問題啦,是家長沒有教給孩子如何自我控制。遊戲是用來逃離現實世界放鬆自我的,主要應該是給成年人休閒用的。小孩都是喜歡好玩的東西,試試多帶孩子出去運動,學習一些藝術課程,讓他發現現實世界是更有趣的,提高孩子對生活的熱愛,而不是對虛擬世界的沉溺。

4樓:

網路遊戲唄還是學校,你要不要很大

5樓:丙聽南

還屬於國家稅收的,也不算如果你產出了遊戲產業,那麼快活掉很多行業的對不對?

怎麼教育網路遊戲上癮的人

6樓:生活中的設計

看是在什bai

麼年齡段的人du對網路遊戲上癮

1.如果是未成年,還zhi處於思想不成熟dao階段,容易受到周圍環回

境的影響,讓答他多和優秀的孩子玩耍,慢慢改變他的習慣,孟母三遷不是笑話。

2.如果是成年人沉迷於遊戲,這個人肯定是不得志,現實中活的憋屈,遊戲來麻醉自己。這樣的人,只能開導他開啟自己的事業,找到生活的樂趣,擔起自己的責任。

網路遊戲的好處與壞處

7樓:匿名使用者

好處:好玩 享受時間 壞處:浪費時間 花錢

8樓:匿名使用者

壞處:浪費時間,好處:享受時間

9樓:匿名使用者

好處:好玩 壞出:花錢

10樓:匿名使用者

網路遊戲

bai是壞是好網路遊戲作為一個

du網上很常有zhi一個標題,大dao家都應該知道網路內遊戲的好與容壞,網路遊戲的好處就是可以讓我們放鬆,還以可以讓我們要我們成為這個世界的一部分,讓我們去了解這個遊戲,讓去放鬆,好好放鬆。也許對工作有壓力的人很有解壓利器,還有打比賽的人,如果你輸了還可以玩遊戲。來放鬆放鬆。

壞處呢?就是:他會給我們帶來沉迷網路使勁還會讓我們。

成為那種戴眼鏡的人還會讓我們進視,還會帶給我們身體帶來傷害,但是我們要知道我們要傷害。剋制自己,不要太過於沉迷遊戲。

11樓:費施詩魏泰

可以給人思想上一個新的生活環境,我們可以從中得到快樂和成

就感,在遊戲中得要成就感要比現實中簡單的多,在遊戲中我們只要努力的玩就可以變的很強大!所以遊戲可以幫我們舒緩生活中的壓力和不愉快!可壞處在於我們很容易迷戀上那種愉快!

從而忘記了現實生活!

12樓:曲起雲霜乙

網路遊戲好處:像模擬人生、開發智力

網路遊戲壞處:荒廢學業

13樓:千瓊芳佔琪

好處是可以讓我們放鬆,排解寂寞,加強動手和動腦能力

壞處是讓我們沉迷遊戲,不思進取,淪陷在虛擬世界中

孩子整天上網沉迷網路遊戲家長怎麼教育

14樓:czjlove心

好的人說:可以提高團隊協作 領導力  思考判斷力 創造力等

不好的人說:會沉迷,長時間的玩影響學習

我說:合理的以遊戲社交娛樂,家長正確的引導。

作業多釋放壓力,不玩與其他同學沒共同話題,下雨天不想出去。。。。網路遊戲在某些時候承擔著特定的作用。

如何引導合理的玩?加入沉迷了又該怎麼辦?如何預防?

孩子沉迷,大多數家長操碎了心,不讓玩非玩不可,發脾氣、不高興、摔門而出,學習也不上心,這都是最典型的逆反特徵,在小學的時候還管的朱,說了還聽,到了初中高中,叛逆期帶來就經常跟爸爸媽媽對著幹,管不住了。

從孩子沉迷遊戲原因出發去思考如何引導孩子少玩遊戲,養成其他的興趣愛好。

網上瘋傳的什麼“楊永信電療”,還有“豫章書院事件”,想必家長朋友也應該都聽說過,這種變相體罰孩子、強制戒除網癮的做法是兒童教育與心理諮詢行業專家不推薦的。

強堵不如疏,循序漸進,讓孩子減少玩遊戲的時間

1、第一步:多瞭解孩子,交流互動,形成良好的親子關係

從孩子的興趣愛好出發,建立與孩子溝通交流的共同語言,比如你也可以瞭解下王者榮耀這款遊戲,瞭解一些英雄人物的歷史,在互動中跟孩子聊遊戲裡的英雄的真實歷史故事,跟孩子一起去查閱資料、看歷史書籍,讓孩子把英雄的故事講給你聽。。。等等,讓孩子感覺你在關心他,相比硬生生的收起他的手機/pad裝置而言,這樣讓孩子更容易接受,沒有較大的牴觸心理。

2、第二步:轉移興趣與注意力,參與到戶外拓展、戶外運動與各種興趣拓展中去

與孩子一起參與親子類的冬令營或夏令營之類的,短期的週末的也行,探索自然、拓展自我,也能鍛鍊孩子的身體,在現實生活的挑戰中獲得成就感。而美術、**、程式設計等興趣課程,可以讓孩子喜歡上這些愛好,轉移孩子的注意力,結交到新的朋友。

3、第四步:可以引導到休閒益智類遊戲上來,如《我的世界》、《紀念碑谷》等

與王者榮耀不同,休閒益智並不會讓孩子過度的沉迷,並且在遊戲中可以鍛鍊孩子的邏輯思考、想象力、創造力等

4、對於嚴重沉迷,甚至揚言要去職業隊打職業,成為職業的電競選手這種情況,又該怎麼辦呢?

在調查中發現,有幾個自認為玩的很好的孩子,受到看直播,選手高薪資待遇和榮耀光環的影響,難免覺得自己在同年齡段孩子中很厲害,有要去打職業的想法和衝動,可能家長怎麼勸也勸不住,非去不可,這種情況,除了家長們的普通引導外,交給專業的培訓機構進行教育和引導。

對孩子的沉迷度進行檢測——是否具有打職業的專業測試——職業隊伍高強度模擬訓練——素質拓展與時間管理課(競趣教育遊戲防沉迷培訓中心)

競趣教育遊戲天賦與沉迷度測試

天賦測試,讓孩子知難而退,跟籃球運動員一樣,電競職業選手是需要一定的天賦加上每天高強度的訓練,才能達到一定水平的,並且職業生涯短暫,讓孩子明白其中的厲害關係,轉移到以學業為重的當前重要目標上來。

競趣教育冬/夏令營、週末班,讓孩子養成良好的習慣,合理的以遊戲社交娛樂。

良好的遊戲習慣,需要各位家長的正確引導,越早管控越好,嚴重沉迷時想讓孩子減少玩遊戲的時間會更難,多發展孩子的其他方面的興趣,交正確的朋友。

王者榮耀在國內有6000多萬青少年玩家,而孩子們本身自控力差,加上家庭沒有正確的教育引導、學校與遊戲開發商的對他們的監管不足,孩子們沉迷王者榮耀等遊戲比比皆是,嚴重影響孩子們的健康成長。

為此,競趣教育開設孩子沉迷遊戲預防與沉迷後引導冬令營特訓課程,從孩子們沉迷遊戲原因出發,結合國內外理論與實踐經驗,以電競遊戲為出發點,拓展興趣愛好,通過素質拓展與遊戲化趣味文化課程,在學習與團體活動中,獲取遊戲所帶來的“趣味性、代入感、逃避責任感、成就感、社交性”這五大成癮要素,以此達到科學有效防沉迷,快樂學習的目的。

ps:荔枝微課 千聊 不定期線上公開課,為家長答疑解惑,為青少年健康成長奉獻自己的研究與實踐心得;也可以在活動行、互動吧搜尋競趣教育,關注主辦的線下公開講座。

15樓:我的名字叫遠遠

通常有網癮的孩子大部分都喜歡玩遊戲,因為只有通過遊戲才能讓他灑脫,是現實的生活讓他覺得很窒息,所以作為家長應該多帶他小孩去戶外玩一些遊戲,讓他感受現實生活的冷暖,包括家長在家裡不要以命令的口氣和孩子交流,多一些引導方式交流。

對網路遊戲的一些看法

16樓:匿名使用者

戲遊看起來有利有敝,而實際上敝遠遠大於利。1、打戲遊使未成年人身體早早地成為殘廢,最嚴重視力下降,性格扭曲。2、遊戲會使學生上隱,就象吸菸吸毒,導致學生慌廢學業,不學無術,不能成才。

3、遊戲會毀了國家幾代**人,遊戲開發者掙的是黑心錢,希望國家相關部門嚴打有毒有害的遊戲開發,打死打滅遊戲開發商和網路傳播商!

17樓:冰糖先生

好的觀點:同學朋友之間一起打遊戲,,增進感情,,互通有無,,

不好的觀點,,年輕人容易沉迷網路遊戲,,耽誤學業,,

18樓:永遠的大汗

努力,遊戲適可而止!家人還在等你們呢!

19樓:丶銀銀銀時

浪費時間,浪費金錢。特別是中國的網路遊戲,質量差,燒錢多!

20樓:

不能片面的看待,應該全面的分析

積極方面:

1、網路遊戲是一種新興產業,每年都創造巨大的gdp,我國在這一行業還明顯落後世界,從這一意義看,應該鼓勵網路遊戲的發展

2、網路遊戲對於成年人來說,在不工作的休息時間偶爾玩一玩,是一種不錯的消遣放鬆和打發時間的方式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展

3、圍繞網路遊戲還會帶動很多相關產業,比如網咖服務業,這有利於豐富和活躍社會主義市場經濟的經濟形式,從這一意義上說,應鼓勵網路遊戲的發展

4、網路遊戲的發展可以帶動it技術的不斷創新,一個it發達的國家其網路遊戲業也是發達的,反之亦成立

消極方面:

1、未成年人甚至一部分成年人成天沉迷於網路遊戲,荒廢了學業,喪失了理想,忽視了健康,與現實社會越來越脫節,由於未成年人是國家的未來,這種情況如果長期發展下去,是極其危險的,於己於家於國都是很悲哀的,這是網路遊戲的最大危害

2、網路遊戲還會滋生暴力和色情,很多網路遊戲都充滿了暴力和色情的內容,這對於身心尚未發展完全的青少年是致命的,對社會的治安也是不利的

3、很多網路遊戲的場所無牌無照經營,並且經營混亂,這對於建立健康有序的經濟體制是不利的

綜上所述,對網路遊戲的正確態度應該是:建立健全這方面的法律制度,從法律上杜絕未成年人進入這一領域,對網咖加強監督管理,對網路遊戲的內容進行限制和分級,努力保證這一行業朝著健康的方向發展,揚長避短。

哎,夠了吧,我手都打麻了

21樓:匿名使用者

我們國家為什麼要允許開網路遊戲,害了好多人,難道領導不知道嗎?為什麼~~~~~~

關於學生沉迷網路遊戲的調查報告

22樓:淡淡的大師傅

少年兒童沉迷網路遊戲的原因分析及應對策略

23樓:匿名使用者

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