請問遊戲建模和動畫建模在場景和人物上什麼區別?做遊戲建模的可

2021-04-22 22:34:16 字數 5362 閱讀 5515

1樓:沃泐個蛆

有人說遊戲建

來模不如動漫自

建模精緻bai,其實不是遊戲du建模做不到動漫建模zhi那麼精緻,而是動dao漫建模不受電腦配置影響,是一幀一幀渲染好的。但是遊戲建模是受電腦配置影響的,遊戲模型想要做的精緻,面數就得多,但面數一多,電腦就會帶不起。所以為什麼不精緻,得去考慮到根源。

我是乙個遊戲建模師,你如果想做遊戲建模可以加入乙個神秘組織,組織位於南極企俄的裙中,**為1043中間667最後是243.希望我的回答對你有所幫助。

2樓:子沐

遊戲建模,講究的是執行遊戲不卡頓,所以面數簡潔,相對動畫又細緻,看起來更真實

動畫模型和遊戲模型的區別

3樓:迷城隧道

1.動畫角色模型視

復覺要求制高,所以模型精度面數比遊戲模bai型要求du高,人物細節比遊戲zhi細節精緻許多dao,模型大多都是以建模來完成角色細節,或者置換貼圖

2.遊戲模型因為大型遊戲需要執行流暢,所以面數有嚴格的控制,一般高階次時代遊戲乙個主角遊戲面數是1200個面左右,網路遊戲800個面左右,一些細節可以用法線貼圖來表現

總體來說遊戲模型的好壞,完全取決與高模的理解和製作,有了高模的製作經驗,那麼就會以最合理的,最少的佈線做出最精緻的模型,還有遊戲模型需要的繪畫基礎很高,因為人物的一些細節基本都是手繪出來的.遊戲模型匯入到遊戲引擎裡,一般都是以三角面顯示..

4樓:歸途的夢旅人

沒啥本質區別吧,遊戲模型和動漫模型**不同罷了。有些galgame出的模型和動漫的就完全木有區別。

做動畫建模和做遊戲建模的區別是什麼?

5樓:仁昌居士

不同、模型面數不同、渲染模式不內同。

一、技術不同

1、做動畫建模容:做動畫建模使用的模型大多數是精模,面數很多。需要的技術主要是製作精模,還有材質,有的也需要展uv。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

二、模型面數不同

1、做動畫建模:做動畫建模的模型面數很多,乙個人物一般會超過10000個面,整個場景多的可以達到數千萬個面。

2、做遊戲建模:做遊戲建模模型面數少,這是因為遊戲使用的是即時渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的**,遊戲才不會卡,如果面太多,渲染速度就很慢,遊戲就會卡了。

三、渲染模式不同

1、做動畫建模:做動畫建模往往是使用渲染平台,既幾十台甚至幾百天電腦一起聯機渲染。

2、做遊戲建模:做遊戲建模一般是單機渲染,利用事先渲染好的模型二次重構製作。

6樓:從哪來到哪去的

明確的告訴樓主,可

以的哈,我就是從影視轉向遊戲的。大三的時候幹了幾個月版的影視外包,還是覺得權遊戲有前途,現在剛剛進入一家遊戲公司,呵呵。

影視動畫佈線和遊戲佈線還是有一定的區別哈。前者佈線最主要是能符合動畫原理,也不能出現三角面,這些就不說了,都懂的。遊戲要求面數少,精。

但是遊戲佈線除了符合動畫原理外,你還得考慮後期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你佈線的時候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時候才會參考佈線來繪畫。當然bd這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有ps到位,至少我是這麼認為。我同學有些幹影視動畫,但是遊戲幹不好,因為遊戲對繪畫要求很高,影視我們主要調材質球,這個你知道,所以相對難度要低一些。

所以你要幹遊戲這行的話,多畫畫。沒有那個公司只要求建模的,而且還是遊戲模型,就是次世代遊戲也不列外,至少在國內是這樣。

說道這裡樓主應該清楚了,除了佈線以外,還有繪畫。

7樓:子沐

怎麼說呢,動畫建模與遊戲建模沒啥區別,唯一的就是流程問題,遊戲建模又比較面數少

8樓:山西新華電腦學校

1、做動bai畫建模:做動畫建模使du用的模型大多數是zhi精模,面數很多。dao

需要的技術版主要是製作精模,還有材權質,有的也需要展uv。

2、做遊戲建模:做遊戲建模需要簡模,模型面數少,紋理都用各種貼圖來表現,所以做遊戲模型需要的技術是製作簡模和畫貼圖,還有展uv這3樣技術。

9樓:ga國際遊戲教育

您好,動畫建模,佈線要求比較高,會比較精細;遊戲建模,相對來說簡單得多,控制好面數,但是對貼圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果,你當然可以做遊戲建模啦

10樓:匿名使用者

能來動畫建模,佈線要求比較高源,會比較精細

遊戲建bai模,相du對來說簡單得多,控制好麵zhi數,但是對貼dao圖的要求比較高,因為要利用最少的面表現出最複雜的效果

遊戲公司都會要有動畫模型基礎的人,上手很快,面數什麼的,自己去網上下點遊戲模型看看,進了公司再看公司的標準就行了,很好學的

11樓:匿名使用者

簡練的說

動畫建模 要考慮 關節處的佈線 為了動畫上的需要

遊戲建模 對面數有嚴格的要求

12樓:沃泐個蛆

有人抄說遊戲建模不如動漫建bai

模精緻,其實不是遊du戲建模做不到動zhi漫建模那麼精緻,而是動漫dao建模不受電腦配置影響,是一幀一幀渲染好的。但是遊戲建模是受電腦配置影響的,遊戲模型想要做的精緻,面數就得多,但面數一多,電腦就會帶不起。所以為什麼不精緻,得去考慮到根源。

我是乙個遊戲建模師,你如果想做遊戲建模可以加入乙個神秘組織,組織位於南極企俄的裙中,**為1043中間667最後是243.希望我的回答對你有所幫助。

女生做動畫建模師和遊戲建模師哪個比較好?前景如何呢??

13樓:匿名使用者

次世代遊戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,遊戲建模是乙個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼遊戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼遊戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機

首先在這裡我斬釘截鐵的告訴大家,次世代遊戲建模是很有前途的,因為是新興的行業,做遊戲相關的產品的,在我們國家遊戲產業有多火爆,老年人不知道,年輕人可都是門清,閉著眼就能想到的,這個行業目前對人才的需求是非常的大的,我們國家現在有很多從事次世代遊戲建模的工作者,但是真正談的上是人才的卻很少,去年我們在北京開會的時候和很多這個行業的老闆,他們就抱怨說,現在公司裡人不少,但是真正能玩轉遊戲建模的有用之人卻很少,更多的是一些後期保障和行政部門,公司在社會上花很高的薪水去招這方面的人才,奈何真正的人才數量有限,你開的高,別的公司開的更高,所以真正的人才是很搶手的,那些廢柴白給他們都不願意要。

至於做這個行業的工資,如果你剛剛開始做這個行業,或者剛剛開始工作,能力有限,幾乎沒做什麼大專案,就想讓公司給你高工資是不可能的,剛開始我們也不是為了錢,更多的是為了積累能力,一般能力槓桿的,隨便找一家公司,都不會低於1萬的,很多實力強的,年薪百萬也不是問題,所以不要把心思放在這個行業有沒有前途上,前途有,就在那擺著,把心思放到怎麼提高自己的能力上吧,能力才是話語權,學習才是發展的硬道理。

我上邊已經說過了,這個行業很火爆,很需要人才,奈何這個行業廢材太多,人才太少,因為剛剛興起的行業,從人才的角度來說,距離飽和還差的很遠,從廢材的角度來說,廢材已經飽和了,希望大家要麼不學,學就學**才,不要學成廢材。

(1)maya軟體:

即autodesk maya是美國autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體。

maya遊戲模型製作是指maya遊戲模型製作師根據原畫師提供的原畫稿件製作出遊戲中的環境、機械、道具、人物、動物、怪物等模型,分為maya遊戲角色模型製作和maya遊戲場景模型製作,maya遊戲角色模型製作對美術基礎的要求要比maya遊戲場景模型製作對美術基礎的要求高。

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常了解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括q版和寫實類的,了解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟體。

maya遊戲角色建模最常用的軟體就是maya,除此之外,像是ps、3dmax、uvlayout、bodypaint等軟體也會用到。

(2)ps軟體:

(3)3dstudio max軟體:

常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

3d studio max + windows nt組合的出現一下子降低了cg製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如x戰警ii,最後的武士等。在discreet 3ds max 7後,正式更名為autodesk 3ds max,最新版本是3ds max 2015。

(4)headus uvlayout軟體

是一款專門用來拆uv專用的軟體,手感相當順手而且好用,和maya比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤uv效果相當好雖然和maya的relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

(5)bodypaint 3d軟體

一經推出立刻成為市場上最佳的uv貼圖軟體,眾多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。cinema 4dr10的版本中將其整合成為cinema 4d的核心模組。

首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某乙個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。

這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3d模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出乙個具有生命力的高品質模型作品。

按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏資訊,把這樣的攜帶高模起伏資訊的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是遊戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型準確、佈線合理、形神兼備等。

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