maya迴圈走路動畫怎麼讓動畫停止,然後在之前動畫的基礎上再做其他動作?求高手解答

2021-04-17 01:29:49 字數 1327 閱讀 2768

1樓:

1.你是要迴圈動畫在bai某一du幀停下但之前的迴圈zhi動畫不變dao?

如果是這樣的話專可以把迴圈動畫新增到動畫層屬中然後k動畫層的權重來實現

2.可以在原基礎動畫上新增動畫層,在動畫層中新增其他動作來實現不修改原有動畫並疊加新的動畫。

2樓:匿名使用者

更具你的意思我的理解是 人物走一段路後停下來做其他的事 比如說你要在100幀停下來 選擇曲線烘焙關鍵幀1——100 並打斷迴圈 到100停下來後做乙個緩衝 然後在做其他的動作哦 個人意見

3樓:maya菜鳥

少年,window---->animation--->graph editer---->curves---->pre infinity下面前兩個選項,乙個是迴圈,乙個是取消迴圈。

maya迴圈動畫怎麼停止

4樓:匿名使用者

不用迴圈複製動畫曲線快一些學maya給你推薦大連夢幻海洋影視動畫培訓學校

5樓:匿名使用者

那就不做迴圈,手k到第十步,再做

maya中怎樣設定動畫迴圈

6樓:匿名使用者

開啟動畫曲線的編輯框,先在view中點

選infinity,這是用來顯示迴圈

曲線的,然後在curves中,內第乙個是先容前迴圈,第二個是向後迴圈,我一般都是用先後迴圈,然後在點選向後迴圈中circle就可以了!

高分懸賞。maya中如何取消無限向後迴圈動畫?

7樓:小小小小の惡魔

1.有乙個constant的選項,就是恒量,也就是解除迴圈,在曲線編輯器,curves選單下pre(post) infinity子選單下

2.後半句沒看明白你的意思,可以嘗試用約束+mel來實現

8樓:信仰戰爭的蝸牛

樓上的都說了!

第乙個 中的那個constant 有兩個 乙個是向前 乙個是向後、第二個

我覺得 還是mel 來的比較實際點 用約束我覺得也不見得好因為容易出問題

maya裡如何做動畫的迴圈?

9樓:匿名使用者

在曲線表grapf editor裡,選中需要迴圈動作的那段曲線,然後curves -> post infinty,在裡面選擇迴圈的方式。

後面迴圈部分的曲線預設情況下是不顯示的,點view -> infinty,可以將後面迴圈部分的曲線以虛線的形式顯示出來。

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