按鍵精靈如何讓目標指令碼移動到指定的位置後固定在指定位置

2021-04-16 09:59:39 字數 1444 閱讀 6221

1樓:匿名使用者

這··很簡單啊

抄·襲···

首先你要明確是相對移動還是絕對移動,然後在確定你當前執行的程式支援不支援按鍵精靈(因為部分遊戲或者軟體針對按鍵遮蔽了它的功能)。

如果什麼都不考慮的話就是以下內容

moveto 1, 1 就是命令滑鼠移動 1 1是移動的座標

2樓:匿名使用者

movto x1,y1

3樓:匿名使用者

moveto 1,1

4樓:vip爍哥

很簡單啊,輸入這個命令 move to 1,1 有不懂都可以問我,望採納

按鍵精靈如何讓乙個視窗移動到自己想的位置

5樓:匿名使用者

dim hwnd

hwnd = plugin.window.foreground()

call plugin.window.move(hwnd, 100, 100)

以上這句話是說把最前copy面的視窗移到屏bai幕100,100的位置,不過要先縮小,以下du是縮小再移動版

zhi的

dim hwnd

hwnd = plugin.window.foreground()

call plugin.window.size(hwnd, 100, 100)

delay 500

call plugin.window.move(hwnd, 100, 100)

你用抓抓工

dao具來確定要移動到的理想值

按鍵精靈怎麼讓滑鼠移動到指定的**?

6樓:高唐幽蘭

findpic 0,0,1024,768,"attachment:\神盾.bmp",0.9,intx,inty

if intx > 0 and inty > 0 thenmoveto intx , inty

//這裡一般不直接寫intx , inty,因為intx , inty是**的左上角座標,

//很多人都寫intx+20 , inty+30leftclick 1

end if

按鍵精靈如何讓角色移動到地圖自己指定的座標位置? 200

7樓:匿名使用者

首先,遊戲內地圖座標與螢幕座標比例不一樣的,遊戲地圖內向左移動乙個座標,那麼專

滑鼠在螢幕內可屬能要移動100個畫素座標,所以對應關係一定要轉化好,而且要準確,誤差不要超過2個畫素

所以要得到2個常量(也可以當變數)

常量1:遊戲中,地圖座標x每移動乙個座標,對應螢幕座標y移動多少畫素常量2:遊戲中,地圖座標y每移動乙個座標,對應螢幕座標y移動多少畫素然後用mover x+常量1*倍數x ,y+常量2*倍數y 的方法可以移動了

按鍵精靈怎麼匯入指令碼,按鍵精靈 一個指令碼如何呼叫另一個指令碼?

洋吧澆水 關於使用 如果你看到的指令碼是一段語句,你可以把它複製下來,然後開啟按鍵精靈 點 增加 會開啟指令碼編輯器,在編輯區域 右下空白的地方 的上面一點有 普通 和 原始檔 兩個按鈕,點 原始檔 然後把你複製下來的語句貼上到下面編輯區,然後設定好上面的 指令碼描述 啟動熱鍵 中止熱鍵 和 迴圈 ...

按鍵精靈迴圈指令碼如何加上停止語句

這樣試試 if 1 rem 顏色判斷 ifcolor 596,616,0,0 goto 顏色判斷 else moveto 142,147 delay 1000 leftclick 1 delay 1000 endif endif 愛在離別時灬 rem 顏色判斷 ifcolor 596,616,0,0...

按鍵精靈8,怎麼讓指令碼只在指定視窗執行,控制代碼找到了怎麼新增到原始檔裡呢

hwnd plugin.window.mousepoint rem a call plugin.bkgnd.keydown hwnd,87 delay 1000 call plugin.bkgnd.keyup hwnd,87 delay 50 call plugin.bkgnd.keydown hw...