遊戲攻擊演算法,遊戲傷害演算法

2021-03-03 23:46:34 字數 1317 閱讀 4022

1樓:普揭識澇嗆直

普攻傷害為攻擊力(基礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊專力ad加成(比如一屬個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.

5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。

狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。

魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。真實傷害無視抗性。ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提公升。

日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提公升。

遊戲傷害演算法

2樓:陌嵐殘星

普攻傷害為攻擊力(基

礎傷害加裝備加成)。ad技能傷害為基礎傷害加攻擊力ad加成(比如乙個技能ad加成0.5,就是你攻擊力乘0.

5)。ap傷害為基礎傷害加法強加成,具體同攻擊力加成一樣。還有的技能加成特殊,比如流浪的技能受魔法值加成。

狗頭的q殺死目標積累傷害。但計算是一樣的有的技能沒有加成,比如蓋倫的大招。

收到的物理傷害會受護甲見面,比如100的護甲則你受到的傷害會減免100/(100+護甲值),即減傷50%。魔法傷害受魔抗減免,計算同物理傷害。

真實傷害無視抗性。

ps,點燃為真實傷害,傷害隨等級提公升。日炎斗篷造成魔法傷害 ,也隨等級等級提公升。

3樓:匿名使用者

你把滑鼠移動到護甲上 上面會顯示減免多少傷害的... 自己創個全人機自定義遊戲 慢慢去研究

遊戲隊伍演算法

4樓:匿名使用者

我給乙個建議把:

將每一組隨機產生編號。(1-n)//

編號相同的人再次隨機產生編號。相鄰的人為敵人

5樓:匿名使用者

何種程度的藍可以被乙隻眼睛獲得?從謹慎的

她躺在無人躺過的地方,

害羞的鯉魚目瞪口呆

他用紅色和綠色的棒棒糖

請不要隨陽一七色漫延的花的海洋哈哈

網路射擊遊戲的命中演算法是如何實現的?

6樓:匿名使用者

在客戶端判斷可以大大減少伺服器的資源開銷,並能夠實現玩家看著打中了就是打中了,不會出現因為目標位置在客戶端與伺服器間不同步造成的遊戲體驗下降;但是出於資料安全性考慮,一旦客戶端與伺服器的資料加密演算法被破解,那麼就可以使用外掛程式軟體來偽裝客戶端向伺服器傳遞命中的資料報,嚴重影響遊戲的平衡性。

遊戲王攻擊迴轉後再次攻擊是否算再次攻擊宣言

蘊南飛啊飛 捲回不是第二次攻擊宣言。發生捲回 再次進行攻擊的時點只是變更攻擊物件,不是 攻擊宣言時 聖防護罩 等攻擊宣言反應型陷阱卡無法發動。月之書 這樣的free chain卡則可以發動。所以不丟。 葬葬花 還算攻擊宣言的哦!魔法卡發動之後不算是攻擊宣言,可以重新選擇。陷阱卡算是攻擊宣言的,所以對...

遊戲中攻擊的縮寫是AT,那魔法攻擊呢?防禦是DE,魔法防禦呢

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遊戲王中卡片攻擊的問題

夏 夕 空 1 不可以,召喚怪獸的動作必須是在主要階段。所以你4星怪獸打完以後,必須 結束戰鬥階段 進入 主要階段2 才能上級召喚。而上級召喚完以後,就不能再進入戰鬥階段了 2 會。如果卡片效果是 反 xx 那麼被打就可以發動反轉效果。如果寫的是 反轉召喚成功時,那麼被打就不能發動其效果,必須是主動...