為什麼遊戲設計中,冷兵器傷害往往高於熱兵器

2021-03-17 04:12:29 字數 2010 閱讀 9441

1樓:sunny大笑臉

因為遠距離**本來就佔便宜,近戰還要衝過去。

如果遠端傷害還高誰會玩近戰

2樓:

為什麼在遊戲的設計中,遊戲中的冷兵器傷害往往高於遊戲中的熱兵器,因為遊戲中普遍把熱兵器弱化了。很大的原因就是刀劍攻擊是划下來的,擁有更長的傷口,給對手更高的受傷面積,而普通熱兵器只是打乙個孔而已,只要不是致命部位,就是可以接受的傷害。

冷兵器花樣繁多,更加炫酷,之所以在遊戲中的傷害高,肯定是因為遊戲商為了更多的圈錢所進行的營銷手段了。隨便改變**上的紋路與顏色就可以重新賣甚至超出原價幾倍。為了平衡豐富多樣的角色設定,讓使用冷熱兵器的不同角色能旗鼓相當,遊戲中常常會有意大幅強化冷兵器。

以平衡性著稱的暴雪旗下的遊戲大多會這樣操作。比如星際爭霸,主打近身肉搏的蟲族和使用熱兵器的人類竟然能夠勢均力敵,在全是黑科技的神族面前也毫不示弱。

平衡性這個就是最大的原因了,平衡性才是傷害高的最大因素,如果大家都做遠端狙擊手遊戲就失去了一大樂趣。而且近身肉搏的遊戲體驗很高,所有遊戲都大加提倡近身肉搏的進行。所以冷兵器才會被大幅增強。

魔化黑科技設定,這種設定常常伴隨著神秘的背景劇情:主角或敵人不是凡人、經過生化改造或者身著奇異裝甲,一般槍械無法造成大幅傷害。只有特殊材料鍛造的魔刀神劍才有用。

比如鬼泣裡的槍械基本上就只能給怪物撓撓癢,實際輸出主要靠魔劍。

遊戲裡冷兵器為什麼能打過熱兵器

3樓:匿名使用者

不是**的原因,而在於主角是幹嘛的

4樓:匿名使用者

那是因為是遊戲...

5樓:龍絢

遊戲中冷兵器和槍炮為什麼能共存,主要是兩種文化的衝突和使用,現實中熱兵器始終比冷兵器更厲害,遊戲中冷兵器可以有其他元素的加持同樣具備了熱兵器的效果,最主要的原因是:冷兵器帥呀,全都是熱兵器就形成了槍戰遊戲了。以地下城與勇士為例:

鬼劍士由於鬼手的魔幻加持所以在理論上提供了力量與熱兵器相抗衡的天界科學文明(神槍手),所以在文化上,一般使用冷兵器只要對使用的人進行奇幻神魔加持,冷熱兵器就會出行冷熱兵器共同繁榮的局面。由於熱兵器存在天生的便捷和攻擊優勢,傷害會故意調低,冷兵器則有所提高,從而達到微妙的「平衡」。

為什麼冷兵器打不過熱兵器?

6樓:匿名使用者

簡單來說兩個因素,射程和威力

,冷兵器射程一般最多幾百公尺,熱**輕輕鬆鬆幾專

千公尺,好比屬遊戲裡放風箏戰術,射程近的被玩到死,其次威力差距巨大,假設有某個超人一秒能出一刀砍死乙個人,重機槍一秒能掃一小片,而且重機槍能連續工作,那些重**我就不一一敘說,兩顆原子彈能解決的問題當年元朝全國海軍都沒能解決。

7樓:老子我巨帥

不知道題主有沒有聽說過金屬風暴,這玩意射速能達到每分鐘一百六十萬發,甭管你十秒之前是什麼,十秒之後準被打成一團肉醬。

8樓:匿名使用者

人家先進啊 射程遠啊

9樓:匿名使用者

首先你得命中~

其次得有效果

對應的防禦策略

迴避+無效化

冷兵器和熱兵器的優缺點?

10樓:匿名使用者

冷兵器的優點是不汙染環境,不會發出太大的聲音因此不易引起敵人的注意。缺點是殺傷力不如熱兵器強大。熱兵器的優點是殺傷力大,射程遠。缺點是嚴重汙染環境。

11樓:獅城劍客

冷兵器近距離突擊、刺殺效果要好,無聲無光。

熱兵器不說了,威力大...

12樓:匿名使用者

冷兵器殺傷力小、射程小。但是隱蔽性好

火器與之反之

13樓:匿名使用者

二樓說的對,冷兵器相對更加環保

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