誰能告訴我冒險島一樣的怪物,兩個不一樣的角色打怎麼經驗差那麼多?絕對沒人搶怪。也沒組隊

2021-03-31 11:09:52 字數 3292 閱讀 5763

1樓:匿名使用者

等級差的多了,現在人物等級和怪物等級差的越多,經驗就越少

2樓:匿名使用者

兩個號的等級不同。。。

經驗差別就比較大。。。

3樓:蛋白已變質

對,同意以上各層的說法!!等級

冒險島兩個人物間最多差多少打怪有經驗?別說沒關係,我113和112組隊打120怪112也拿到經驗了(他沒打)

4樓:天心音

多少都有 只是看分的多少罷了

沒有的情況下是怪物等級比低等級那個高5以

如果是大號打怪,小號不打,這種情況下。

如果怪物是100級的,小號需要至少95級才可以分到經驗。

如果小號打了怪物一下並對怪物有傷害,則就沒有等級要求

為什麼冒險島低等級打高等級的怪經驗還不如打和自己等級差不多的怪

5樓:深海龍龜

打高自己20級以內的怪經驗是正常的,打高於這個等級的怪經驗就會降低 所以刷怪一般都是去打高自己20級的怪 這樣可以獲得最大的經驗值。。

6樓:holmes丶成

不一定,有的怪就是根據地圖出的,總不能出了活動地圖可是沒有怪吧?所以不同的怪就有不同經驗。而且不同的怪打的程度一樣,120級可能比121難打。

7樓:cx殘翼

超過自身等級21的怪經驗會減少

8樓:匿名使用者

有些怪物的經驗比同等級怪物少些,打級高的怪物不會少經驗

冒險島自己的等級與怪物的等級差多少之內才能分、拿的到經驗麻煩告訴我

9樓:手機使用者

拿的話你自己練只要打得動,就有經驗。組隊分經驗的話怪物不高於自己5級,且大號帶小號時兩者的等級不要差太多,插個60,70級就得找乙個等級居中的過渡,使小號也能分得到經驗

冒險島組隊打怪經驗多還是乙個人經驗多?

10樓:聖光普照

看情況,比如你是主教有花,當然組隊核算

但是比如組隊,組3個人,你是法師,公升級快,其他的是戰士,打的慢,但是分了很大經驗,你還不如乙個人打快

11樓:黑雪幽尋塔

當然是組隊經驗多啊,雖然平分了之後是少的點,但一群人刷怪肯定比你乙個人打快,正所謂團結就是力量啊,最好是能一群實力差不多的相互組隊會比較好!

12樓:于曉新

那得看地圖 刷怪快的話組隊+花快 但要是怪跟不上的話就沒效率了

13樓:落霜冰破

樓上的,話別說絕了

還是很多人喜歡單練的

冒險島 60級後去**刷怪。類似卡車怪這種經驗多的怪!只要這種怪~~~~~~~~

14樓:匿名使用者

去沙漠吧 那的怪適合吸 經驗又多 大巨變之後 那公升級快多了 掛機也可以 圖適合掛機

15樓:匿名使用者

你60級去天空刷日光精靈。怪多,一次大概刷24只,經驗開雙倍有350.我60戰神就是在那刷到70的。

後來去刷黑獅了,還可以去刷幽靈船。雙倍經驗有500.怪刷的不是很多,一次刷12只還是10只的樣子。

純手工,樓主評分吧。建議絕對有效

16樓:匿名使用者

去神秘通道那邊,怪都有4百多5百。主要是沒人搶怪!

17樓:您撥的號碼關機

去雪域刷狼什麼..峽谷2

地圖格局是

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底下還有傳送點,最上面還有藥店~主要是怪多~不過白狼55j 156經驗

下面·61 - 70 級怪物..自己找吧

冒險島現在組隊經驗怎麼分配的?

18樓:匿名使用者

如果等級差太多的話 就是沒經驗的 要是不這樣的話 冒險島就沒小號了 比如我一級小號 你帶我打乙隻骨龍 我得公升多少級啊 但是 如果等級差不多的話 還是組隊合適 如果有乙個祭祀的話 公升級就太快了(只是相對的 冒險島公升級太費勁了)

另:打字好累 給個最佳當辛苦費。

19樓:匿名使用者

1)先說幾個概念

組隊經驗:即在組隊過程中 隊伍打死乙個怪以後 每個組員獲得的經驗數值,由「基礎組隊經驗」和「組隊加成經驗」組成,其中後者是以一定百分比由前者計算而來,這個百分比由有效隊員數決定。

有效隊員:即乙個怪物死亡後 能分享到該怪物經驗的隊員數。

一般包括:⑴該怪物地圖活動 死亡不可 ⑵級別大於該怪物⑶級別小於怪物且對怪物進行過有效攻擊。

2)組隊打怪的情況非常複雜

主要分2種情況:⑴該怪物完全被乙個組隊或者單位攻擊至死亡

⑵該怪物被多個隊伍單位共同攻擊至死

遵循簡單到複雜的原則 先說⑴情況

2.1)此時經驗計算很簡單

若該隊伍中 隊員a累計攻擊該怪物的hp最多 則優先獲得20%怪物經驗

其他80%經驗則由所有有效隊員嚴格按照等級比分配

用算式表述為:

??? exp=(0.2*p+0.8*lvl/lvl總)*怪物經驗*組隊加成係數*經驗倍數

其中 p為隊員是否攻擊怪物hp最多的引數 是=1 否=0

組隊加成係數由有效隊員數決定 見下表:

隊員數 ???2??3??4??5??6?

加成係數?1.10?1.15?1.20?1.25?1.30

經驗倍數由隊員本身決定 主要包括:祈禱,雙倍經驗卡,系統經驗倍數(活動),等級經驗倍數(測試服),怪物手冊效果(未開放)。

2.2)若怪物由多個單位或隊伍攻擊直至死亡 多見於搶怪或打boss

引入乙個新概念:隊伍經驗總和,演算法為:

??? 隊伍經驗總和=(0.2*q+0.8*hp/hp總)*怪物經驗

其中,hp表示該單位/隊伍所有成員消耗怪物hp的總量

hp總為怪物被所有單位/隊伍攻擊前所剩hp,多為maxhp

q為怪物最後1滴血是否被單位/隊伍攻擊到,簡單說,是否補刀成功,是=1 否=0。

然後每個隊員所獲得經驗,依然按照2.1的方式進行隊內分配

不過把公式中的「怪物經驗」替換成「隊伍經驗總和」

公式長且亂 自行代入即可

20樓:十久

一般是平均分 或根據戰鬥時誰更賣力

我想玩冒險島了是個新人誰能告訴我什麼職業好?能帶我更好了

其實冒險島呢 職業之間都是平衡的,我就拿一轉的來說 比如戰士吧,hp多,mp少,物理攻擊強,無魔攻,不可遠端,可不限個數的群攻 拿法師做對比,hp少,mp多,魔攻強,物理攻擊弱 幾乎 沒有 可遠端,不可群攻 弓弓和飛飛,不可群攻,遠端,但是他們有乙個本能,你也許會看到,乙個沒有點捲的弓或飛,用2連 ...

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