SU VR,怎麼讓渲染出來的圖看起來更真實,必須要後期PS弄

2021-03-26 22:04:39 字數 5523 閱讀 9120

1樓:匿名使用者

草圖大師為什麼叫草圖大師是有原因的,你可以將其匯入到max中渲染。

2樓:璧虎

這是直接3d做出來的麼?

假就假在太新,沒有雕紋和殘缺痕跡,做舊就行了。

如何讓vray渲染出來的圖清晰

3樓:匿名使用者

1、首先,為場景打好vray燈光以後,就要設定vray渲染的引數,按【f10】,開啟vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03。

2、在設定好渲染器以後就開始設定有一步驟,3d設定有測試渲染和正式渲染,正式渲染的引數就比測試渲染的高了,在vray-global switches 下lights選【off】,在測試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel。

3、在測試v-ray:image sampler (antialising)下,測試渲染選fixed在正式渲染下選adaptive dmc。

4、在indirece illumintion 下,在v-ray:indirect  illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的**設定就好了,這時候的【on】不管是測試渲染還是正式渲染都是一樣的。

5、在v-ray:light cacle下要設定【subdive】渲染燈光的細分值,如果分值寫得越高渲染**細分的越細。

6、在render elenments下的這個設定就是最後的渲染設定了。

9、就可以看到渲染清晰的**。

4樓:匿名使用者

顯然出圖的清晰度可以先用網上通過網頁刷一下就可以了

5樓:賊涼滴風

渲染的時候把值都調高,另外燈光和材質的細分要給的高一些,燈光要打足就差不多可以了!

6樓:木木李安月

把燈光細化為30-50,牆面細化為15-30,大面積物體都細化為15-30,關鍵燈光要細化哦 ,渲染各個選項卡都要把值調高。具體不好講,沒有看到你的東西。

3d渲染通道圖,即分好多顏色的圖,方便後期處理,我想問的是怎麼渲染這張圖出來的

7樓:匿名使用者

如果是vray渲染來器的源話就f10渲染面板的 渲染元素中新增 vray—renderid   渲染就可以了  渲染完後會彈出一張通道圖

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗

不要用vr的幀快取   用max預設的渲染視窗 不要加vrayalpha   加vray—renderid

8樓:秀逗魔劍士

這個是使用預設渲染copy器,不要bai

用什麼vr。雖然duvr也能做。

把所有的燈光都關閉,zhi然後把你需dao要的模型或者材質換乙個自發光材質,自發光的顏色就隨便你定了。

其實你看到的很多顏色的**,這些顏色就是自發光材質渲染出來的。

用vray for sketchup渲染器渲染,為什麼渲染出來的圖和我調好的視角壓根兒就不是乙個圖? 10

9樓:暑期衝浪

你把模型放到紅綠藍座標線的中心位置並且置於地面上面(藍綠軸線上面)試試

不行就在渲染器設定視窗看一下輸出面板裡的輸出比例

10樓:匿名使用者

我的經驗是不要用視口,用4:3,1.33333的比例輸出,畫面寬度與螢幕視口基本一致,高度大於視口後期可在ps中剪裁。vr的畫幅與skp的相機視窗本身是不一致的

11樓:竹上の雀

開啟物理相機,關閉**,獲取視口比

12樓:黑的就是你灬

樓主解決問題了麼?????同問!很難受

13樓:小小尼姑姑

在渲染設定裡,關掉物理相機,即可。

14樓:小小坤兒哥

讓vary的出影象素比例和螢幕顯示統一就可以了

我做的3d效果圖,感覺有些模糊,不知道怎麼回事。怎麼能讓渲染出來的圖清晰一些,不用ps改。 120

15樓:匿名使用者

我來幫你回答吧,這是屬於圖發灰的效果,其實所以的效果圖 用3d渲出來都是這樣的效果回 。這是

答一定的。不然你看 每本教程裡面都有後期處理。如果你想用3d 直接達到你想要的效果 那是不可能的,這是貼圖失真 沒有層次感,才造成的 。

你把那些引數調再高比如 取樣,闊值,細分這些 他們只能做到讓你圖到細緻而己。你的想法都不對,本來圖出來說是讓他更漂亮的,何必在意是什麼工具弄出來的呢。

16樓:匿名使用者

ps渲染功能很強大,要物盡其用

17樓:李軒

嗯,細分調的高一點(1000),採用準蒙特卡洛的演算法,然後選擇cdm-的乙個什麼,忘了,你能找見的。

18樓:小魚西西

發光圖:當前預置-非常高,半球細分和插補取樣數值調高,燈光快取-細分數值調到1000以上

ps如何讓合成**看著更真實

19樓:墮獄鎖心

很多ps**看著太假的原因,62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333366306564

首先是人物邊緣有銳化效果,處理**太粗糙。

其次是冷暖色系差異很小,白天冷色系多一點,晚上因為燈光效果,所以暖色系多一點。存在於晚上和白天不同時空的人,合成起來就很怪異。

再則光源角度不對,例如a角光照在右,b角光照在左,合在一起當然很怪異。

最後次明暗度差異過大,導致對比度無法處理。

所以合成**更真實的關鍵要素是

人物邊緣無銳化效果、冷暖色系差異很小、明暗度相同、光源角度相同。

而合成**的前提在於選材,

首先是光源角度一定要區間相同,對稱相同也可以,經過ps水平翻轉即可,比如乙個是60°到80°的光源,另乙個是100°到120°的光源,那麼這個是可以的,角度一直就不會有不真實的感覺了。

其次是冷暖色盡量挑選同乙個冷暖色的,不行也可以後期處理。可以用藍色透明層和黃色透明層增加冷暖度。

範例如下,ps版本為photoshop cs3.0版本

一、如何讓人物邊緣無銳化效果

選了沒有明確光源的背景圖和某廣告模特,二張原圖作為兩個圖層如下圖,

可以看到人物邊緣比較突出,和背景不協調。入門可以用橡皮虛化效果進行調整。

先如下圖對橡皮工具進行設定,主直徑主要根據**效果自由設定,硬度可以適當選擇。

然後對人物邊緣擦拭,效果圖如下,可以看到左右差異感非常強烈。

二、如何調整明亮度,如效果圖,相對於背景**來說,人物還是過於明亮,有色階、明度可以調整,

首先選擇工具,色階、亮度/對比度、色相/飽和度都可以,

亮度經過調整後,效果圖如下。

三、如何調整冷暖

重新找了張室內背景圖,效果如下,如圖,人物效果偏冷色。

直接調整》色彩平衡

效果圖如下

總之,選材時,確定光源區間不衝突,然後經過以上這些後期處理,**就看起來更真實了。

20樓:東京大**

初學者可以使用蒙板,你在做好的圖那裡增加蒙板,用黑色筆刷 去刷,白色筆刷可以復原。

21樓:勤勞貧窮

1.photoshop就是最好的合成**軟體,要想做的較好,你必須熟練掌握photoshop的各項工具的特點;

2.具備一定的美術基礎功底,只有這樣才能達到你想的那種結果!

22樓:匿名使用者

希望可以幫到內你容

23樓:夢碎黃中

練唄!技術問題

勤加練習吧!

渲染的全景圖怎麼ps後期呢

24樓:匿名使用者

方法/步驟

7/7 分步閱讀

我們只需要一張圖乙個ps軟體,首先將**拖入ps。本講解以回cs6版本為例

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然後首先快捷答鍵ctrl+j快速複製圖層。

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然後圖層混合模式改為柔光,增加物體厚重感(一般初始效果圖比較飄),不透明度根據圖的亮度自行調節,一般為30%—60%,這時候圖會變得更暗,但是有厚重感了,然後圖層單機右鍵拼合圖層。

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同樣方法再來一次,不同之處在於混合模式改為「濾色",透明度依舊自行調節覺得適宜即可。這樣是豐富**明暗感。同樣拼合圖層,這時候**色彩明暗已經豐富多了。

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接下來快捷鍵ctrl+m,調節**曲線亮度。

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然後ctrl+b,調節色彩平衡,冷暖調到適宜位置

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最後在工具欄裡選擇濾鏡—銳化—u**銳化,是圖中物體輪廓顯示出來,即可,這樣一張圖不用通道的參與就修改出來了,必要的時候區域性可以用減淡或者加深工具增加一些層次也是可以的。

注意事項

圖層的混合模式每次盡量不要百分百,可以多次疊加使用

25樓:漣漪似夢

能詳細點麼,或者給圖,還有需要的效果

26樓:匿名使用者

然後圖層混合模式改為柔光,增加物體厚重感(一般初始效果圖比較飄),不透明度根據圖的亮度自行調節,一般為30%—60%,這時候圖會變得更暗,但是有厚重感了,然後圖層單機右鍵拼合圖層。

在3d max 裡面用vr渲染出來的**比較模糊,怎麼可以讓它看起來很清晰。

27樓:匿名使用者

抗鋸齒開高一點,第乙個dmc 第二個用catmull-rom.

如果是效果圖,也可以再ps裡調整銳化,對比度,曲線,色相等。

28樓:匿名使用者

你出圖來的時候是多大的源???大圖會清晰些,渲染的vr引數bai也要du調下(網上一般出圖標準的很zhi多,我就不dao說了,畢竟不知道你用的是什麼版本的,中文還是英文)。如果是覺得**暗的話,你貼材質的時候可以用vr燈光材質,然後再加**,燈光可以按需要調節。

29樓:嘆

材質模糊度調高點,渲染細分調高點,ps技術也很重要

30樓:了事

吧燈光細分跳到30,渲染細分1000

請問一下,ps影象做好後,怎麼處理讓圖看起來更真實點

31樓:千尋柏

一、畫素不夠高

二、顏色不夠鮮豔

三、光線不夠

32樓:青鸞天琊

黑底,透明度,邊緣漸隱下

33樓:三山半落一點點

這不是就是乙個簡單的蒙版?

34樓:匿名使用者

你把原圖給我,我幫你處理,這不是簡單的加乙個蒙版漸變的事

3dmax09 vray渲染出來的圖顏色特別淡怎麼解決

儲存的時候bai 把下面的勾選從du 使用系統預設點成 zhi如圖的dao覆蓋,然 後就可內以了。如果是容儲存的png圖進行完這一步之後還有一步,就是選完覆蓋然後點如圖右上角的儲存,然後會彈出來png設定的彈框,把彈框下方的alpha通道和交替都打上 就可以儲存了 可能是材質球問題,材質球是不是白色...

3dmax用Vray渲染出來的的圖始終是有點模糊

出現來此問題的原因為 設定問題源造成的。解決的方法和詳細的操作步驟如下 1 第一步,開啟軟體上方工具欄中的 渲染 設定選項,見下圖,轉到下面的步驟。2 第二步,執行完上面的操作之後,在面板上選擇 公用 選項卡,見下圖,轉到下面的步驟。3 第三步,執行完上面的操作之後,單擊當前視窗下方的 指定渲染器 ...

用vray渲染出來的效果圖發灰是什麼原因

倍增器的設定,是彌補光線對影象造成的不足,應該在所打燈光上找原因,如果不是再設定其他引數!細分只是在不同的引數下,光線計算的精細程度不同,亮度和暗度沒有太多的差別!希望對你有所幫助!這個是因為倍增器的設定的問題,是彌補光線對影象造成的不足,應該在所打燈專光上找原因,另 屬外可以選擇將光線的精細度做乙...