公司團建有什麼好玩的遊戲,公司要團建,有沒有什麼好玩的團隊互動小遊戲?

2021-03-22 16:12:41 字數 5306 閱讀 8479

1樓:沃爾特水裝置

千龍湖尚行拓展

團隊建設要靠協作。協作的優劣,是團隊建設的關鍵所在。在乙個企業裡,會以企業為單位、部門為單位、小組為單位,分別存在不同的大小團隊。

而企業的整體利益必然也必須需要各個團隊的協作來實現。

團隊建設要定位好每乙個人角色。俗話說:「尺有所長,寸有所短」。

工作中的角色定位,不僅可以使員工可以更為清醒的認識自己、更為有利發展、培養、煅煉自己的所長、更是為了充分提高團隊的綜合實力。

團隊建設的精髓在於互相激勵。相互間的激勵更容易在心與心之間產生共鳴、達成默契,從而形成團結、向上的整體工作氛圍。相互間的配合、幫助、激勵會使我們更容易的攻克難關和通向成功。

不定期經常性的進行團建活動。平日工作忙碌,員工之間感情頗淺,不利於工作的進行,因此團建活動很必要。如近年很風靡的撕名牌、指壓板、黑衣人等,形式新穎。

隨著遊戲的循序漸進,員工逐漸展現真實的自我,促進員工之間的相互了解,加強團隊建設。

2樓:匿名使用者

1、誰是臥底

遊戲規則:

該遊戲不限制人數,根據人數來製作牌數,大部分牌子上要寫同樣的東西,則這是平民牌。而少數,甚至一張上要寫不同但是相近的東西,這就是臥底牌了。每個人拿到自己的牌並不知道自己的身份。

然後每人每輪要說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),因為不能讓真臥底發現,但也要給出暗示。每輪描述完畢,所有人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局。臥底全部出局,則平民獲勝;平民全部出局,則臥底獲勝。

有趣指數:★★★☆☆

容易程度:★★★☆☆

2、你猜我畫

遊戲規則:

把人平均分成幾組,然後每組挑乙個人出來。被挑出來的做猜的人,在猜的人後面放置一塊板子(上面寫要猜的詞),而小組內剩下的其他人則是通過動作去比劃提示猜的人板子上是什麼詞。哪個小組在限定時間內猜得詞數越多則獲勝。

有趣指數:★★☆☆☆

容易程度:★★★★☆

公司要團建,有沒有什麼好玩的團隊互動小遊戲?

3樓:通途通途

這個有的,呃,大把的你可以猜那個撲克啊,誰猜中的誰喝酒啊,這是都是乙個最好的遊戲啊。

4樓:匿名使用者

你看你是要喝酒玩還是戶外玩。酒桌玩的和戶外外是不一樣的。

如果是酒桌玩,可以玩最基本的大話篩,或者傳遞紙片,或者2只小蜜蜂;

如果是戶外玩,可以去玩密室,去玩狼人遊戲。

望採納。

5樓:匿名使用者

我們這邊團建,有過這些互動活動可供參考:

過年會led大屏彈幕暖場,還

有一些列的互動:比如大屏表白,大屏爆照互動還有就是戶外參加一些轟趴派對等等。

以及集體團建旅遊。

總而言之,年會就是讓員工有歸屬感,有家的感覺。

6樓:唆了蜜學院

免費的每日更新小遊戲~你可以每天來學習,現在已經近100集

公司團建適合玩的小遊戲,公司團建需要注意什麼

7樓:可愛的

人少的話可以

玩《誰是臥底》《誰是**》《大富翁》等卡牌遊戲。

人多可以玩《瘋狂指壓板》《視覺聽傳》《團劇》

至於團建需要注意些什麼

我想不要讓團建搞得跟開會一樣就好。以輕鬆娛樂為主,雞湯適當就好!

團建不要讓員工出錢,不要在休息日團建。切記!

8樓:慧渡團建

公司團建玩的小遊戲有很多,網上有很多這樣的資源,如果需要也可以發你一些參考。好的團建其實是乙個系統的工程,不是簡單的做幾個小遊戲那麼簡單。那麼團建需要注意什麼哪?

說一下個人觀點:

一、先理清自己公司團建的主題目的

就是先清楚自己組織這次團建活動最終想達成什麼樣的目的,是簡單的讓大家放鬆開心一下,還是想通過活動達到什麼目的,比如加深彼此之間的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感與凝聚;比如提高參與者某個方面的技能,或者說某個方向的能力;比如就是讓大家彼此快速熟悉……出發點不同,決定著我們後面用力的方向也不一樣。

二、認知參與者的真實狀況

團建的主體是參與的學員,他們的真實狀況是團建活動的基點和起點,所以一定要對參與的學員有乙個清晰全面的認知,他們真正的團建需求點在**?他們最看重的是什麼?他們所承受的或者說接受的最合適的團建形式是什麼樣的?

……這些都是必須要了解清楚的。

三、選擇專業靠譜的團建**商

現在組織者通過在公司內做幾個小遊戲去定義為團建的已經很少很少了,一方面這樣的遊戲效果不會很好,另一方面組織者(人事部門)在團建專業性方面還欠缺不少。最好還是選擇第三方的團建**商。這就牽扯到另外乙個團建中的重要問題就是:

如何選擇好的團建**商

1、根據主題目的選擇合適的**商

一次活動的主題與目的決定著我們要去選擇什麼樣的**商,如果你想簡單的旅遊放鬆、吃喝玩樂,那就找旅行社,因為他們在這些方面有其專業之處;如果你想組織運動會、家庭日、體育賽事,那就找在賽事、活動組織上有經驗,有優勢的**商;如果你想磨練員工,讓學員吃苦、受罪,那就找帶有軍訓、魔訓性質的**商,這是他們拿手的;如果你想讓培訓更有意義,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培訓,更重視專案本身和學員感受的**商……

沒有對錯高低之分,只有不同的選擇,而選擇合理與否就在於是否清晰自己組織的這次團建活動主題為何?目的何在?唯有如此,才能在魚目混雜的**商那裡找到真正適合自己的那一款。

2、**商靠譜最重要

說實話,體驗式培訓有極強的魅力,其獨特的形式、熱烈的氣氛、 有趣的專案體驗,再加上優美的景色、愉快的心情,想讓活動不成功都很難,除非……,除非**商不靠譜,他能給你安排不靠譜的行程、不靠譜的培訓師、不靠譜的住宿、不靠譜的餐飲……

所以,選擇**商,首先要確定其靠不靠譜,以我十年的行業經驗,檢驗**商靠不靠譜可以從以下幾點著手:

(1)、虛張聲勢的不靠譜

有的**商喜歡虛張聲勢,把自己的公司、培訓師、培訓說的天花亂墜,吹的牛皮哄哄,一般這樣的公司基本都不怎麼靠譜,沒有靠譜的公司是靠虛張聲勢去贏得客戶認可的。

(2)低價競爭的不靠譜

任何乙個行業都存在著低價競爭,客戶選擇低價也是乙個人之常情,但是那些完全靠低價競爭,會把**壓得很低很低,並以此贏得客戶的公司基本也是不靠譜的

(3)不關注客戶的不靠譜

如果**商在活動的組織安排過程中,連整個培訓的主題、要求,客戶的真實訴求點,學員的狀況、特點,……都沒有去關注到,或者體現到,那他也不可能算是乙個靠譜的**商。

3、培訓師是關鍵

**商的靠譜多體現在其課程的設計、形成的安排、食宿的質量、後勤的保障上,真正保證活動效果最關鍵的還是培訓師,培訓師的水平,以及對整個團建活動的把控、組織,直接決定著最終團建效果。

而現實的情況是:大多數的培訓師安排是隨機的、臨時的(因為大多數**商的培訓師都是兼職的),很少的**商能在活動前組織會議,專門溝通客戶和活動包括學員的資訊,甚至有不少培訓師培訓開始前對學員和活動是一無所知的。

所以我們在選擇**商時,除去確保**商靠譜之外,一定要確保培訓師給力,確保培訓師了解我們的資訊。為了確保這一點,一定要在培訓前對培訓師有乙個相對全面深刻的了解,最好是能親身體驗過該培訓師的課程。

4、近距離、全方位的感知**商是基礎

要想選擇更好的**商,就要去近距離的走近**商,了解**商,如何去做哪?

1、去**商公司考察

2、去免費體驗**商的其它團建課程

3、去****商之前的團建音像資料

通過以上三點,**商的真面目已經暴露在你眼前了。

在公司裡面團建,有什麼小遊戲可以一起玩?一起互動那種遊戲。謝謝。 20

9樓:賓有福暢倩

殺人遊戲

參加人數限定在11~16人範圍內。

其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

2.基本原則

1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。

2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。

3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。

3.遊戲流程(以12人遊戲為例)

1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。

2)裁判開始主持遊戲,眾人要聽從裁判的口令。

3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。

4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。

6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。

7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。

8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。

10)確認完同伴後由某乙個警察或警察們統一意見後指出乙個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知***指認人的準確身份。

11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。

12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。

13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。

14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局遊戲,不得繼續參與遊戲程序。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續遊戲。

15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。

16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第乙個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。

17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局遊戲,此時,本局遊戲第一輪結束。

18)按照上述順序進入本局第二輪遊戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重複以上過程。

19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。

20)直到某一種身份者全部出局,本局遊戲結束。此時依照遊戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。

4.遊戲勝負判定方法

1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

3)平民全部死去為平局。

4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。

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