如果王者榮耀下線了,會對你的生活有影響嗎

2021-03-22 00:58:34 字數 5460 閱讀 1637

1樓:勤奮的

並不會,因為我對這個遊戲並沒有什麼依賴感,平時也不怎麼玩的

2樓:a湖逸

沒有影響,遊戲說多了就是生活的一種娛樂方式,只要能夠開心就好

3樓:海綿擠出水

沒有任何影響,因為我本身也不玩這個遊戲,就算玩兒,也只是個遊戲罷了。

4樓:人文院

當然不會有影響,遊戲只是遊戲,生活才是你的全部,不可以顛倒黑白。

5樓:愛

不會,玩遊戲只是乙個放鬆娛樂的過程,還會有適合的遊戲替代。

6樓:休閒院

肯定不對的,那就是一款遊戲,為了打發時間的,正常的工作生活和那肯定沒關係

7樓:不愛蘿蔔的

如果王者榮耀下線了,對我的生活應該不會有特別大的影響。

但是也會有好多問題,一開始可能會感到有一點的難受。真正到了那一天,還是會有很多老玩家會感到十分的難過,畢竟這款遊戲陪伴了自己這麼久。甚至有的玩家,在玩王者榮耀之前,是沒有接觸什麼手機遊戲的,所以就算自己平時再怎麼嫌棄,但是真到了那一天,估計也是一時無法接受的。

可能會考慮重新找一款遊戲,畢竟這個世界上,相似的遊戲有很多,就算平時自己喜歡玩,但是也不是非它不可。就是要思考一下,接下來該玩什麼遊戲了,畢竟現在網路上的遊戲層出不窮,一時還是難以抉擇的,這也是為什麼有些玩家,就算已經準備退遊了,但還是會忍不住下回來的原因,畢竟要重新習慣一款遊戲,還是需要一點時間的。

可能會上遊戲在玩最後一次。會有點捨不得王者榮耀,捨不得抹去這段時間的印記。所以應該會馬上登入遊戲,再去玩幾局遊戲的吧。

然後選自己平時排位不敢選的英雄,或者是選自己的本命英雄,進入王者峽谷,然後將自己最後的戰績截圖儲存。這樣,至少證明自己曾經在這裡留下過痕跡,而不是隨著伺服器的關閉,便再也找不到任何一點自己曾經玩過這款遊戲的痕跡。

還會考慮會不會退錢。雖然充錢是自己願意的,但是也是因為喜歡。現在你告訴我,遊戲馬上就要下架了,那麼自己曾經的消費,就徹底變成了空氣,自己的**等等全部化為雲煙,不過對於退錢這件事,估計是沒有什麼希望的。

8樓:張2辰

基本上影響不大,王者榮耀沒了也有其他更多好玩的遊戲,不可能只單在乙個上面玩吧。

9樓:物流院

不會的,遊戲嘛,就是為了方式,沒有了王者肯定有其他娛樂方式的呀

10樓:

會的,因為現在生活中王者很多時候被用來打發碎片化時間,沒有了會感覺非常空虛

11樓:匿名使用者

王者榮耀李白在改版後需要用普攻來重新整理大招的cd和解封。所以需要一定的攻速來支撐,在最短的時間內來重新整理大招!同時由於大招的特性,需要在無敵斬的時間內打出最大的傷害,那麼攻擊、和破甲,則是非常必要的屬性!

加血則是保證李白可以更多的在戰場中站住!

戶外活動遊戲大全

12樓:樓主的老王

戶外活動遊戲有粘泡泡糖,天氣預報,紅綠燈,搭三角形,老鼠籠。

1、粘泡泡糖

所有的孩子圍成 乙個圓圈,邊拍手邊說:「粘泡泡糖,粘泡泡糖。」孩子問:「粘**?」老師說:「粘肩膀(或身體的其他部位)。」孩子馬上兩人一組互相碰肩膀。

2、天氣預報

老師說:「下大雨。」孩子說:「不怕。」老師說:「下雪。」孩子說:「不怕。」當老師說下冰雹時,孩子們立刻蹲下抱住頭,慢者被淘汰。

3、紅綠燈

老師作紅綠燈(胳膊上舉為紅燈,放下為綠燈),遊戲開始,孩子們開車行駛,看到紅燈後立即停止,綠燈可以繼續行駛,出現錯誤的返回原點重新開始。

4、搭三角形

孩子分成若干組,每組6個小朋友,搭成三角形的樣子,聽老師的口令向左,「三角形」一起向左走三步,老師說向右(向前,向後),三角形一起向右(向前,向後)走三步。

5、老鼠籠

班中三分之二的孩子拉手圍成乙個圓圈,做成老鼠籠,其餘的孩子扮演老鼠,遊戲開始,所有的孩子一起說:「老鼠老鼠壞東西,半夜出來偷吃公尺,我們搭個老鼠籠,咔嚓一聲抓住你。」扮演老鼠的孩子則圍圓圈繞s跑,當說到抓住你的時候,一起把手放下,在圈中的孩子即被抓住。

擴充套件資料

戶外活動遊戲好處

1、戶外活動讓你精力充沛

太累了,想多來幾杯咖啡提神嗎?可能你並不需要這種咖啡因,而是應該出門休息一會。一項研究顯示,在戶外的開闊地休息20分鐘可以給你的大腦充能,像一杯星巴克一樣提神醒腦。

2、在戶外健身更輕鬆

有沒有感覺在戶外健身比室內更加輕鬆,這可能要歸功於那些綠色植物。在一項小實驗中,研究人員讓騎自行車的人在綠色、灰色和紅色的鏡頭前分別騎行。

13樓:風生水起天地變

各種球類活動,水上娛樂活動,各種體育專案活動,都可以是戶外活動遊戲。

14樓:匿名使用者

樓下都列得都差不多了,那我就說乙個我知道的剛出沒多久的新型戶外遊戲吧。「真人rpg」,是國內目前還沒有的新型遊戲,主要就是把網路遊戲現實化,通過ar、vr等裝置、相容線上遊戲,利用各種智慧型穿戴裝置和機械人實現的真人實景戰鬥與冒險,總體來說比較適合那些喜歡打遊戲,還有愛耍酷的朋友哈哈哈

遊戲本和普通筆記本有什麼區別

15樓:立昇淨水

1、配置差別

(1)遊戲本的配置較高,能同時滿足辦公和遊戲需求。

(2)普通筆記本的配置較低,主要用於商務辦公和影音娛樂,不適合玩遊戲(因為顯示卡效能低)。

2、**差別

(1)遊戲本的**相對高點,當然價效比好。

(2)普通筆記本的**相對較低(也有高的),價效比適中,適合追求低價且配置不太低的辦公人士。

16樓:kuku卡

遊戲本配置比普通筆記本配置要高很多 顯示卡啥的都不是乙個級別 簡單來說遊戲本專門用來打遊戲的 普通筆記本一般大型遊戲根本跑不起來

17樓:雷方不方啊

你同學買的電腦是辦公用的,顯示卡是集顯,就是整合在cpu上的顯示卡,威力能有多大?你要買遊戲本的話,它會稍微有點重,攜帶不是很方便,就看你自己喜歡什麼品牌了,同價位之間遊戲本區別不是很大。

18樓:永5遠

如果真的是拿來玩遊戲 的建議買遊戲本,外星人之類的都不錯,主要在顯示卡的cpu方面會有不同

世界上都有哪些著名遊戲公司?

19樓:蘋果最好吃吧

1、微軟遊戲工作室(microsoft game studios,簡稱mgs),原名microsoft game division,於2023年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於windows的個人電腦與xbox及xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。mgs為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了bungie studios與rare,亦有發行由如bioware與bizarre creations等第三方開發商製作的遊戲。

2、索尼電腦娛樂(英文:sony***puter entertainment inc、日文:株式會社ソニー・コンピュータエンタテインメント),簡稱為scei,通常稱為sce,是playstation 遊戲機、遊戲軟體開發、製造與販售廠商,身為索尼公司子公司。

2023年11月16日在東京成立,2023年起使用現有黃色菱形圖案作為公司標識。其旗下有知名的聖莫妮卡工作室、東京工作室等,海外依地域性劃分北美、歐洲、亞洲 三大海外市場。

4、任天堂(英語nintendo)是一家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日,創始人山內房治郎, 主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

5、美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。

截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

20樓:風風天字型大小

1、任天堂。開發出了nds、wii等優秀的遊戲主機,遊戲有昌盛多年的《馬里奧》系列,少有差評的《塞爾達》系列。

2、育碧。曾經是世界上第二大的遊戲開發商。

3、頑皮狗工作室。最出名的是《神秘海域》系列與《最後生還者》。

4、卡普空。老牌遊戲廠商。代表作《鬼泣》。

6、網易遊戲。國內數一數二的遊戲平台。

7、暴雪娛樂公司。暴雪出品,必屬精品。

21樓:輕靈觸動

1.任天堂(英語nintendo)

是日本一

家全球知名的娛樂廠商,電子遊戲業三巨頭之一,現代電子遊戲產業的開創者。任天堂始建於2023年9月23日, 創始人山內房治郎。主營業務為家用遊戲機和掌上遊戲機的軟硬體開發與發行。

2.索尼

是世界視聽、電子遊戲、通訊產品和資訊科技等領域的先導者,是世界最早可攜式數碼產品的開創者,是世界最大的電子產品製造商之

一、世界電子遊戲業三大巨頭之

一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有xperia,walkman,sony music,哥倫比亞電影公司,playstation等。

3.snk

是一家日本遊戲製作開發和銷售公司,早年公司名為「新日本企劃」,snk緣起自日語「新日本企劃」的羅馬音。曾出品過《拳皇》、《侍魂》、《合金彈頭》等著名遊戲。

公司於2023年10月30日因運營不善宣布破產 [1]  ,並與playmore合併為現在snk playmore公司。此外,snk還是dota中英雄「骷髏王」的簡稱;並有程式字尾「.snk」。

4.暴雪娛樂公司

5.美國藝電公司(electronic arts,nasdaq: erts,簡稱ea)

是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電建立於2023年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2023年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的雇員總數達7320人。

任天堂的影響力

任天堂是最有影響和有名的遊戲平台生產商之一,是可攜式遊戲機平台的領導者。任天堂株式會社總部位於日本京都市。

任天堂已經在全球銷售超過20億份遊戲軟體,締造了多名遊戲史上著名人物,例如馬里奧(mario),大金剛(donkey kong)和創造了遊戲史上最為經典的遊戲,例如《塞爾達傳說》(the legend of zelda),《精靈寶可夢》(pokémon)。

任天堂(nintendo)生產和銷售家用遊戲機和遊戲軟體,包括 nintendo gamecube 和 世界上銷量最好的掌上遊戲機game boy系列。

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1.黃忠被動bai加暴擊,一du般黃忠帶的是無雙。攻速偏低,zhi 靠暴擊吃飯。2.黃忠開dao大內暴擊率翻倍,且是aoe傷害容,配合高暴擊傷害十足不需要末世。3.黃忠一般不出電刀,直接無盡 影刃。影刃加攻速效果比電刀好。4.出末世的一般是技能能疊加末世效果,比如馬克菠蘿和狄仁傑,技能承擔一部分輸出...

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