自學cocos2djs遊戲開發應該按什麼步驟進行

2021-03-09 10:40:11 字數 842 閱讀 6168

1樓:匿名使用者

不得不說,cocos2dx的官方文件實在不是很完善。

但**裡附帶的sample還是很不錯的。如果你用的是2dx且c++,去看看裡面的testcpp**,看看官方是如何使用他們自己的方法。這比大多數網上找到的二手教程要好多了。

然後試著按自己的理解去改動或仿寫示例**,看看執行效果是怎樣的。

對基本函式了解之後,挑乙個小遊戲,比如***、俄羅斯方塊、馬里奧…自己用**實現一下。如果搞不定,去網上找找別人寫的**研究下,看問題出在哪。

等你做出乙個完整的小遊戲後,差不多就算開始上路了。

之後,就是乙個遊戲接乙個遊戲地寫。寫不了幾十個,你就可以靠這行吃飯了。

2樓:南京新華電腦專修學院

程式其實是因為要解決問題才出現的。遊戲中的**資源你甚至都可以找乙個安卓的遊戲包解壓開用他的**資源,並安裝。 同樣的。

接著,sdk,然後android ndk。基本包括所有的遊戲中的東西,執行一下cocos2d自帶的test專案,就是搭建開發環境,如果是windows系統,裡邊有各種控制項的用法,你要安裝vs。 接著,有可能你不用安裝python。

然後就照著test的控制項用法來一步一步的實現你的小遊戲,然後就是android的ndk。所以要先構建乙個問題,使用cocos建立你的第乙個專案,ant等,你可以模仿現有的遊戲,不用擔心)。使用 cocos 建立你的第乙個專案。

如果是mac os系統,你要從蘋果商店xcode(這個是的,ant,其實如果不作android遊戲的話這些android相關的東西都不用安裝,sdk,一點一點的積累相關知識和經驗從先構思乙個小遊戲。這個小遊戲。有問題網上搜,新增上環境變數,然後來用cocos2d解決

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